Sega Saturn
| Трэба выправіць арфаграфію ў артыкуле!
Магчыма гэты машынны пераклад або выкарыстанне ненарматыўнага правапісу ды лексікону. Для спраўджэння існуюць адмысловыя праграмы.
|
| Sega Saturn | |||
| Тып | |||
|---|---|---|---|
| Носьбіт | |||
Sega Saturn (яп.: セガサターン Сэга Сата: н) - гульнявая прыстаўка з разраднасцю 32 біта. Яна была выпушчана 22 лістапада 1994 ў Японіі, у маі 1995 ўЗША і 8 ліпеня 1995 ў Еўропе. 170000 асобнікаў было распрададзена ў першы ж дзень запуску ў Японіі. Але ўсяго толькі 5000 асобнікаў было прададзена ва ўікенд у ЗША. Найбольш папулярнай кансоль апынулася ва Францыі.
Распрацоўка [правіць]
Каманда Away Team ў Sega, якая складаецца з 27 супрацоўнікаў, уключаючы інжынераў, распрацоўшчыкаў і маркетолагаў, на працягу двух гадоў працавалі выключна над тым, каб Sega Saturn у дакладнасці задавальняла патрабаванням як амерыканскага так і японскага рынку. Saturn была даволі магутнай сістэмай для таго часу, але яе архітэктура, з двума цэнтральнымі і шасцю перыферыйнымі працэсарамі, рабіла выключна складаным выкарыстанне гэтай магутнасці. Хадзілі чуткі, што першапачаткова сістэма мела толькі адзін цэнтральны працэсар (які прадстаўляе выдатныя магчымасці для 2D-графікі, але з абмежаванай 3D-графікай), але пазней быў дададзены другі, для павелічэння прадукцыйнасці 3D.
Распрацоўка трэцімі фірмамі была ўскладена, паколькі спачатку не было прадастаўлена неабходных бібліятэк і сродкаў распрацоўкі, што патрабавала ад распрацоўшчыкаў напісання кода на мове асэмблера, для дасягнення патрэбнай прадукцыйнасці. Часта праграмісты выкарыстоўвалі толькі адзін цэнтральны працэсар, для спрашчэння распрацоўкі - напрыклад, як у Alien Trilogy.
Асноўны недахоп архітэктуры з двума ЦП быў у тым, што абодва працэсара выкарысталі адну шыну дадзеных і адну агульную памяць у 2 Мбайт (не лічачы 4 Кбайт памяці ўнутры чыпа). Гэта азначала, што калі не зрабіць вельмі акуратны падзел апрацоўкі паміж працэсарамі, то вялікая верагоднасць, што другі ЦП будзе прастойваць, чакаючы пакуль першы ЦП скончыць працу, што моцна зніжае прадукцыйнасць сістэмы.
У апаратнай частцы сістэмы моцна не хапала спецыялізаваных сродкаў для апрацоўкі асвятлення і для дэкампрэсіі відэа. Тым не менш, пры правільным выкарыстанні двух працэсараў, Saturn дэманстраваў уражальныя вынікі, такія як парты Quake і Duke Nukem 3D ад Lobotomy Software, выпушчаныя ў 1997 годзе, а таксама больш познія гульні, як Burning Rangers, у якой прысутнічалі эфекты паўпразрыстасці.
З пункту гледжання рынку, праблемы складанасці архітэктуры Saturn азначалі, што прыстаўка хутка страціла падтрымку з боку трэціх фірмаў. У адрозненне ад PlayStation, якая аперуе трохвугольнікамі ў якасці базавых геаметрычных прымітываў, Saturn аперыраваў чатырохкутнікамі. Гэта стварала перашкоду для пераходу на Saturn, бо асноўныя інструменты, якія выкарыстоўваюцца ў індустрыі, засноўваюцца на трохвугольніках; шматплатформенныя гульні таксама будаваліся на аснове трохвугольнікаў, маючы на ўвазе магчымасць пераносу на PlayStation з яе шырокім рынкам.
Пры правільным выкарыстанні, заснаваны на чатырохвугольнікавым рэндэрынгу Saturn, даваў менш скажэнняў тэкстур, чым той што выкарыстоўваўся ў гульнях PlayStation. Апаратная частка, нацэленая на чатырохкутнікі, і на 50% большы аб'ём відэапамяці таксама давала Saturn перавагу ў 2D-гульнях, што прыцягнула многіх распрацоўшчыкаў RPG, аркад і іншых традыцыйных двухмерных гульняў. Для сістэмы было выпушчана два модуля пашырэння памяці - адзін ад SNK на 1 Мбайт для гульні King of Fighters '96, а другі ад Capcom на 4 Мбайт для X-Men vs. Street Fighter. Абедзве кампаніі былі да гэтага добра вядомыя сваімі двухмернымі файтынгамі, і многія іх наступныя гульні выкарыстоўвалі выпушчаныя імі модулі памяці.
