Перайсці да зместу

Класіфікацыя відэагульняў

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі

Класіфікацыя відэагульняў з’яўляецца міждысцыплінарнай катэгорыяй[en], якая вывучаецца ў рамках культуралогіі, філасофіі, эстэтыкі і на іх скрыжаванні[1]. Актыўна прымяняецца падыход, заснаваны на сістэме правіл, па аналогіі з класіфікацыяй фільмаў[1].

Відэагульні могуць быць класіфікаваны па некалькіх прыкметах:

  • Жанр: гульня можа належаць як да аднаго, так і да некалькіх жанраў, а ва ўнікальных выпадках — адкрываць новы або быць па-за ўсялякіх жанраў;
  • Колькасць гульцоў і спосаб іх узаемадзеяння: гульня можа быць аднакарыстальніцкай — разлічанай на гульню аднаго чалавека, або шматкарыстальніцкай — разлічанай на адначасовую гульню некалькіх чалавек, а таксама весціся на адным камп’ютары, праз інтэрнэт, электронную пошту, або масава;
  • Візуальнае прадстаўленне: гульня можа як выкарыстоўваць графічныя сродкі афармлення, так і наадварот, быць тэкставай. Гульня таксама можа быць двухмернай або трохмернай. Ёсць і гукавыя гульні — у іх замест візуальнага прадстаўлення выкарыстоўваюцца гукі.
  • Платформа: гульня можа належаць як да адной платформы, так і быць мульціплатформеннай.

Класіфікацыя па жанрах

[правіць | правіць зыходнік]

Жанр вызначаецца мэтай гульні. Вылучаюцца[2] наступныя жанры:

  • Экшан (ад англ.: actionaction — дзеянне) — жанр відэагульняў, які іспытвае фізічныя здольнасці гульца, такія як каардынацыя рук і вачэй і хуткасць рэакцыі. Да экшана адносяць такія паджанры, як шутар (ад англ.: shootshoot — страляць), дзе трэба ў асноўным страляць (прыклад: серыя гульняў Call Of Duty), файтынг (ад англ.: fightfight — барацьба), дзе трэба ў асноўным біцца ў блізкім бою (часцяком — адзін на адзін, прыклад: Mortal Combat), і платформер, дзе трэба ў асноўным скакаць па платформах і ўварочвацца (прыклад: Super Mario Bros.). Да экшана можна аднесці гульні ў жанры выжывання ва умовах жаху (англ.: survival horrorsurvival horror), у якіх мэта гульца проста выжыць (прыклады: Silent Hill, ZombiU).
  • Прыгодніцкая відэагульня — жанр гульняў, якія валодаюць паўнавартасным літаратурным сюжэтам, і гулец у працэсе гульні сам раскрывае ўсе перыпетыі гэтага сюжэта. Прыклады:
  • Стратэгія — жанр гульняў, якія патрабуюць планавання і стратэгічнага мыслення для перамогі. Падзяляюцца на стратэгіі ў рэальным часе (англ.: real time strategy, RTSreal time strategy, RTS) і пакрокавыя стратэгіі (англ.: turn based strategy, TBSturn based strategy, TBS).
  • Сімулятар — жанр гульняў, якія цалкам імітуюць якую-небудзь вобласць рэальным жыцці, напрыклад, імітацыя кіравання гоначным аўтамабілем ці самалётам.
  • Галаваломка — жанр гульняў, якія цалкам ці больш чым напалову складаюцца з рашэння розных лагічных задач накшталт збору кубіка Рубіка.
  • Забава — жанр гульняў, якія у асноўным разлічаныя на дзяцей, дзе псіхалагічны ўражанне ад адбываецца на экране карцінкі значна важней самога працэсу гульні — напрыклад, лопанне бурбалак.
  • Адукацыйныя — гульні, якія ўключаюць у сябе элементы навучальных праграм, якія падаюцца праз сам гульнявы працэс і, дзякуючы павышэнню цікавасці да іх у сувязі з незвычайным антуражам, пасля, добра запамінаюцца.
  • Ролевая відэагульня (англ.: Role Playing Game, RPGRole Playing Game, RPG) — жанр гульняў, адметнай асаблівасцю якіх з’яўляецца наяўнасць у персанажаў вызначаных навыкаў і характарыстык, якія пасля можна паляпшаць ці нават набываць новыя, папярэдне выканаўшы якія небудзь дзеянні (напрыклад атрымаць новы ўзровень, т.зв. «прапампоўка»). Таксама ў гульнях гэтага жанру часцяком існуе сістэма інвентара, у працэсе праходжання гулец можа знаходзіць/набываць новыя віды зброі, даспехаў, дапаможных сродкаў і да т.п. RPG можа быць розных жанраў: ад стратэгій (прыклад: Warcraft), да экшан (прыклад: Mass Effect).

Жанравая класіфікацыя відэагульняў прадугледжвае ўвядзенне некалькіх дадатковых падстаў:

  • Дынаміка — гульнявы працэс можа адбывацца ва ўмовах «рэальнага часу», або пакрокава;
  • Перспектыва — гульня можа весціся як ад першага, так і ад трэцяй асобы.

Класіфікацыя па колькасці гульцоў і спосабу іх узаемадзеяння

[правіць | правіць зыходнік]

Класіфікацыя па тэматыцы

[правіць | правіць зыходнік]

Класіфікацыя па платформах

[правіць | правіць зыходнік]

Таксама па колькасці платформаў, на якія партавана гульня:

  • Мультыплатформенныя/шматплатформенныя гульні (якія выйшлі на двух і больш платформах).
  • Аднаплатформенныя гульні (якія выйшлі толькі на адной платформе — платформенныя эксклюзівы).

Традыцыйная класіфікацыя па жанрах гульняў

[правіць | правіць зыходнік]

Жанравае адрозненне гульняў пачало актыўна развівацца з сярэдзіны 1990-х гадоў. Асновай для фармавання класічнага збору жанраў паслужылі серыі гульняў. Гэтыя серыі былі ўтвораны ў выніку таго, што пасля выхаду ў свет папулярнай «арыгінальнай гульні» як афіцыйныя, так і іншыя распрацоўшчыкі працягвалі эксплуатаваць рысы першай гульні, ствараючы «клонаў»[3].

Традыцыйна вылучаемыя жанры па Кутлаліеву[4]
Жанр Сінонімы Апісанне
Экшан Action, экшн, экшэн. Якія патрабуюць добрай маторыкі, вакамера.
Сімулятар Simulation, сімуляцыя. Імітуе пэўныя напрамкі дзейнасці.
Стратэгія Strategy З упорам на кіраванне рэсурсамі.
Ролевая гульня РПГ, Role-playing Games, RPG З развітой сістэмай змены персанажаў.
Прыгодніцкая Квэст, Adventure, Quest Якія прадугледжваюць пераадоленне розных перашкоды на шляху персанажа.
Галаваломка Puzzle Якія заключаюцца ў рашэнне лагічных задач, пабудаваных на агульным наборы правіл.

Зноскі

  1. 1 2 Кутлалиев 2014, с. 6.
  2. Памылка ў зносках: Няслушны тэг <ref>; для зносак "rm39-43" няма тэксту
  3. Кутлалиев 2014, с. 17.
  4. Кутлалиев 2014, с. 17—18.