Класіфікацыя відэагульняў
Класіфікацыя відэагульняў з’яўляецца міждысцыплінарнай катэгорыяй, якая вывучаецца ў рамках культуралогіі, філасофіі, эстэтыкі і на іх скрыжаванні[1]. Актыўна прымяняецца падыход, заснаваны на сістэме правіл, па аналогіі з класіфікацыяй фільмаў[1].
Класіфікацыя
[правіць | правіць зыходнік]Відэагульні могуць быць класіфікаваны па некалькіх прыкметах:
- Жанр: гульня можа належаць як да аднаго, так і да некалькіх жанраў, а ва ўнікальных выпадках — адкрываць новы або быць па-за ўсялякіх жанраў;
- Колькасць гульцоў і спосаб іх узаемадзеяння: гульня можа быць аднакарыстальніцкай — разлічанай на гульню аднаго чалавека, або шматкарыстальніцкай — разлічанай на адначасовую гульню некалькіх чалавек, а таксама весціся на адным камп’ютары, праз інтэрнэт, электронную пошту, або масава;
- Візуальнае прадстаўленне: гульня можа як выкарыстоўваць графічныя сродкі афармлення, так і наадварот, быць тэкставай. Гульня таксама можа быць двухмернай або трохмернай. Ёсць і гукавыя гульні — у іх замест візуальнага прадстаўлення выкарыстоўваюцца гукі.
- Платформа: гульня можа належаць як да адной платформы, так і быць мульціплатформеннай.
Класіфікацыя па жанрах
[правіць | правіць зыходнік]Жанр вызначаецца мэтай гульні. Вылучаюцца[2] наступныя жанры:
- Экшан (ад англ.: actionaction — дзеянне) — жанр відэагульняў, які іспытвае фізічныя здольнасці гульца, такія як каардынацыя рук і вачэй і хуткасць рэакцыі. Да экшана адносяць такія паджанры, як шутар (ад англ.: shootshoot — страляць), дзе трэба ў асноўным страляць (прыклад: серыя гульняў Call Of Duty), файтынг (ад англ.: fightfight — барацьба), дзе трэба ў асноўным біцца ў блізкім бою (часцяком — адзін на адзін, прыклад: Mortal Combat), і платформер, дзе трэба ў асноўным скакаць па платформах і ўварочвацца (прыклад: Super Mario Bros.). Да экшана можна аднесці гульні ў жанры выжывання ва умовах жаху (англ.: survival horrorsurvival horror), у якіх мэта гульца проста выжыць (прыклады: Silent Hill, ZombiU).
- Прыгодніцкая відэагульня — жанр гульняў, якія валодаюць паўнавартасным літаратурным сюжэтам, і гулец у працэсе гульні сам раскрывае ўсе перыпетыі гэтага сюжэта. Прыклады:
- Стратэгія — жанр гульняў, якія патрабуюць планавання і стратэгічнага мыслення для перамогі. Падзяляюцца на стратэгіі ў рэальным часе (англ.: real time strategy, RTSreal time strategy, RTS) і пакрокавыя стратэгіі (англ.: turn based strategy, TBSturn based strategy, TBS).
- Сімулятар — жанр гульняў, якія цалкам імітуюць якую-небудзь вобласць рэальным жыцці, напрыклад, імітацыя кіравання гоначным аўтамабілем ці самалётам.
- Галаваломка — жанр гульняў, якія цалкам ці больш чым напалову складаюцца з рашэння розных лагічных задач накшталт збору кубіка Рубіка.
- Забава — жанр гульняў, якія у асноўным разлічаныя на дзяцей, дзе псіхалагічны ўражанне ад адбываецца на экране карцінкі значна важней самога працэсу гульні — напрыклад, лопанне бурбалак.
- Адукацыйныя — гульні, якія ўключаюць у сябе элементы навучальных праграм, якія падаюцца праз сам гульнявы працэс і, дзякуючы павышэнню цікавасці да іх у сувязі з незвычайным антуражам, пасля, добра запамінаюцца.
