Brink

З пляцоўкі Вікіпедыя
Перайсці да: рух, знайсці


Brink
Распрацоўшчык Сцяг ЗША Splash Damage
Выдавец Сцяг ЗША Сцяг ЕС Bethesda Softworks
Платформы Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Рэліз NA May 17, 2011[1]
Еўрапейскі саюз May 20, 2011
Жанр шутар ад першай асобы з элементамі РПГ
Носьбіты DVD-ROM, BD-ROM

Brink (літаральна бел.: Абрыў) — камп'ютарная гульня ў жанры шутара ад першай асобы з элементамі РПГ, якую распрацавала кампанія Splash Damage і выпусціла Bethesda Softworks для платформаў Microsoft Windows, PlayStation 3 і Xbox 360 13 мая 2011 года[2].

«Brink» сумяшчае ў сабе сольны, кааператыўны і шматкарыстальніцкі рэжым. Гулец сам выбірае баявую ролю.

Сюжэт[правіць | правіць зыходнік]

Створаны чалавекам плывучы горад Ark (бел.: Каўчэг), які складаецца з сотняў адасобленых адзін ад аднаго плывучых астравоў, знаходзіцца на мяжы поўнамаштабнай грамадзянскай вайны. Першапачаткова ён быў пабудаваны ў якасці эксперыментальнага незалежнага і 100% «зялёнага» натуральнага асяроддзя. Пасля хуткага росту ўзроўню сусветнага акіяна на Зямлі, Арк стаў прытулкам для ўсяго чалавецтва. Каля 25 гадоў сацыяльнай нестабільнасці — і жыхары Арка дасягнулі пераломнага моманту.

Трэйлер-тызер[правіць | правіць зыходнік]

У выпушчаным трэйлерытызеры, паказваецца ціхі мірны горад пад назвай Каўчэг, які ўяўляе сабой «іх бачанне будучыні», стаўшы ўвасобленай вяршыняй дасягненняў навукі і тэхнікі. Планета, на якой размешчаны Каўчэг, падвяргаецца нападу (гукі стральбы ў трэйлеры), і прыходзіць час «апошняй надзеі на выратаванне». У канцы трэйлера гаворыцца, што Каўчэг з’яўляецца выратаваннем для некаторых, але не для ўсіх.

Статычныя выявы, якія змяняюцца ў трэйлеры даюць зразумець, што горад знаходзіцца ў гіганцкай вежы.

Распрацоўка гульні[правіць | правіць зыходнік]

Гульня створана на рухавічку id Tech 4 з абноўленым механізмам рэндэрынга і палепшанай падтрымкай шматядравых працэсараў[3].

У канцы ліпеня 2009 г. тэхнічны дырэктар Splash Damage Арнаўт ван Міір (англ.: Arnout van Meer) у інтэрв’ю сайту PC Games Hardware распавёў аб перспектывах і магчымасцях Direct3D 11 для стварэння гульняў[4].

Зноскі

  1. Bethesda Softworks details 2011 schedule. New Game Network (2011/01/27). Праверана 27 студзеня 2011.
  2. Bethesda And Splash Damage Announce Brink (англ.) . Gamasutra.
  3. php? p = 191939 & postcount = 13 Post on Splashdamage forums by lead Programmer
  4. Jube Brink Interview @ PC Games Hardware (англ.) . Voodoo Extreme 3D (29 ліпеня 2009 года). Праверана 3 студзеня 2010.

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]

Афіцыйныя спасылкі

Расійскія сайты аб Brink