Перайсці да зместу

Rocket League

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі
Rocket League
Распрацоўшчык Psyonix
Выдавец Psyonix
505 Games (PS4, XOne)
Даты выпуску
  • Windows, PS4:
  • 7 ліпеня 2015
  • Xbox One:
  • 17 лютага 2016
  • macOS, Linux:
  • 8 верасня 2016
  • Nintendo Switch:
  • 14 лістапада 2017
Жанр аркада, аўтосiмулятор, спартыўны сімулятар
Стваральнікі
Кіраўнік Томас Сілаўэй
Прадзюсар Сара Хіббелер
Геймдызайнер Коры Дэвіс
Сцэнарыст Бобі Маккейн
Праграміст Джарэд Коўн
Кампазітар Майк Олт
Тэхнічныя даныя
Платформы
Гульнявы рухавік Unreal Engine 3
Рэжымы гульні аднакарыстальніцкая,
шматкарыстальніцкая
Мовы інтэрфейсу англійская, французская, італьянская, нямецкая, іспанская, нідэрландская, японская, карэйская, польская, партугальская, руская і турэцкая
Носьбіт лічбавая дыстрыбуцыя
Кіраванне клавіятура, мыш, геймпад
Афіцыйны сайт
Лагатып Вікісховішча Медыяфайлы на Вікісховішчы

Rocket League — аркадная гоначная гульня ў жанры футбола, распрацаваная і выдадзеная кампаніяй Psyonix дзеля Windows, PlayStation 4. Выхад гульні адбыўся 7 ліпеня 2015 года для Windows і PlayStation 4. У 2016 годзе гульня выпускаецца для Xbox One[1] і для Linux і macOS, але падтрымка апошніх была спынена ў 2020 годзе. У 2017 годзе выпускаецца версія для Nintendo Switch. Да канца лета 2020 года Psyonix планавала перавесці гульню з прэміяльнай гульні ў бясплатную мадэль, але па непрадбачаных абставінах стала бясплатнай толькі 23 верасня 2020 года.

Гульня апісана як «футбол, але з ракетнымі аўтамабілямі», дае доступ да матчу да васьмі гульцоў, размеркаваных па чатыры чалавекі ў каманду, выкарыстоўваючы гоначныя аўтамабілі з ракетнымі рухавікамі, каб ударыць мячом у вароты праціўніка і набраць ачкі на працягу матчу. Гульня ўключае ў сябе аднакарыстальніцкі і шматкарыстальніцкі рэжымы, у якія можна гуляць як лакальна, так і анлайн, уключаючы крос-платформавую гульню паміж усімі версіямі[2]. Пазнейшыя абнаўленнi для гульні ўключылі магчымасць змяняць асноўныя правілы матчу і дадалі новыя рэжымы гульні, у тым ліку заснаваныя на хакеі і баскетболе.

Гэтая гульня з'яўляецца працягам гульні 2008 года Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (англ.) (скар. SARPBC), гульня 2008 года для PlayStation 3[3]. «Баявыя машыны» атрымалі неадназначныя водгукі і не мелі поспеху, але заваявалі адданую фанацкую базу. З-за правалу, Psyonix працягвала падтрымліваць сябе за кошт кантрактнай распрацоўкі для іншых студый, адначасова імкнучыся распрацаваць працяг. Psyonix пачала фармальную распрацоўку Rocket League прыкладна ў 2013 годзе, палепшыўшы гульнявы працэс ад баявых машын. Psyonix таксама прызнала адсутнасць маркетынгу ў Battle-Cars і занялася як сацыяльнымі сеткамі, так і прома-акцыямі, у тым ліку прапаноўваючы гульню бясплатна для карыстальнікаў PlayStation Plus пры выпуску гульні на рынак.

Rocket League была высока ацэненая за яе паляпшэння геймплэя ў параўнанні з Battle-Cars, а таксама за яе графіку і агульную прэзентацыю, хоць некаторая крытыка была накіравана ў бок фізічнага рухавічка гульні. Гульня атрымала шэраг галіновых узнагарод, а да пачатку 2018 года было прададзена больш за 10 мільёнаў гульняў і ўсталяваны ўнутраны рэкорд у 40 мільёнаў гульцоў. Rocket League таксама была прынята ў якасці кіберспорту, у якім прафесійныя гульцы ўдзельнічаюць праз ESL і Major League Gaming, а таксама ўласную серыю чэмпіянатаў Rocket League Championship Series (RLCS) Psyonix.