- Ролевая відэагульня (англ.: Role Playing Game, RPGRole Playing Game, RPG) — жанр гульняў, адметнай асаблівасцю якіх з’яўляецца наяўнасць у персанажаў вызначаных навыкаў і характарыстык, якія пасля можна паляпшаць ці нават набываць новыя, папярэдне выканаўшы якія небудзь дзеянні (напрыклад атрымаць новы ўзровень, т.зв. «прапампоўка»). Таксама ў гульнях гэтага жанру часцяком існуе сістэма інвентара, у працэсе праходжання гулец можа знаходзіць/набываць новыя віды зброі, даспехаў, дапаможных сродкаў і да т.п. RPG можа быць розных жанраў: ад стратэгій (прыклад: Warcraft), да экшан (прыклад: Mass Effect).
Жанравая класіфікацыя відэагульняў прадугледжвае ўвядзенне некалькіх дадатковых падстаў:
- Дынаміка — гульнявы працэс можа адбывацца ва ўмовах «рэальнага часу», або пакрокава;
- Перспектыва — гульня можа весціся як ад першага, так і ад трэцяй асобы.
Класіфікацыя па колькасці гульцоў і спосабу іх узаемадзеяння
[правіць | правіць зыходнік]Класіфікацыя па тэматыцы
[правіць | правіць зыходнік]- Фэнтэзі
- Гістарычныя
- У духу сучаснасці
- Касмічныя
- Постапакаліптычныя
- Міфалагічныя
- Выпадковая
- Стымпанк
Класіфікацыя па платформах
[правіць | правіць зыходнік]Таксама па колькасці платформаў, на якія партавана гульня:
- Мультыплатформенныя/шматплатформенныя гульні (якія выйшлі на двух і больш платформах).
- Аднаплатформенныя гульні (якія выйшлі толькі на адной платформе — платформенныя эксклюзівы).
Традыцыйная класіфікацыя па жанрах гульняў
[правіць | правіць зыходнік]Жанравае адрозненне гульняў пачало актыўна развівацца з сярэдзіны 1990-х гадоў. Асновай для фармавання класічнага збору жанраў паслужылі серыі гульняў. Гэтыя серыі былі ўтвораны ў выніку таго, што пасля выхаду ў свет папулярнай «арыгінальнай гульні» як афіцыйныя, так і іншыя распрацоўшчыкі працягвалі эксплуатаваць рысы першай гульні, ствараючы «клонаў»[3].
| Традыцыйна вылучаемыя жанры па Кутлаліеву[4] | ||
|---|---|---|
| Жанр | Сінонімы | Апісанне |
| Экшан | Action, экшн, экшэн. | Якія патрабуюць добрай маторыкі, вакамера. |
| Сімулятар | Simulation, сімуляцыя. | Імітуе пэўныя напрамкі дзейнасці. |
| Стратэгія | Strategy | З упорам на кіраванне рэсурсамі. |
| Ролевая гульня | РПГ, Role-playing Games, RPG | З развітой сістэмай змены персанажаў. |
| Прыгодніцкая | Квэст, Adventure, Quest | Якія прадугледжваюць пераадоленне розных перашкоды на шляху персанажа. |
| Галаваломка | Puzzle | Якія заключаюцца ў рашэнне лагічных задач, пабудаваных на агульным наборы правіл. |
Зноскі
- 1 2 Кутлалиев 2014, с. 6.
- ↑ Памылка ў зносках: Няслушны тэг
<ref>; для зносак "rm39-43" няма тэксту - ↑ Кутлалиев 2014, с. 17.
- ↑ Кутлалиев 2014, с. 17—18.
Літаратура
[правіць | правіць зыходнік]- Кутлалиев Т. Х. Жанровая типология компьютерных игр: проблема систематизации художественных средств : (ru; Автореф. дисс. канд. культорологии) / Лиманская Л. Б. — М., 2014. — 25 с.