Need for Speed: Undercover

З пляцоўкі Вікіпедыя
Jump to navigation Jump to search
Need for Speed: Undercover
Распрацоўшчык EA Black Box[d]
Выдавец Electronic Arts
Частка серыі Need for Speed[d]
Даты выпуску 18 лістапада 2008 і 19 снежня 2008[1]
Апошняя версія
Жанр камп’ютарныя гонкі[d]
Стваральнікі
Тэхнічныя даныя
Платформы Nintendo DS, Wii[d], Windows Phone[d], Xbox 360, PlayStation 2[2], PlayStation 3, Microsoft Windows, PlayStation Portable[d] і iOS
Гульнявы рухавічок EA Graphics Library[d]
Рэжымы гульні шматкарыстальніцкая гульня[d] і аднакарыстальніцкая гульня
Мова інтэрфейсу англійская
Носьбіты аптычны дыск, лічбавае распаўсюджванне[d] і лічбавая спампоўка[d]
Кіраванне камп’ютарная клавіятура
Афіцыйны сайт(англ.) 

«Need for Speed: Undercover» (з англ. — «Смага хуткасці: Пад прыкрыццём») — камп’ютарная гульня серыі «Need for Speed» ​​ў жанры аркадных аўтагонак, выдадзеная кампаніяй «Electronic Arts» для гульнявых кансоляў, персанальных кампутараў і мабільных прылад у лістападзе 2008 года. У Расіі «Need for Speed: Undercover» была выдадзена кампаніяй «1С-СофтКлаб» цалкам на рускай мове.

Па сюжэце гульні федэральны агент Чэйз Лін (Мэгі Кью) наймае героя для працы пад прыкрыцьцём з мэтай выкрыцця міжнароднага злачыннага сіндыката. Гульцу прадастаўлена свабода перамяшчэння па трох гарадах, з агульнай працягласцю дарог каля 160 км. З новаўвядзенняў у «Need for Speed: Undercover» можна вылучыць павелічэнне навыкаў ваджэння (падобна ролевым гульням), новы рэжым «Бітва на шашы» і крымінальныя заданні. Як і ў папярэдніх частках серыі, у «Undercover» прадстаўлены вулічныя гонкі, паліцыйныя пагоні і цюнінг аўтамабіляў.

Гульня, у адрозненне ад папярэднікаў, мае большы тэрмін распрацоўкі — 16 месяцаў, так як з лета 2007 года распрацоўшчыкі серыі «Need for Speed» ​​былі падзелены на дзве каманды, якія будуць выпускаць гульні па чарзе. У выніку новыя гульні серыі павінны мець 24 месячны цыкл вытворчасці замест 12, з захаваннем штогадовага выпуску[3]. «Need for Speed: Undercover» атрымала неадназначныя, у асноўным негатыўныя водгукі ад гульнявой прэсы. Галоўным недахопам гульні ў асноўным называецца яе празмерная прастата.

Зноскі[правіць | правіць зыходнік]

  1. Steam — 2003.
  2. redump.org
  3. Mark Androvich Riccitiello: We were torturing Vancouver studio. Gamesindustry.biz (18 чэрвеня 2008). Архівавана з першакрыніцы 15 сакавіка 2012. Праверана 18 чэрвеня 2008.

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]