Гульнявы працэс

[правіць | правіць зыходнік]

Стыль гульні ў асноўным такі ж, як і ў Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (англ.). Гульцы кіруюць машынкай з ракетным рухавіком і спрабуюць забіць мяч, які нашмат больш машынкі, у вароты, атрымліваючы за гэта ачкi. Гульнявы працэс нагадвае футбольную гульню з элементамі гонак на выжыванне.[4][5] Аўтамабілі гульцоў маюць магчымасць скакаць, каб ударыць па мячу, знаходзячыся ў паветры. Гульцы таксама могуць павялічыць хуткасць, праводзячы свае аўтамабілі праз спецыяльна адзначаныя месцы на поле, якія дазваляюць ім хутка перасекчы поле з паскарэннем, выкарыстоўваць імпульс каб ударыць па мячы, або ўрэзацца ў аўтамабіль іншага гульца, каб знішчыць яго. Гулец, у якога знішчылі аўтамабіль, адраджаецца каля сваёй брамы. Гулец таксама можа выкарыстоўваць штуршок, калі знаходзіцца ў паветры, каб прасунуць сябе наперад у палёце, дазваляючы ударыць па мячу ў паветры. Гульцы могуць змяняць арыенцір свайго аўтамабіля ў паветры, які дазваляе кіраваць палётам. Гульцы таксама могуць выконваць хуткія ўхілення, прымушаючы аўтамабіль рабіць кароткі скачок і круціцца ў зададзеным кірунку, што можа быць выкарыстана для падштурхоўвання мяча ці атрымання перавагі ў пазіцыянаванні над іншай камандай[6].

Матчы звычайна доўжацца пяць хвілін, з раптоўнай смерцю ў авертайме, калі гульня заканчваецца пры роўным ліку[7]. Матчы могуць праходзіць як адзін на адзін, так чатыры на чатыры ў залежнасці ад абранага плэй-ліста[8]. Плэй-лісты служаць канкурэнтам онлайн-рэжыму Rocket League, дзе гульцы спаборнічаюць у розных шматузроўневых рангах на працягу гульнявых сезонаў, прычым перамогі ці паразы павышаюць або паніжаюць ранг гульца адпаведна[9]. Гульня ўключае ў сябе аднакарыстальніцкі рэжым, у якім гулец спаборнічае з ботамі, кіраванымі кампутарам. Абнаўленне ў снежні 2016 года ўвяло «індывідуальнае навучанне», паслядоўнасці якія могуць быць створаны гульцамі і якімі можна падзяліцца з іншымі на той жа платформе; гульцы могуць паказаць шлях мяча, а таксама прысутнасць і майстэрства праціўнікаў на поле, каб практыкаваць канкрэтныя ўдары па варотах[10].

Праз некалькі месяцаў пасля выхаду Psyonix выпусціла абнаўленне, з дададзеным рэжымам «мутатары», змяніўшы некаторыя аспекты геймплэя, такія як падвышаная ці паніжаная гравітацыя, памер мяча, хуткасць мяча і прыгучасць[11][12]. У святочны сезон 2015 года іншае абнаўленне замяніла матчы «мутатараў» на рэжым, натхнёны хакеем (званы «снежны дзень»), які гуляецца на лядовым катку, а мяч замянілі хакейнай шайбай з іншай фізікай[13][14][15][16]. Гульцы выказалі пазітыўнае стаўленне да дадзенага рэжыму, што ён быў падоўжаны на некалькі тыдняў пасля святочнага сезону. «Снежны дзень» быў пастаянна дададзены ў Налады мутатара для прыватных матчаў гульняў 10 лютага 2016 года[17]. «Абручы», рэжым гульні, заснаваны на баскетболе, быў дададзены 26 красавіка 2016 года[18][19][20][21][22][23]. Асобны рэжым «Rumble», які ўключае ў сябе незвычайныя бонусы, такія як магчымасць замарозіць мяч на месцы або прымусіць аднаго суперніка адчуваць цяжкасці з кіраваннем сваёй машынай, быў дададзены 8 верасня 2016 года[24][25]. Абнаўленне ў снежні 2016 года, вядомая як «Starbase ARC» ( заснаваная на мабільнай гульні Psyonix ARC Squadron) дадала падтрымку карыстацкіх арэн для гульцоў Windows, падтрымоўваных праз Steam Workshop, нароўні з іншым новым кантэнтам[26][27].

