The Legend of Zelda: Majora's Mask

З пляцоўкі Вікіпедыя
Перайсці да: рух, знайсці


The Legend of Zelda: Majora's Mask
Распрацоўшчык Nintendo
Выдавец Nintendo
Дызайнеры Сігэру Міямото
Эйдзі Аонума
Серыя The Legend of Zelda
Платформы Nintendo 64, Nintendo GameCube
Рэліз Сцяг Японіі 27 красавіка 2000
Сцяг ЗША 26 кастрычніка 2000
Сцяг ЕС 17 лістапада 2000
Рухавічок Удасканалены рухавічок Ocarina of Time
Жанр Экшэн-прыгода
Рэжым Сінглплэер
Носьбіты 256 Мб (32 MБ) картрыдж Nintendo 64, гульнявой дыск Nintendo GameCube
Тэхпатрабаванні Модуль пашырэння памяці (Expansion Pak) для Nintendo 64
Кіраванне Геймпад

The Legend of Zelda: Majora's Mask (яп.: ゼルダ の 伝説 ムジュラ の 仮面 Дзэруда но Дэнсэцу Мудзюра но Камэн?) - відэа гульня ў жанры прыгоды, распрацаваная і апублікаваная Nintendo для гульнявой прыстаўкі Nintendo 64. Была выпушчана ў Японіі 27 красавіка 2000 года, і ў першы ж тыдзень было прададзена каля 314`000 копій гульні, усяго ж было рэалізавана 3 мільёны копій. У гэтым жа годзе восенню адбыліся рэлізы гульні ў Амерыцы і Еўропе.

Majora's Mask — шостая частка серыі відэагульняў The Legend of Zelda і другая 3D гульня серыі. Majora's Mask адрозніваецца больш прадуманым і змрочным, а таксама з больш глыбокім сюжэтам, чым яе папярэдніца, Ocarina of Time. Галоўны герой Лінк аказваецца ў краіне Тэрміна (Termina), а не ў звыклым Хайруле (Hyrule), асноўным месцы дзеяння большасці гульняў серыяла. Загадкавы дэман у масцы, вядомы як Скул Кід (Skull Kid), прымушае Месяц сысці з арбіты і абрынуцца на Тэрміну. Лінк выкарыстоўвае падарожжа ў часе, каб зноў і зноў вяртацца на тры дні раней крушэння, каб паспрабаваць прадухіліць яго.

Уся гульня засяроджаная вакол паўтаральнага трохдзённага гульнявога цыклу і выкарыстання розных масак, некаторыя з якіх патрабуюцца для праходжання гульні. Розныя мелодыі па-рознаму кантралююць паток часу і адкрываюць праходы да чатырох храмаў, якія Лінк павінен прайсці. У адрозненне ад Ocarina of Time, Majora's Mask патрабуе выкарыстання модуля пашырэння памяці (Expansion Pak), які дазваляе выкарыстоўваць адначасова большую колькасць персанажаў на экране і паляпшае графіку. Majora's Mask ў асноўным была добра прынятая крытыкамі, якіх прыцягнулі палепшаная графіка і глыбокі і змрочны сюжэт.

Апісанне[правіць | правіць зыходнік]

Магчымасці гульні ў Majora's Mask пашыраныя па параўнанні з Ocarina of Time; захаваліся загадкі, заснаваныя на выкарыстанні рознай зброі і музыкі, дапоўненыя выкарыстаннем масак, пераўвасабленнямі героя і абмежаваннем па часе трохдзённым цыклам. Як і ў папярэдніх частках серыяла, Лінк валодае асноўнымі рухамі, такімі як хаджэнне, бег і скачкі, выкарыстоўвае многія прадметы для барацьбы з ворагамі і для вырашэння загадак; часцей за ўсё выкарыстоўваюцца меч, шчыт і лук са стрэламі. Ён валодае некалькімі тэхнікамі абыходжання з клінком, і на працягу гульні можа навучыцца новым. Лінк можа аглушаць ворагаў арэхамі Дэку (Deku Nuts), а потым наносіць удары іншымі відамі зброі. Бомбы могуць наносіць шкоду ворагам і знішчаць перашкоды, а Hookshot (прылада, якое складаецца з ручкі і ланцуга з круком) здольны чапляцца за ворага і падцягваць яго да Лінка або зачапіцца за прадмет і падцягнулі Лінка да яго.

