Super Mario World 2: Yoshi's Island

З пляцоўкі Вікіпедыя.
Перайсці да: рух, знайсці


Super Mario World 2: Yoshi's Island
Распрацоўшчык Nintendo EAD
Выдавец Nintendo
Кампазітар кодзе Кондо
Серыя Mario
Платформы SNES, GBA
Рэліз SNES:
Сцяг Японіі 5 жніўня 1995
Сцяг ЗША 4 кастрычніка 1995
Сцяг ЕС 6 кастрычніка 1995
GBA:
Сцяг Японіі 20 верасня 2002
Сцяг ЗША 24 верасня 2002
Сцяг ЕС 11 кастрычніка 2002
Жанр платформер
Рэжым адзінкавая гульня

Super Mario World 2: Yoshi's Island, у Японіі якая выйшла пад назвай Super Mario: Yossy Island (яп.: スーパー マリオ ヨッシーアイランド Су: па: Марыа Есси: Айрандо?) - платформер, выпушчаны кампаніяй Nintendo для SNES у 1995; прыквел гульні Super Mario World. У 2002 гульня была партавана на Game Boy Advance. З'яўлялася адной з найбольш прадаваных [1], а таксама адной з найбольш значных гульняў на SNES.

Сюжэт[правіць | правіць зыходнік]

Дзеянне гульні разгортваецца на закінутым у моры востраве, вядомым як Востраў Йошы (англ.: Yoshi's Island) - радзіме ўсіх дыназаўраў Йошы, у той час, калі Марыа і Луіджы былі яшчэ немаўлятамі. На динозаврика Йошы з неба звальваецца маляня Марыа. Яго страціў бусел, на якога напаў злы чараўнік-Купа Камеко. Акрамя таго, чараўнік выкраў брата Марыа - маляняці Луіджы. Йошы і яго сябры-дыназаўры вырашаюць дапамагчы маленькаму Марыа пераадолець востраў, выратаваць брата і вярнуцца да бацькоў, а Камеко чыніць ім перашкоды і ўзмацняе з дапамогай сваёй магіі ворагаў, якія сустракаюцца ў іх на шляху.

Гульнявы ​​працэс[правіць | правіць зыходнік]

Гульцу прапануецца кіраваць дыназаурыкамi Йошы. Марыа ў гульні паўстае ў ролі безабароннага маляняці, які сядзіць на спіне ў дыназаўра і няздольнага самастойна перамяшчацца (калі ў яго няма зоркі).

Йошы можа есці большасць ворагаў, ператвараючы іх у рознакаляровыя яйкі, якія ідуць за ім па пятах і могуць выкарыстоўвацца ў якасці кідальнае зброі (выкарыстоўваецца нават простая схема навядзення на мэта). На некаторых узроўнях Йошы можа трансфармавацца: да прыкладу, ператварыцца ў верталёт для пераадолення паветраных перашкод, або стаць кротам, пераадольваючы падземныя перашкоды. Калі хто-то з ворагаў ўдарае динозаврика, маляня Марыа ўзлятае з яго спіны і парыць, зняволены ў мыльная бурбалка; запускаецца зваротны адлік часу, і калі за адведзены час гулец, кіруючы Йоши, не паспее злавіць Марыа, прылятаюць слугі Камеко і выкрадаюць яго, пры гэтым Йошы губляе адну жыццё.

Гульня складаецца з шасці гульнявых светаў, кожны з якіх у сваю чаргу дзеліцца на восем узроўняў, што ў суме з бонуснымі і патаемнымі зонамі дае 55 унікальных гульнявых узроўняў. Пры іх праходжанні гулец сутыкаецца са 127 рознымі відамі ворагаў [2], каля 40 з якіх былі распрацаваны эксклюзіўна для гульні [3].

На кожным узроўні ёсць 20 схаваных чырвоных манетак, 5 кветачак і 30 максімальна назапашаных секунд таймера Марыа (зорачак). Калі сабраць усе з іх, раунд будзе пройдзены на 100%, і пасля таго, як у адным са светаў будуць цалкам пройдзены ўсе 8 раундаў, адкрываецца дадатковы ўзровень. Такім чынам, гульня ўключае ў сябе шэсць сакрэтных узроўняў (па адным у кожным свеце), праходзіць якія можна зноў і зноў з мэтай збору карысных рэчаў і дадатковых жыццяў, якія можна выйграць у бонуснай гульні ў канцы кожнага ўзроўню.

Тэхнічнае выкананне[правіць | правіць зыходнік]

Гульня выкарыстоўвае мікрачып Super FX 2 для маштабавання спрайтов (у рэкламнай кампаніі, якая праводзілася на тэрыторыі ЗША, гэты візуальны эфект называўся «Morphmation») і шматузроўневы скролінг (англ.: parallax scrolling), які стварае ілюзію глыбіні прасторы.

Лічыцца, што ўнікальная мастацкая тэхніка, у якой отрисованы фоны і персанажы гульні, з'явілася вынікам супрацьстаяння ўнутры ацэначнага камітэта Nintendo: уражаныя нядаўнім выхадам Donkey Kong Country, выкарысталага загадзя візуалізаваць трохмерныя мадэлі персанажаў у якасці спрайтов, члены камітэта настойвалі на тым, каб будучы праект таксама выкарыстаў падобную тэхніку. З чым катэгарычна быў нязгодны прадзюсар праекта, Сігэру Миямото (якому ніколі не падабаўся стыль Donkey Kong Country). Насуперак ціску з боку камітэта, Мiямото прасунуў свой варыянт, паводле якога ўся выяўленчая частка гульні імітавала малюнкі каляровымі алоўкамі і нагадвала больш казачны стыль, чым 3D. У выніку камітэт прыняў і адобрыў яго версію.

Тым не менш, ва ўступным роліку да гульні і некаторых нутрагульнявых интерлюдиях можна назіраць анімацыйныя фрагменты, якія выкарыстоўваюць загадзя візуалізаваць трохмерныя мадэлі персанажаў.

Зноскі

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]

Шаблон:Mario series