OXO

З пляцоўкі Вікіпедыя
Jump to navigation Jump to search


OXO
Распрацоўшчык А. С. Дуглас
Дызайнер А. С. Дуглас
Платформа EDSAC
Рэліз 1952
Жанр Галаваломка
Рэжым Адзіночная гульня
Кіраванне Дыскавы нумаранабіральнік, пульт

OXO (таксама вядомая як Noughts And Crosses) — першая камп'ютарная гульня для камп'ютара з графічным інтэрфейсам [1], уяўляе сабой крыжыкі-нулікі. Распрацавана ў 1952 годзе А.С. Дугласам для камп'ютара EDSAC як ілюстрацыя да кандыдацкай дысертацыі на тэму ўзаемадзеяння чалавека і камп'ютара.

OXO ніколі не прадавалася, бо EDSAC быў унікальным камп'ютарам, змешчаным у бібліятэцы Кембрыджскага ўніверсітэта. Аднак, нягледзячы на абмежаванні на даўжыню зыходнага кода, якія накладвалася характарыстыкамі камп'ютара, гульня мае добры штучны інтэлект.

Кіраванне[правіць | правіць зыходнік]

У OXO чалавек гуляў супраць камп'ютара, выстаўляючы крыжык ці нулік у патрэбную клетку поля з дапамогай дыскавага нумаранабіральніка (як у тэлефона). Знак і чарговасць ходу выбіраліся гульцом да пачатку гульні.

Стартавы экран[правіць | правіць зыходнік]

9 8 7       NOUGHTS AND CROSSES
6 5 4               BY
3 2 1       A S DOUGLAS, C.1952

LOADING PLEASE WAIT...

EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):  

Ход гульні[правіць | правіць зыходнік]

EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):1
DIAL MOVE:6
DIAL MOVE:1
DIAL MOVE:2
DIAL MOVE:7
DIAL MOVE:9
DRAWN GAME...
EDSAC/USER FIRST (DIAL 0/1):

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]

Зноскі[правіць | правіць зыходнік]

Зноскі

,