Распрацоўка гульні

[правіць | правіць зыходнік]

19 лютага 2014 года кампанія Psyonix пацвердзіла, што працягам гульні SARPBC стане Rocket League, якую IGN пракаментаваў як «гульня з больш простай назвай, чым SARPBC»[28][29]

З лютага 2014 года гульня знаходзілася ў стане закрытага Alpha тэставання для PC, а пазней і ў двух закрытых beta тэставаннях дзеля PlayStation 4 з красавіка 2015[30] і мая 2015.[31].

3 чэрвеня 2015 года Psyonix аб'яўляе афіцыйную дату запуску гульні для PS4 і PC — 7 ліпеня 2015 года, а эксклюзіўную машыну Sweet Tooth (з серыі Twisted Metal) можна будзе адкрыць толькі ў версіі для PS4.[32] Rocket League стала даступная ў PSN на PS4 для Паўночнай Амерыкі, Еўропы і рэгіёнаў Акіяніі.

Музычны альбом да гульні Rocket League стаў даступны ў розных выданнях 1 ліпеня 2015 года.[33][34] У яго ўвайшлі арыгінальныя кампазіцыі гукавога дызайнера Майка Олта з Psyonix і дзве кампазіцыі Hollywood Principle.[35][36]

21 ліпеня 2020 года распрацоўшчыкі абвясцілі аб пераходзе гульні на free-to-play, да канца лета, а таксама сыход з платформы Steam[37][38][39].

Водгукі і крытыка

[правіць | правіць зыходнік]

Прыём бэта-версіі гульні быў вельмі станоўчым, гульню ацанілі як «захапляльная і вясёлая» і графіку як «дзівосна дэталізаваных».[5][56] Пасля E3 2015, Rocket League атрымала мноства намінацый і выйграла некалькі ўзнагарод, уключаючы PlayStation Universe «Лепшая спартыўная гульня E3»[57] і GamingTrend «Лепшая шматкарыстальніцкая гульня E3».[58]

Rocket League атрымала ў цэлым станоўчыя водгукі, з вялікай колькасцю аглядальнікаў, якія хваляць мультыплэер, называючы яго пацешным, простым і моцна захапляльным, а таксама адна з лепшых канкурэнтаздольных гульняў апошніх гадоў.[59] Некаторыя адзначаюць, што простыя асноўныя паняцці супярэчаць сапраўднай глыбіні гульні, якая адбываецца з развітога разумення «плывучы» фізікі, механікі кіравання і тактычнай складнікам каманднай гульні.

Rocket League атрымала прэмію BAFTA ў галіне гульняў 2016 года ў намінацыях «Family», «Multiplayer» і «Sport»[60], а у 2017 годзе — у намінацыі «Evolving Game»[61].

11 ліпеня 2015 года Psyonix абвясціла, што ў гульні знаходзілася ад &&&&&&&&&0120000.&&&&&0120 000 да &&&&&&&&&0124000.&&&&&0124 000 гульцоў на PlayStation 4 і Windows[62][63]. Да 14 ліпеня 2015 года гульню спампавалі больш за 2 мільёны разоў[64]. Праз тры дні Колькасць запамповак падвоілася да 4 мільёнаў[65].

Да канца ліпеня 2015 года Колькасць запамповак перавысіла 5 мільёнаў[66], а колькасць карыстальнікаў, якія знаходзяцца ў гульні дасягнула &&&&&&&&&0179000.&&&&&0179 000 чалавек[67][68]. У кампаніі Psyonix заявілі, што хуткі поспех гульні Rocket League моцна перасягнуў іх чаканні[69].

