The Legend of Zelda: A Link to the Past

З пляцоўкі Вікіпедыя.
Перайсці да: рух, знайсці


The Legend of Zelda: A Link to the Past
Распрацоўшчыкі Nintendo EAD, Capcom
Flagship (GBA)
Выдавец Nintendo
Кампазітар кодзе Кондо
Серыя The Legend of Zelda
Платформы SNES, Satellaview, GBA, Wii (Virtual Console)
Рэліз SNES
Сцяг Японіі 21 лістапада 1991 [1]
Сцяг ЗША 13 красавіка 1992
Сцяг ЕС 24 верасня 1992
Game Boy Advance
Сцяг ЗША 2 снежня 2002
Сцяг Японіі 14 Сакавіка 2003
Сцяг ЕС 28 Сакавік 2003

Virtual Console
Сцяг Японіі 2 снежня 2006 [2]
Сцяг ЗША 22 студзеня 2007
Сцяг ЕС 23 сакавіка 2007

Жанр Экшэн-прыгода
Рэжым аднакарыстальніцкім гульня
Носьбіт 8-мегабітны картрыдж
Кіраванне SNES/SFCS Controller
Game Boy Advance/ Nintendo DS (lite)
GameCube/Classic Controller

The Legend of Zelda: A Link to the Past (яп.: ゼルダ の 伝説 神 々 の トライフォース Дзэруда але Дэнсэцу Камигами але Торайфо: су?, літар. «Легенда пра Зельден: Трифорс Багоў») - відэагульня, распрацаваная і выдадзеная Nintendo для платформы Super Nintendo Entertainment System у 1991 годзе. Была выпушчана на тэрыторыі Паўночнай Амерыкі вясной, а ў Еўропе восенню 1992 года. Гульня працягнула серыю The Legend of Zelda, стаўшы трэцяй якая выйшла ў рамках гульнявой серыі, але з'яўлялася прыквел ам да двух папярэднім гульняў - The Legend of Zelda і Zelda II: The Adventure of Link.

Над гульнёй працавала каманда распрацоўшчыкаў пад кіраўніцтвам Сігэру Миямото, аўтара ідэі і дызайнера першай гульні. A Link to the Past выкарыстала некалькі змененую механіку першай частцы серыі з праекцыяй «зверху-збоку». У гэтай гульні ўпершыню была выкарыстана ідэя перамяшчэння між двух светаў, пасля якая стала адметнай асаблівасцю гульняў серыі.

Гульня была прададзеная ў колькасці больш за 4 млн копій [3] і пазней перавыдадзеная для Game Boy Advance і сэрвісу Virtual Console Wii. Вэб-сайт GameSpot адзначыў A Link to the Past як якія ўнеслі найбольш значны ўклад у развіццё серыі і адну з найвялікшых гульняў усіх часоў [4].

Сюжэт[правіць | правіць зыходнік]

Галоўным героем гульні з'яўляецца хлопчык па імя Лінк (Link), які жыве ў пачатку гісторыі са сваім дзядзькам ў доме на поўдзень ад замка Хайрул. Аднойчы ўвечары Лінк атрымлівае тэлепатычныя пасланне ад прынцэсы Зельден, якая просіць яго аб дапамозе. Зельден заключана ў цямніцу замка злым ведзьмаком па імя Агахним (Agahnim), які пакараў смерцю яе бацькі, караля Хайрула, і захапіў уладу ў краіне. Агахним плануе разбурыць друк, накладзеную стагоддзі таму Сям'ю мудрацоў, і вызваліць Гэнона, прынца Цемры. У гэтым яму дапамагаюць каралеўскія салдаты, якімі ён кіруе пры дапамозе магіі.

Дзядзька Лінкі адпраўляецца ў замак ратаваць прынцэсу, але атрымлівае смяротнае раненне і гіне. Лінк вызваляе Зельден з вязніцы самастойна, але ўцёкі прынцэсы са зняволення толькі на час спыніць ажыццяўленне ў жыццё задумы Агахнима. Суправадзіўшы Зельден ў таемнае святыню, Лінк працягвае свае пошукі, настаўнікам у якіх для яго становіцца адзін з нашчадкаў Сямі Мудрацоў, пустэльнік па імя Sahasrahla.

Адзінае зброю, здольнае супрацьстаяць цёмнай магіі Агахнима - Master Sword, старажытны магічны клінок, створаны для барацьбы «з тымі, у каго ў сэрцы пасялілася зло». Запячатаны ў п'едэстале, чароўны меч дазволіць ўзяць сябе ў рукі толькі сапраўднаму герою. Каб даказаць, што ён годны гэтага мяча, Лінкі трэба знайсці тры магічных кулона, схаваных у розных кутках каралеўства Хайрул. Аднак, атрымаўшы меч, ён высвятляе што Агахним выявіў прытулак Зельден, выкраў яе і перанёс у Мір Цемры (Dark World). Лінк варта за імі, наперадзе яго чакае сутычка з Агахнимом, а пасля - і самім прынцам Цемры Гэноном.

