Перайсці да зместу

Камп’ютарная гульня

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі
(Пасля перасылкі з Геймер)

Камп’ю́тарная гульня́камп’ютарная праграма, прызначаная для арганізацыі гульнявога працэсу на камп’ютары. Існуюць спробы вылучыць камп’ютарныя гульні як асобную вобласць мастацтва, нараўне з тэатрам і кіно.[1]

Паняцці «камп’ютарная гульня» і «відэагульня» не з’яўляюцца цалкам тоеснымі. Відэагульня — шырэйшая катэгорыя, якая ахоплівае гульні для камп’ютараў, гульнявых прыставак, аркадных аўтаматаў, мабільных прылад і іншых электронных сістэм.[2]

У адрозненне ад гульняў для закрытых прыставак, камп’ютарныя гульні звычайна працуюць у больш зменлівым апаратным асяроддзі: на камп’ютарах з рознымі працэсарамі, відэакартамі, аб’ёмам аператыўнай памяці, маніторамі і перыферыйнымі прыладамі. Таму для іх часта пазначаюцца мінімальныя і рэкамендаваныя сістэмныя патрабаванні.

Асноўнымі сродкамі кіравання ў камп’ютарных гульнях традыцыйна з’яўляюцца клавіятура і камп’ютарная мыш, але выкарыстоўваюцца таксама геймпады, джойсцікі, рулі, педалі, гарнітуры віртуальнай рэальнасці і іншыя кантролеры. Для камп’ютарнай платформы асабліва характэрныя змена графічных налад, падтрымка мадыфікацый, карыстальніцкіх карт, неафіцыйных перакладаў, асобных сервераў і дадатковых праграм для сувязі, трансляцый або запісу гульнявога працэсу.

IBM PC 5150 — адзін з сімвалаў ранняй эпохі персанальных камп’ютараў

Раннія камп’ютарныя гульні з’явіліся ў навуковых цэнтрах і ўніверсітэтах, дзе былі даступны вялікія вылічальныя машыны. У 1950—1960-я гады яны ствараліся як эксперыменты, дэманстрацыі магчымасцей камп’ютарнай тэхнікі або студэнцкія праекты.

Першай праграмнай камп’ютарнай гульнёй на ўніверсальным камп’ютары лічыцца OXO, якая з’явілася ў 1952 годзе. Яна імітуе гульню «крыжыкі-нулікі», створаная А. С. Дугласам як частка яго доктарскай дысертацыі ў Кембрыджскім універсітэце. Гульня працавала на вялікім універсітэцкім камп’ютары, вядомым як EDSAC (англ.: Electronic Delay Storage Automatic Calculator).[3]

У 1958 годзе Уільям Хігінботам, які дапамагаў будаваць першую ядзерную бомбу ў Брукхэйвенскай нацыянальнай лабараторыі (Аптан, Нью-Ёрк), для забавы наведнікаў стварыў «Tennis for Two» («Тэніс для дваіх»).

Spacewar! на камп’ютары PDP-1

У 1962 годзе Стыў Расэл распрацаваў гульню Spacewar!. Гульня працавала на мінікамп’ютары PDP-1 і хутка распаўсюдзілася па ўніверсітэтах краіны.

Масавае развіццё камп’ютарных гульняў пачалося з пашырэннем хатніх і персанальных камп’ютараў у канцы 1970-х — 1980-я гады. Платформы Apple II, Commodore 64, ZX Spectrum, Atari, Amiga і IBM PC зрабілі гульні часткай хатняга карыстання камп’ютарам. У гэты перыяд актыўна развіваліся тэкставыя прыгоды, аркады, ролевыя гульні, эканамічныя і ваенныя стратэгіі, сімулятары тэхнікі.

У 1990-я гады важнымі фактарамі сталі распаўсюджанне CD-ROM, гукавых карт, трохмернай графікі і лакальных сетак.

2000—2010-я гады цэнтральнае месца занялі лічбавая дыстрыбуцыя, анлайн-сэрвісы, незалежная распрацоўка, гульнявыя рухавікі агульнага прызначэння, кіберспорт і мадэль рэгулярных абнаўленняў.

