Six Days in Fallujah

З пляцоўкі Вікіпедыя
Jump to navigation Jump to search
Six Days in Fallujah
Logo of Six Days in Fallujah.png
Распрацоўшчык Atomic Games
Выдавец Konami
Дата анонсу 2009
Дата выпуску адменены
Жанр шутэр ад трэцяй асобы
Стваральнікі
Тэхнічныя даныя
Платформы PlayStation 5[d], PlayStation 4, Xbox Series X and Series S[d], Xbox One і Microsoft Windows
Рэжымы гульні шматкарыстальніцкая гульня[d] і аднакарыстальніцкая гульня
Мова інтэрфейсу англійская
Носьбіты Blu-ray Disc[d] і лічбавае распаўсюджванне[d]
Кіраванне камп’ютарная клавіятура, камп’ютарная мыш і геймпад
Афіцыйны сайт(англ.) 

Six Days in Fallujah (з англ. «Шэсць дзён у Фалуджы») — закрыты праект камп’ютэрнага шутэра ад трэцяй асобы студыі Atomic Games.

Распрацоўка[правіць | правіць зыходнік]

Распрацоўка гульні пачалася ў 2005 годзе, праз некалькі месяцаў пасля завяршэння ваеннай аперацыі ў іракскім горадзе Эль-Фалуджа. Тады кампанія Atomic Games сумесна з Destineer працавалі над шутэрам-сімулятарам. Да іх у офіс было прыкамандзіравана некалькі салдат і афіцэраў марской пяхоты ў якасці кансультантаў. Як распавядаў Пітар Тамт, кіраўнік студыі, яны пасябравалі з вайскоўцамі, якія выклалі свае ўспаміны пра баі за Фалуджу. У той час было вырашана стварыць гульню па тым падзеям. Кансультацыя праходзіла не толькі з амерыканскай бокам, але і з прадстаўнікамі іракскага супраціву, а таксама простымі жыхарамі Фалуджы[1]. Гульня была задумана як «самы страшны і рэалістычны ваенны сімулятар». Atomic Games распрацавалі для яго спецыяльны рухавічок з падтрымкай поўнай, татальнай разбуральнасці[2].

Гульнявы працэс[правіць | правіць зыходнік]

Дзеянні разгортваюцца ў 2004 годзе ў іракскім горадзе Эль-Фалуджа, ахопленым баявымі дзеяннямі. Галоўнымі героямі гульні з'яўляліся амерыканскія марскія пяхотнікі. Па большай частцы, менавіта вачыма гэтых салдат мы глядзелі б на баявыя дзеянні на вуліцах ахопленай вайной Фалуджы. Распрацоўшчыкі мелі намер падарыць нам магчымасць зірнуць на вайну і вачамі спалоханага мірнага жыхара. Планавалася адлюстраваць атрады праціўніка, што кідаюцца ў атаку пад наркотыкамі, недахоп харчавання, антысанітарыю[3].

Распрацоўшчыкі аднавілі два квадратныя кіламетры горада з некалькімі кварталамі, у якіх гульцу прапаноўвалася дзейнічаць ва ўмовах поўнай няўпэўненасці, спрабаваць адрозніваць ворага і грамадзянскага, і імгненна прымаць рашэнні, каго і як атакаваць[1].

Са слоў галоўнага дызайнера праекта, Натана Чывера, першапачаткова планавалася 30 узроўняў, але затым, калі прыйшла Konami, іх вырашана было скараціць да 12-ці, змясціўшы ў іх самае цікавае, і максімальна падрабязна паказаўшы рэаліі той вайны. З таго геймплэя, які дайшоў да публікі, бачна, што ў гульні ёсць сцэны, дзе амерыканскія салдаты забівалі грамадзянскіх асоб[4].

Скандал і закрыццё праекта[правіць | правіць зыходнік]

У 2009 годзе, калі адбыўся анонс гульні, распаўсюдзілася гісторыя з прыцягненнем баевікоў у кансультантаў. Прэса вылілася матэрыяламі аб амаральнасці распрацоўшчыкаў і абразе пачуццяў ветэранаў. Але, па сутнасці, Atomic Games абвінавачвалі ў тым, што яны аспрэчваюць гераізм амерыканскай арміі[1]. Распрацоўшчыкаў абвінавацілі ў гларыфікацыі жахаў Іракскай вайны, адстаўныя вайскоўцы накшталт экс-палкоўніка Джона Антала — у здрадзе. Студыі паставілі стварэнне віртуальнага прыстанішча для інсургентаў, якія Р «разам з амерыканскімі падлеткамі будуць вяршыць беспакараны кампутарны джыхад супраць марскіх пяхотнікаў». Ужо 27 красавіка кампанія Konami, як выдавец, голасна заявіла, што адмаўляецца выдаваць ваенны сімулятар Six Days in Fallujah. Прыняць гэтае рашэнне выдаўца заахвоціла незадаволенасць грамадскасці, гнеўныя званкі і электронныя лісты, выступленні адстаўных вайскоўцаў і пацыфісцкіх арганізацый, якім вельмі не спадабалася ідэя гульні па матывах бітвы за Фалуджу[2].

Пад такім ціскам праект прыйшлося закрыць.

Гл. таксама[правіць | правіць зыходнік]

Зноскі

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]