Геймплэй[правіць | правіць зыходнік]

Выкарыстаная ў папярэдняй гульні Adventure of Link двухузроўневая схема, пры якой перамяшчэнне па гульнявога свету паказвалася ў выглядзе схематычна карты, а лакацыі і баі адлюстроўваліся ў рэжыме платформера, выклікала ў гульцоў множныя незадаволенасці, і кіраўнік праекта Миямото вырашыў выкарыстаць гульнявую механіку першай часткі, з адлюстраваннем гульнявога прасторы ў перспектыве «зверху-збоку».

Змены ў асноўным закранулі кіравання (Лінк атрымаў магчымасць перасоўвацца па дыяганалі), нязначныя змены адбыліся са зброяй гульнявога персанажа (стрэлы сталі самастойным прадметам і пры стральбе з лука зараз не расходваліся каштоўныя камяні Rubies, як гэта было ў першай гульні). Атака мечам магла ўразіць праціўнікаў, навакольных гульнявога персанажа, а не толькі якія стаяць перад ім, што палягчала вядзенне бою ва ўмовах колькаснага перавагі монстраў. З'явіўся індыкатар ўзроўню магіі (які з'яўляўся запазычаннем з Adventure of Link).

Гульня ўнесла ў серыю новыя элементы, пазней сталі часткай вядомага стылю серыі The Legend of Zelda: шматузроўневыя падзямелля, новыя віды рыштунку (абардажным котка, боты-скараходы). Нарэшце, была ўведзена маштабуецца карта, якая дазваляе гульцу з лёгкасцю арыентавацца ў навакольным свеце і спрашчае пошук ключавых персанажаў і прадметаў.

Карты лабірынтаў, як і ў першай гульні серыі, даводзіцца шукаць самастойна, дакладна таксама як і магічныя компасы, якія паказваюць размяшчэнне асноўных прадметаў, схаваных у падзямелле.

Вытворчасць[правіць | правіць зыходнік]

Камерцыйны поспех першай гульні (The Legend of Zelda была прададзеная ў колькасці 6500000 копій [5]) дазволіў Nintendo выдзеліць для вытворчасці сіквела значны бюджэт і вызначыць большы перыяд часу для вытворчасці. Аднак на пачатковай стадыі (у 1988) гульню планавалася рэалізаваць на базе прыстаўкі NES, і толькі ў 1990 праект быў пераарыентаваны на наступную кансоль Nintendo - Super Famicom, вядомую за межамі Японіі як Super Nintendo Entertainment System. Павелічэнне даступных рэсурсаў спрыяла значнаму пашырэнню межаў гульнявога свету (8-мегабітны картрыдж для SNES дазваляў давесці аб'ём гульні да 1 Мб, у той час як 1-мегабітны картрыдж NES меў абмежаванне ў 128 Кб).

Але нягледзячы на ​​новыя магчымасці, распрацоўнікі ўсё ж былі вымушаныя аптымізаваць гульню для зніжэння яе аб'ёму. Так, быў выкарыстаны алгарытм сціску, які дазваляе знізіць глыбіню колеру большасці графічных элементаў да васьмі кветак (графіка прыстаўкі падтрымлівала 16 кветак). Дэкампрэсія выраблялася пры запуску гульні шляхам дадання аднаго біта да каляроваму індэксе кожнага піксэлях малюнка. Таксама значныя аб'ёмы памяці былі вызвалены метадам простага дубліравання: прысутныя ў гульні светы-антыподы (Light World і Dark World) маюць ідэнтычную тапаграфія і з'яўляюцца, па сутнасці, відазменены копіямі адзін аднаго.