У 2020-я гады камп’ютарныя гульні захоўваюць асобнае месца ў сусветнай гульнявой індустрыі побач з кансольнымі і мабільнымі гульнямі. Паводле Newzoo, у 2025 годзе сусветны рынак гульняў дасягнуў 201,6 млрд долараў ЗША, а сегмент ПК-гульняў вырас да 43,6 млрд долараў і паказаў найвышэйшы гадавы рост у наборы даных кампаніі.[4]

Камп’ютарныя гульні могуць быць класіфікаваны па некалькіх прыкметах:

  • Жанр: гульня можа належаць як да аднаго, так і да некалькіх жанраў, а ва ўнікальных выпадках — адкрываць новы або быць па-за ўсялякіх жанраў;
  • Колькасць гульцоў і спосаб іх узаемадзеяння: гульня можа быць аднакарыстальніцкай — разлічанай на гульню аднаго чалавека, або шматкарыстальніцкай — разлічанай на адначасовую гульню некалькіх чалавек, а таксама весціся на адным камп’ютары, праз інтэрнэт; Асобнае месца займаюць масавыя анлайн-гульні, дзе вялікая колькасць гульцоў размяшчаецца ў адным гульнявым свеце.
  • Візуальнае прадстаўленне: гульня можа як выкарыстоўваць графічныя сродкі афармлення, так і наадварот, быць тэкставай. Гульня таксама можа быць двухмернай або трохмернай. Ёсць і гукавыя гульні — у іх замест графікі могуць выкарыстоўваюцца гукі.

Найбольш вядомая беларуская студыя-распрацоўшчык камп’ютарных гульняў — кампанія Wargaming, заснаваная ў Мінску ў 1998 годзе. Яе галоўны праект World of Tanks стаў адной з найбольш вядомых масавых анлайн-гульняў, звязаных з Беларуссю. World of Tanks – не толькі як камерцыйны праект, але і як прыклад уплыву гульняў на цікавасць да ваеннай гісторыі і тэхнікі.[5][6]

Беларуская гульнявая індустрыя не абмяжоўвалася Wargaming. Напрыклад, у 2015 годзе ў Мінску прайшоў першы Global Game Jam Minsk, у якім удзельнічалі распрацоўшчыкі з Мінска, Брэста, Гомеля, Бабруйска і Амстэрдама; з 16 заяўленых праектаў 14 былі прадстаўлены на лакальным конкурсе.[7] У тым жа годзе ў Мінску ў межах MobileOptimized прайшоў Games Day і бясплатная выстава гульняў беларускіх студый і індзі-распрацоўшчыкаў.[8]

Беларуская мова і лакалізацыя

[правіць | правіць зыходнік]

Прысутнасць беларускай мовы ў камп’ютарных гульнях застаецца абмежаванай, але прыкметнай. Лакалізацыя можа быць спосабам папулярызацыі беларускай мовы і ўзбагачэння яе слоўнікавага складу.[9] Сярод гульняў з падтрымкай беларускай мовы або беларускімі мадыфікацыямі, згадваюцца World of Tanks, Legends of Eisenwald, Minecraft і аматарскі пераклад для Mount & Blade II: Bannerlord.[9]

  1. Артыкул на сайце Oldgames.ru Архівавана 19 снежня 2010. (руск.)
  2. Computer game (англ.). Cambridge Dictionary. Cambridge University Press. Праверана 25 чэрвеня 2026.
  3. 1952 (англ.). Timeline of Computer History. Computer History Museum. Праверана 26 чэрвеня 2026.
  4. Global games revenue cracked $200 billion in 2025 (англ.). Newzoo (18 чэрвеня 2026). Праверана 25 чэрвеня 2026.
  5. Ластоўскі, А.. Публічная гісторыя і выклікі новай медыйнай сітуацыі. Полацкі дзяржаўны ўніверсітэт (2017). Праверана 25 чэрвеня 2026.
  6. Ефимова, Н. В.. Компьютерные игры в жизни современной молодежи (руск.). Белорусский государственный университет (2020). Праверана 25 чэрвеня 2026.
  7. Global Game Jam Minsk 2015: как сделать игру за 48 часов? (руск.). dev.by (16 сакавіка 2015). Праверана 25 чэрвеня 2026.
  8. Game Day + free EXPO игр в Минске (руск.). dev.by (7 ліпеня 2015). Праверана 25 чэрвеня 2026.
  9. 1 2 Шакель, Р. В.. Беларуская лакалізацыя камп’ютарных гульняў. БДУІР (2022). Праверана 25 чэрвеня 2026.
  • Ефимова Н. В., Богдан Е. И., Жешко Е. И. Компьютерные игры в жизни современной молодежи // Социальная, культурная и международная коммуникация молодежи. — Мінск: БДУ, 2020. — С. 35—41.
  • Ластоўскі А. Публічная гісторыя і выклікі новай медыйнай сітуацыі // Гісторыя і грамадазнаўства. — 2017.
  • Шакель Р. В., Лазарэнка А. А. Беларуская лакалізацыя камп’ютарных гульняў // 58-я Научная конференция аспирантов, магистрантов и студентов БГУИР. — Мінск: БДУІР, 2022. — С. 134—135.