Stranded Deep

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі
Stranded Deep
Распрацоўшчык Аўстралія Beam Team Games
Выдавец Зямля Beam Team Games
Даты выпуску Windows, macOS, Linux:
Зямля 23 студзеня 2015 (ранні доступ)
Xbox One, PS4:
Зямля будзе аб'яўлена пазней
Версія 0.53.0 Experimental (20 лютага 2019)[1]
Жанр Сімулятар жыцця
Тэхнічныя даныя
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Гульнявы рухавічок Unity
Рэжым гульні сінглплэер
Мовы інтэрфейсу англійская[3], французская[3], італьянская мова[3], нямецкая[3], іспанская[3] і руская[3]
Носьбіт Steam
Сістэмныя
патрабаванні
Мін. патрабаванні:[2]
OS: Windows Vista ці вышэй
CPU: 1.8 GHz; Intel dual-core ці вышэй
RAM: 2 GB
GPU: Intel HD 5000
VRAM: 512 MB
Вольнае месца на вінчэстары: 1 GB
Рэк. патрабаванні:[2]
OS: Windows 7 ці вышэй
CPU: 1.8 GHz; Intel dual-core ці вышэй
RAM: 4 GB
GPU: NVIDIA GeForce GTX 600 ці AMD Radeon HD 7000 series
VRAM: 2 GB
Вольнае месца на вінчэстары: 1 GB
Кіраванне клавіятура, мыш, джойсцік
Афіцыйны сайт

Stranded Deep (бел. «выкінуты глыбока») — камп’ютарная гульня выжывання ад першай асобы, у адкрытым свеце, якая для Windows, Linux і Mac OS X распрацавана і апублікавана аўстралійскай незалежнай камандай распрацоўшчыкаў Beam Team Games. Гэта была першая відэагульня кампаніі. Stranded Deep варта з гісторыяй персанажа, які перажыў авіякатастрофу на палёце над Ціхім акіянам. Гульня была часткова заснавана на культавым фільме "Выгнаннік" (англ. Cast Away) 2000 года.

Гульня[правіць | правіць зыходнік]

Дзеянне гульні Stranded Deep адбываецца ў Ціхім акіяне, у моры Д'ябла. Гулец кіруе адзіным выжылым з пацярпелага крушэння самалёта; персанаж павінен самастойна шукаць рэсурсы для выжывання, даследаваць свет і пазбягаць небяспек, напрыклад нападаў акул і атрутных змей. У пачатку гульні персанаж аказваецца ў адкрытым моры сярод акул і павінен дабрацца да бяспечнага незаселенага вострава, дзе можа майстраваць прымітыўныя інструменты з камянёў і палак, шукаць ядомыя расліны, лавіць крабаў і рыбу. Свет гульні, у тым ліку востравы, драбы пабітых караблёў, якія знаходзяцца як на паверхні, так і пад вадой, і іншыя характэрныя месцы генеруюцца працэдурным чынам.[1]

Гульня не ўтрымлівае пастаянна прысутных на экране элементаў візуальнага інтэрфейсу — інфармацыя пра стан здароўя, паказчыкаў голаду і смагі прысутнічае на наручным гадзінніку персанажа, на які можна зірнуць у любы момант. Калі ў персанажа атрымаецца пражыць дастаткова доўга, ён можа пабудаваць не толькі трапічную вілу, але нават верталёт для перамяшчэння паміж востравамі. У ранніх версіях гульні стварэнне рэчаў і збудаванняў адбывалася не ў спецыяльным акне інтэрфейсу, а ў свеце гульні — дастаткова было размясціць рэсурсы на зямлі, і спецыяльны абразок паказваў, што з іх можна стварыць. Гэтая набліжаная да рэальнасці, але нязручная сістэма пазней была заменена на больш зручнае меню са спісамі рэсурсаў. У пазнейшых версіях гульні таксама з'явіліся навучанне і падказкі для гульца.[1]

Зноскі[правіць | правіць зыходнік]

  1. а б в Beam Team Games
  2. а б Stranded Deep system requirements
  3. а б в г д е Steam — 2003. Праверана 30 сакавіка 2022.