Прызнанне[правіць | правіць зыходнік]

The Legend of Zelda: A Link to the Past была прыхільна прынятая як гульцамі, так і прэсай, і неаднаразова называлася адной з найвялікшых гульняў усіх часоў[6][7]. У 2005 сайт IGN змясціў гульню на 11 месца (па выніках галасавання сярод рэдакцыйнай калегіі) у сваім спісе «Top 100 Games»[8], а наведвальнікі рэсурсу вызначылі яе на 5-е месца [9]. Годам пазней Entertainment Weekly абраў A Link to the Past як лепшую гульню ўсіх часоў[10]. Удзельнікі рэсурсу GameFAQs далі гульні 4-е месца сярод лепшых [11], а чытачы японскага часопіса Famitsu прысвоілі 31-е месца ў спісе 2006 года[12]. Таксама гульня была вызначана на трэцяе месца часопісам EGM[13], значылася 23. ў спісе GameInformer 100[14] і 3-й у спісе двухсот лепшых гульняў Nintendo выдання Nintendo Power[15]. У чэрвені 2007 чытачы часопіса Edge вызначылі гульню на 6-е месца ў спісе 100 лепшых гульняў усіх часоў[16]. ScrewAttack змясціў гульню на 2-е месца свайго спісу 20 лепшых гульняў для SNES[17].

У 1992 гульня атрымала тытул «Лепшы сіквел» ад часопіса EGM[18]. У афіцыйным спісе Official Nintendo Magazine «100 найвялікшых гульняў Nintendo усіх часоў» гульня знаходзіцца на 8-м месцы (і з'яўляецца другой па рэйтынгу гульнёй серыі The Legend of Zelda, больш высокую пазіцыю - 2 месца - заняла The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo 64)[19].

Цікавыя факты[правіць | правіць зыходнік]

  • Па запэўненнях Миямото A Link to the Past была задумана як прамы працяг (сіквел) першай гульні, The Legend of Zelda[20].
  • Імя галоўнага героя выкарыстоўваецца ў назве для своеасаблівай гульні слоў: A Link to the Past адначасова можна разумець як «Лінк адпраўляецца ў мінулае» і як «Сувязь з мінулым», у залежнасці ад таго, як інтэрпрэтаваць Link - як імя ўласнае або як назоўнік link (англ.: сувязь, злучэнне).
  • У пачатку 2000-х на eBay з'явіўся лот, заяўлены як «картрыдж з бэта-версіяй Zelda III для NES», які пасля апынуўся падробкай[21].

Крыніцы, заўвагі[правіць | правіць зыходнік]

  1. Nintendo published Super Famicom listing. Nintendo. Праверана 2008 - 03-31.
  2. Official Link to the Past Virtual Console website. Nintendo. Праверана 31 сакавіка 2008.
  3. Tenchi: Zelda sales charts and sequel announced на OptiGamer, 28 Сакавік 2004.
  4. GameSpot presents The Greatest Games of All Time: The Legend of Zelda: A Link to the Past.
  5. http:// www.the-magicbox.com/game032504.shtml The Magic Box, 25 сакавіка 2004 года.
  6. The Legend of Zelda: A Link to the Past reviews. Game Rankings. Праверана 7 сакавіка 2007.
  7. Thomas, Lucas M. The Legend of Zelda: A Link to the Past VC Review. IGN. Праверана 20 сакавіка 2007.
  8. IGN's Top 100 Games: 11-20. IGN. Праверана 17 лістапада 2006.
  9. Reader's Picks Top 10 games: 1-10. IGN. Праверана 17 лістапада 2006.
  10. 6115,448924 _8_0_, 00.html The 100 greatest video games. Entertainment Weekly (1 студзень 2006). Праверана 17 лістапада 2006.
  11. [http:// www.gamefaqs.com/features/contest/top10 Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever]. GameFAQs. Праверана 17 лістапада 2006.
  12. Campbell, Colin -gen.biz/index.php? option = com_content & task = view & id = 2401 & Itemid = 2 Japan Votes on All-Time Top 100. Next Generation (1 студзеня 2006 года). Праверана 11 сакавіка 2006.
  13. 3A// gamers.com/feature/egmtop100/index.jsp Electronic Gaming Monthly's 100 Best Games of All-Time. Gamers (1 студзеня 2001 г.). Праверана 17 лістапада 2006.
  14. "Top 100 Games of All-Time". GameInformer 100: 34. August 2001. 
  15. "NP Top 200". Nintendo Power 200: 58-66. February 2006. 
  16. [http:// news.bbc.co.uk/1/hi/technology/6261546.stm Zelda game named 'greatest ever']. BBC (1 ліпеня 2007). Праверана 1 лютага 2008.
  17. ScrewAttack Top 20 SNES Games (10/01). ScrewAttack (7 красавіка 2008 г). Праверана 12 красавіка 2008.
  18. Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide. 1993. 
  19. East, Tom = 7327 100 Best Nintendo Games - Part Six. Official Nintendo Magazine. Future plc. Праверана 2 сакавіка 2009.
  20. Інтэрв'ю Миямото на Myamoto Shrine: Shigeru Miyamoto's Home on The Web.
  21. [http:// www.thehylia.com/community_10_21_05_1909.shtml Zelda III for the NES - Fact or Fiction?]

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]