Улетку 2018 года, дзякуючы ўразлівасці ў абароне Steam Web API, стала вядома, што дакладная колькасць карыстальнікаў сэрвісу Steam, якія гулялі ў гульню хоць бы адзін раз, складае &&&&&&&010110342.&&&&&010 110 342 чалавек[70].

  1. Тихонов, Денис. Аркада Rocket League выйдзе на Xbox One. 3DNews (6 снежня 2015). Архівавана з першакрыніцы 20 лютага 2016. Праверана 21 ліпеня 2020.
  2. Malone, Jay. Playing soccer in a car has never been this fun — Rocket League Hands-On Impressions. Gaming Trend (16 чэрвеня 2015). Архівавана з першакрыніцы 21 чэрвеня 2015. Праверана 21 чэрвеня 2015.
  3. Mahardy, Mike. Rocket League выйдзе на PS4 у наступным годзе (англ.). IGN (2 снежня 2014). Архівавана з першакрыніцы 22 чэрвеня 2015. Праверана 1 чэрвеня 2015.
  4. O'Connor, Alice. Car-To-Ball: Rocket League (англ.). Rock, Paper, Shotgun (3 снежня 2014). Архівавана з першакрыніцы 2 ліпеня 2015. Праверана 1 чэрвеня 2015.
  5. а б Mejia, Ozzie. Rocket League preview: gas-powered goals (англ.). Shacknews (18 мая 2015). Архівавана з першакрыніцы 22 мая 2015. Праверана 1 чэрвеня 2015.
  6. Barket, Sammy. Кіраўніцтва: Як гуляць як прафесіянал у Rocket League дзеля PS4 (англ.). Push Square (9 ліпеня 2016). Архівавана з першакрыніцы 1 лістапада 2016. Праверана 25 ліпеня 2020.
  7. Stanton, Rich. Rocket League review – a turbo-charged joy to play (англ.). The Guardian (24 ліпеня 2016). Архівавана з першакрыніцы 31 кастрычніка 2016. Праверана 25 ліпеня 2020.
  8. Makuch, Eddie. Rocket League Max Player Count Increase Under Consideration (англ.). GameSpot (14 лютага 2016). Архівавана з першакрыніцы 15 лютага 2016. Праверана 14 лютага 2016.
  9. Parker, Max. Rocket League game modes and ranking guide (англ.). Polygon (4 жніўня 2016). Архівавана з першакрыніцы 1 лістапада 2016. Праверана 31 кастрычніка 2016.
  10. Makuch, Eddie. Rocket League Update Will Help Improve Your Skills With New Custom Training Mode (англ.). GameSpot (18 лістапада 2016). Архівавана з першакрыніцы 5 сакавіка 2018. Праверана 18 лістапада 2016.
  11. Dunham, Jeremy. Mix, Match, and Mutate in Rocket League This November (англ.). blog.us.playstation.com. Sony Computer Entertainment America (28 кастрычніка 2015). Архівавана з першакрыніцы 29 кастрычніка 2015. Праверана 28 кастрычніка 2015.
  12. Блейк, Викки. В Rocket League появятся мутаторы. IGN Россия (29 кастрычніка 2015). Архівавана з першакрыніцы 25 ліпеня 2020. Праверана 25 ліпеня 2020.
  13. Pereira, Chris. Rocket League's Hockey Mode, Winter Event Now Available (англ.). GameSpot. CBS Interactive (15 снежня 2015). Архівавана з першакрыніцы 16 снежня 2015. Праверана 15 снежня 2015.
  14. Senior, Tom. Rocket League hockey-themed Snow Day mode dated (англ.). PC Gamer. Future US (28 лістапада 2015). Архівавана з першакрыніцы 28 лістапада 2015. Праверана 28 лістапада 2015.
  15. Карпентер, Николь. Стала известна дата релиза хоккейного обновления Rocket League. IGN Россия (27 лістапада 2015). Архівавана з першакрыніцы 25 ліпеня 2020. Праверана 25 ліпеня 2020.
  16. Маховиков, Илья. В Rocket League появился хоккейный режим. Игры@Mail.ru (15 снежня 2015). Архівавана з першакрыніцы 25 ліпеня 2020. Праверана 25 ліпеня 2020.
