Геймдызайн

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі

Геймдызайн (англ.: Game design) - працэс стварэння формы і зместу гульнявога працэсу (геймплэя) гульні, якая распрацоўваецца.

Гульнявой дызайн стварае мэты, правілы і задачы, каб вызначыць: настольную гульню, картачную гульню, гульню ў косці, казіно гульню, ралевую гульню, спорт, відэа гульню, ваенную гульню або сімуляцыю, якая стварае пажаданыя ўзаемадзеяння паміж яе ўдзельнікамі і, магчыма, гледачамі.

Гульнявой дызайн вызначае: набор магчымых варыянтаў, з якіх гулец можа выбіраць падчас гульні; ўмовы перамогі і паразы; як гулец кантралюе тое, што адбываецца ў гульні; як ўзаемадзейнічае з гульнявым мірам; складанасць гульні і інш.

Тыпы дызайну[правіць | правіць зыходнік]

Існуе шмат спецыялізацый геймдизайнераў, напрыклад [1]:

  • Сістэмны дызайн - стварэнне правілаў і спадарожных разлікаў для гульні. Гэта - адзіная задача з вобласці геймдизайна, актуальная для любой гульні, таму што правілы ёсць ва ўсіх гульнях.
  • Кантэнт-дызайн - стварэнне персанажаў, прадметаў, загадак і місій. Хоць ён і больш распаўсюджаны ў відэагульнях, ралевыя і калекцыйныя картачныя гульні таксама задзейнічаюць значная колькасць кантэнту.
  • Дызайн узроўняў - стварэнне узроўняў гульні, у якую ўваходзяць ландшафт карты і размяшчэнне на гэтай карце аб'ектаў. Хоць дызайн узроўняў і з'яўляецца шырока распаўсюджаным - майстры ў настольных ралевых гульнях складаюць карты падзямелляў пачынаючы з 1970-х гадоў - кажучы «дызайнер узроўняў», часцей за ўсё маюць на ўвазе дызайнера узроўняў для відэагульні.
  • Дызайн свету (у MMO і адкрытых мірах) - прадумваннем прастор, лакацый, як яны дыктуюць карыстацкі вопыт і ўвязваюцца з агульнай задумкай гульні.
  • Дызайн эканомікі - стварэнне балансу віртуальнай эканомікі.

Зноскі