Тэхнічныя характарыстыкі [правіць]
- Працэсары:
- Два цэнтральных працэсара: Hitachi SuperH-2 7604 32-бітных RISC-працэсара на частаце 28,63 МГц; у кожным маецца кэш-памяць на 4 Кбайт, з якой 2 Кбайт можа быць выкарыстана як непасрэдна адрасаванай АЗП
- Кантролер CD-прывада: SH-1 32-бітны RISC-працэсар
- Відэапрацэсар VDP 1 уласнай распрацоўкі, на частаце 7,1590 МГц для NTSC і 6,7116 МГц для PAL
- Відэапрацэсар VDP 2 уласнай распрацоўкі, на частаце 7,1590 МГц для NTSC і 6,7116 МГц для PAL
- Saturn Control Unit (SCU) ўласнай распрацоўкі з лічбавым сігнальным працэсарам для геаметрычнай апрацоўкі і кантролерам прамога доступу да памяці, на частаце 14,3 МГц
- Гукавы кантролер Motorola 68EC000, на частаце 11,3 МГц
- Гукавы DSP-працэсар Yamaha FH1 - «Sega Custom Sound Processor» (SCSP) на частаце 22,6 МГц
- «System Manager & Peripheral Control» (SMPC) - Hitachi 4-bit MCU
- Памяць
- Сістэма захоўвання
- CD-прывад падвойнай хуткасці
- Увод / вывад
- Парты кантролераў: два 7-разрадных двунакіраваных паралельных парта
- Высокахуткасны паслядоўны камунікацыйны порт
- Раз'ём картрыджа
- Унутраны порт пашырэння для далучэння MPEG-карты
- Кампазітныя раздымы відэа/стэрэа
- NTSC/PAL RF
- S-Video
- RGB
- EDTV
- Hi-Vision
- Крыніцы сілкавання
- Блок сілкавання: AC100 60 Гц (Японія), AC120 60 Гц (ЗША), AC240 50 Гц (Еўропа)
- 3-вальтовая літыевая батарэйка - для энерганезалежнай памяці і гадзінніка рэальнага часу
- Энергаспажыванне: 25 Вт
- Памеры: 260 × 230 × 83 мм
Сумяшчальнасць [правіць]
Акрамя прайгравання гульняў, усе мадэлі Saturn маглі прайграваць аўдыё-CD і CD + G дыскі. Sega таксама прапаноўвала дыск з праграмай, якая выкарыстоўвалася для прагляду PhotoCD. Sega, JVC і Hitachi выпусцілі апаратны модуль, які дазваляе выкарыстоўваць прыстаўку для прайгравання VideoCD. Акрамя таго, JVC выпускала такі VideoCD-модуль, які дазваляе праглядаць PhotoCD, што рабіла непатрэбным асобны праграмны дыск.
| Sega | |
|---|---|
| Падраздзяленне | Sonic Team • Yakuza Studio • Sega AM2 • Sega Wow • Sega AM3 • Sega Sports Japan • Wave Master • The Creative Assembly • Sports Interactive |
| Сервісы | Sega Channel • Sega Meganet • SegaNet • Sega NetLink • Dreamarena |
| Аркадныя аўтаматы | System 16 • System 24 • System 32 • Model 1 • Model 2 • Model 3 • Titan Video • NAOMI • NAOMI 2 • Chihiro • Triforce • Lindbergh • RingEdge |
| Партатыўныя сістэмы | Game Gear • Mega Jet • Nomad |
| Камбінаваныя сістэмы |
WonderMega/X'eye • Multi-Mega/CDX • TeraDrive |
| Кансолі | SC-3000 • SG-1000 • (Mark III) • Master System • Mega Drive/Genesis (CD · 32X) • Pico • Saturn • Dreamcast |
| Асноўныя гульнявыя прыстаўкі па пакаленнях | |
|---|---|
| 1-е | Magnavox Odyssey · Coleco Telstar · Pong |
| 2-е | Fairchild Channel F · RCA Studio II · Atari 2600 · Odyssey? · Intellivision · Arcadia 2001 · Atari 5200 · ColecoVision · Vectrex · SG-1000 |
| 3-е | Nintendo Entertainment System · Master System · Atari 7800 |
| 4-е | TurboGrafx-16 · Mega Drive · SNES · Neo-Geo · CD-i |
| 5-е | Amiga CD32 · 3DO · Jaguar · Saturn · Playdia · PlayStation · PC-FX · Nintendo 64 · Pippin |
| 6-е | Dreamcast · PlayStation 2 · GameCube · Game Boy Advance · Xbox |
| 7-е | Xbox 360 · PlayStation 3 · Wii · PlayStation Portable Go · PlayStation Portable · Nintendo DS · Zeebo |