  17. Saed, Sharif. Rocket League – Snow Day hockey playlist comes back next week (англ.). VG247 (19 лютага 2016). Архівавана з першакрыніцы 17 сакавіка 2016. Праверана 15 сакавіка 2016.
  18. Saed, Sherif. Rocket League dev teasing basketball-themed mode (англ.). VG247 (11 сакавіка 2016). Архівавана з першакрыніцы 12 сакавіка 2016. Праверана 11 сакавіка 2016.
  19. Paget, Mat. Rocket League Basketball Is Coming Soon (UPDATE) (англ.). GameSpot (29 сакавіка 2016). Архівавана з першакрыніцы 2 красавіка 2016. Праверана 29 сакавіка 2016.
  20. Makuch, Eddie. See Rocket League New Basketball Mode in Action, Coming Next Week (англ.). GameSpot (20 красавіка 2016). Архівавана з першакрыніцы 23 красавіка 2016. Праверана 20 красавіка 2016.
  21. Pagat, Mat. Rocket League Basketball Update Is Rolling Out Now (англ.). GameSpot (25 красавіка 2016). Архівавана з першакрыніцы 29 красавіка 2016. Праверана 20 красавіка 2016.
  22. Соколов, Евгений. Баскетбол в Rocket League появится на следующей неделе. Игры@Mail.ru (21 красавіка 2016). Архівавана з першакрыніцы 25 ліпеня 2020. Праверана 25 ліпеня 2020.
  23. Князев, Денис. Баскетбольная карта появится в Rocket League на следующей неделе. Игромания (20 красавіка 2016). Архівавана з першакрыніцы 25 ліпеня 2020. Праверана 25 ліпеня 2020.
  24. O'Conner, James. Rocket League free 'Rumble' mode will add power-ups (англ.). VG247 (8 жніўня 2016). Архівавана з першакрыніцы 9 жніўня 2016. Праверана 8 жніўня 2016.
  25. Кожевников, Евгений. Разработчики Rocket League анонсировали режим Rumble. Игромания (8 жніўня 2016). Архівавана з першакрыніцы 25 ліпеня 2020. Праверана 25 ліпеня 2020.
  26. O'Conner, James. Rocket League: Starbase Arc arena shown at The Game Awards (англ.). VG247 (2 снежня 2016). Архівавана з першакрыніцы 4 снежня 2016. Праверана 8 снежня 2016.
  27. Makuch, Eddie. Major Rocket League Update Arrives Today, Here's Everything It Adds (англ.). GameSpot (7 снежня 2016). Архівавана з першакрыніцы 12 снежня 2016. Праверана 7 снежня 2016.
  28. Title announcement(недаступная спасылка). Архівавана з першакрыніцы 21 чэрвеня 2015. Праверана 3 чэрвеня 2015.
  29. Martin, Michael. Psyonix Announces Rocket League Coming Spring 2015 (англ.). IGN (23 кастрычніка 2014). Архівавана з першакрыніцы 2 мая 2019. Праверана 1 чэрвеня 2015.
  30. Dunham, Jeremy. Закрытае бэта–тэставанне Rocket League стартуе сёння — зарэгіструйцеся прама зараз. Playstation Blog (24 красавіка 2015). Архівавана з першакрыніцы 29 красавіка 2015. Праверана 1 чэрвеня 2015.
  31. Bennette, Matthew. Другі бэта-тэст Rocket League пачынаецца сёння на PS4(недаступная спасылка). Electronic Gaming Monthly (13 мая 2015). Архівавана з першакрыніцы 15 мая 2015. Праверана 1 чэрвеня 2015.
  32. Mahardy, Mike. Twisted Metal's Sweet Tooth Joins Rocket League. IGN (3 чэрвеня 2015). Архівавана з першакрыніцы 10 ліпеня 2015. Праверана 4 чэрвеня 2015.
  33. @Rocket League. For those asking, the official Rocket League soundtrack is now available (first!) on @cdbaby -- Go get it!. Twitter (1 ліпеня 2015). Архівавана з першакрыніцы 10 сакавіка 2016. Праверана 7 ліпеня 2015.
  34. Rocket League (Афіцыйны саўндтрэк да гульні). iTunes. Архівавана з першакрыніцы 24 ліпеня 2015. Праверана 19 ліпеня 2015.
  35. Cyliena. Ракетная Ліга: Інтэрв'ю з Томасам Сілаўэем. Zam.com (9 красавіка 2015). Архівавана з першакрыніцы 23 кастрычніка 2015. Праверана 7 ліпеня 2015.
  36. Dunham, Jeremy. Тэма: Rocket League выходзіць на PS4 + новы трэйлер(недаступная спасылка). Psyonix (2 снежня 2014). Праверана 13 ліпеня 2015.
  37. Psyonix Team. Rocket League Going Free To Play This Summer (англ.). www.rocketleague.com. Psyonix (21 ліпеня 2020). Архівавана з першакрыніцы 21 ліпеня 2020. Праверана 21 ліпеня 2020.
  38. Rocket League перейдет на условно-бесплатную модель и уйдет из Steam. Coop-land.ru (21 ліпеня 2020). Архівавана з першакрыніцы 21 ліпеня 2020. Праверана 21 ліпеня 2020.
  39. Шевкун, Михаил. Rocket League скоро станет бесплатной и уйдёт из магазина Steam. Игромания (21 ліпеня 2020). Архівавана з першакрыніцы 22 ліпеня 2020. Праверана 21 ліпеня 2020.
  40. Rocket League for PC reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Архівавана з першакрыніцы 8 сакавіка 2021. Праверана 25 ліпеня 2015.
  41. Rocket League for PlayStation 4 reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Архівавана з першакрыніцы 8 лістапада 2020. Праверана 25 ліпеня 2015.
  42. Rocket League for Xbox One reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Архівавана з першакрыніцы 23 жніўня 2020. Праверана 21 ліпеня 2020.
  43. Rocket League for Nintendo Switch reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Архівавана з першакрыніцы 1 ліпеня 2020. Праверана 21 ліпеня 2020.
  44. Furniss, Zack. Review: Rocket League (англ.). Destructoid (14 ліпеня 2015). Архівавана з першакрыніцы 30 верасня 2020. Праверана 21 ліпеня 2020.
  45. Москалёв, Олег. Rocket League — футбол на колесах. Рецензия. 3DNews (18 чэрвеня 2015). Архівавана з першакрыніцы 21 ліпеня 2020. Праверана 21 ліпеня 2020.
  46. Tyrrel, Brandin. Rocket League reivew: Sports Cars (англ.). IGN (14 ліпеня 2015). Архівавана з першакрыніцы 18 ліпеня 2015. Праверана 18 ліпеня 2015.
  47. Elliot, Matt. Rocket League reviews (англ.). PC Gamer. Future plc (13 ліпеня 2015). Архівавана з першакрыніцы 17 ліпеня 2015. Праверана 18 ліпеня 2015.
  48. Daniłko, Jerzy. Rocket League - Recenzja (польск.). Eurogamer (3 лютага 2017). Архівавана з першакрыніцы 21 ліпеня 2020. Праверана 21 ліпеня 2020.
  49. Cork, Jeff. Rocket League Radio - Controlled Chaos (англ.). Game Informer (16 ліпеня 2015). Архівавана з першакрыніцы 8 жніўня 2020. Праверана 21 ліпеня 2020.
  50. Rocket League review (Xbox One) (англ.). GamesRadar (19 лютага 2016). Архівавана з першакрыніцы 24 красавіка 2020. Праверана 21 ліпеня 2020.
  51. McFerran, Damien. Rocket League Review - Supersonic, acrobatic, rocket-powered (англ.). Nintendo Life (16 лістапада 2017). Архівавана з першакрыніцы 21 ліпеня 2020. Праверана 21 ліпеня 2020.
  52. Burns, Steven. Rocket League Review (англ.). VideoGamer.com (9 ліпеня 2015). Архівавана з першакрыніцы 25 ліпеня 2015. Праверана 25 ліпеня 2015.
  53. Rignall, Jaz. Rocket League Xbox One Review: Multiplayer Masterpiece (англ.). USgamer. Eurogamer (23 лютага 2016). Архівавана з першакрыніцы 20 чэрвеня 2018. Праверана 21 ліпеня 2020.
  54. Rosenberg, Jared. Rocket League (Switch) Review (англ.). Nintendo World Report (24 лістапада 2017). Архівавана з першакрыніцы 22 ліпеня 2020. Праверана 21 ліпеня 2020.
  55. Kuchera, Ben. Rocket League review: Fever Pitch (англ.). Polygon (27 ліпеня 2015). Архівавана з першакрыніцы 29 ліпеня 2015. Праверана 28 ліпеня 2015.
  56. Summa, Robert. Rocket League on PS4: You should be playing this. Destructoid (30 красавіка 2015). Архівавана з першакрыніцы 3 чэрвеня 2015. Праверана 1 чэрвеня 2015.
  57. Sayers, Simon. E3 2015 Awards: Best Sports Game. PlayStation Universe (19 чэрвеня 2015). Архівавана з першакрыніцы 21 чэрвеня 2015. Праверана 21 чэрвеня 2015.
  58. Shepard, Kenneth. Gaming Trend’s Best of E3 2015 Awards. GamingTrend (22 чэрвеня 2015). Архівавана з першакрыніцы 23 чэрвеня 2015. Праверана 22 чэрвеня 2015.
  59. Bolt, Neil. Rocket League Review: one of the best multiplayer experiences of this generation. PSU.com. Архівавана з першакрыніцы 16 ліпеня 2015. Праверана 25 ліпеня 2015.
  60. British Academy Video Game Awards - 2016. BAFTA. Архівавана з першакрыніцы 11 красавіка 2016. Праверана 6 ліпеня 2019.
  61. British Academy Video Game Awards - 2017. BAFTA. Архівавана з першакрыніцы 12 сакавіка 2017. Праверана 6 ліпеня 2019.
  62. Rocket League status. Twitter. Psyonix. — «WOW! We have shattered our all-time concurrent players high -- 120,000!!!»  Архівавана з першакрыніцы 5 сакавіка 2016. Праверана 1 жніўня 2015.
  63. Rocket League status. Twitter. Psyonix. — «New all-time concurrent! 124,000 players.»  Архівавана з першакрыніцы 5 сакавіка 2018. Праверана 1 жніўня 2015.
  64. Seeto, Damian. Rocket League Now Has Over 2 Million Downloads; Update Patch Coming Soon. Attack of the Fanboy. Архівавана з першакрыніцы 19 ліпеня 2015. Праверана 30 ліпеня 2015.
  65. Dunning, Jason. Rocket League Crosses 4 Million Downloads on PS4 & PC, Upcoming Paid DLC Car Revealed. PlayStation Lifestyle. Архівавана з першакрыніцы 29 ліпеня 2015. Праверана 30 ліпеня 2015.
  66. Башкиров, Александр. Rocket League скачали 5 млн раз (30 ліпеня 2015). Архівавана з першакрыніцы 22 лютага 2020. Праверана 22 ліпеня 2020.
  67. Pereira, Chris. Don't Worry, Rocket League Isn't Adding Power-Ups or Weapons. Gamespot. Архівавана з першакрыніцы 24 ліпеня 2015. Праверана 25 ліпеня 2015.
  68. Klepek, Patrick. Rocket League Is So Good, Nobody Minds That The Servers Suck. Kotaku. Gawker Media (17 ліпеня 2015). Архівавана з першакрыніцы 4 сакавіка 2016. Праверана 18 ліпеня 2015.
  69. Wawro, Alex. Why some old designs are worth revisiting: A Rocket League story. Gamasutra (21 ліпеня 2015). Архівавана з першакрыніцы 16 сакавіка 2016. Праверана 30 ліпеня 2015.
  70. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers (англ.). Ars Technica (7 ліпеня 2018). Архівавана з першакрыніцы 10 ліпеня 2018. Праверана 30 красавіка 2022.