Маскі і ператварэнні[правіць | правіць зыходнік]

Маскі ўпершыню з'явіліся ў Ocarina of Time ў якасці дадатковага квэсту, краюць важную ролю ў Majora's Mask. У Ocarina of Time было ўсяго некалькі масак, і насіць можна было толькі адну, у той час як у Majora's Mask выкарыстоўваецца дваццаць чатыры маскі, некаторыя з якіх неабходны для праходжання гульні.

У адрозненне ад папярэдніх гульняў серыі The Legend of Zelda, тут Лінк можа па жаданні набываць розныя абліччы: маска Дэку (Deku Mask) ператварае Лінкі ў чалавечка Дэку (Deku Scrub), маска горана (Goron Mask) ператварае Лінк у горана (Goron), а маска Зора (Zora Mask) - у Зору (Zora). Кожнае пераўвасабленне нясе ў сабе асаблівыя якасці.

Дэку-Лінк (Deku Scrub) можа:

  • Наносіць кручаны ўдар,
  • Страляць бурбалкамі з рота,
  • Скакаць па вадзе некалькі разоў, але не можа плаваць,
  • Планіраваць ў паветры, выстрэльваючы з кветкі Дэку (Deku Flower).

Горана-Лінк (Goron) можа:

  • Каціцца з вялікай хуткасцю,
  • Удараць кулаком з забойнай сілай,
  • Тупаць па зямлі сваім масіўным целам,
  • Уваходзіць у лаву без пашкоджанняў,
  • Націскаць на цяжкія перамыкачы з дапамогай поясу.

Зора-Лінк (Zora) можа:

  • Выкарыстоўваць сваё гладкае цела для імклівага плавання,
  • Кідаць з рук плаўнікі, падобныя на бумерангі,
  • Генерыраваць сілавое поле,
  • Хадзіць па тоўшчы вады,

Многія ўзроўні гульні даступныя толькі з выкарыстаннем гэтых здольнасцей.

Лінк і яго тры ператварэнні выклікаюць розную рэакцыю ў другарадных герояў гульні. Напрыклад, горана-Лінк і Зора-Лінк могуць свабодна пакінуць Клоктаўн (Clock Town), але Дэку-Лінк выглядае як дзіця і варта не дазволіць яму прайсці. Шматлікія жывёлы таксама па-рознаму ўзаемадзейнічаюць з чатырма абліччамі Лінка. Напрыклад, на звычайнага Лінка сабакі ніяк не рэагуюць, шпацыруючы па сваіх справах, як у Ocarina of Time. Дэку-Лінк, аднак, будзе атакаваны, калі ён пройдзе міма сабакі, горана-Лінк напалохае сабаку, так што тая ўцячэ далей, а ўбачыўшы Зора-Лінка, сабака радасна будзе бегаць за ім.

Спецыяльную маску раз'юшанага бажаства (Fierce Deity's Mask) можна атрымаць пад канец гульні, калі сабраны ўсе астатнія маскі. Маска раз'юшанага бажаства ператварае Лінка ў вялікую, больш моцную версію сябе самога, з характэрнымі меткамі на твары, са зласлівымі белымі вачыма, у срэбнай туніцы і з містычнай зброяй. Таксама ён выкарыстоўвае вялікі двуручны меч, які здольны страляць разрывамі энергіі, калі цаляе ў ворага. Каб правільна расходаваць сілу маскі, яна можа выкарыстоўвацца толькі ў бітвах з босамі. Раз'юшанае бажаство валодае тым жа голасам, што і дарослы Лінк у гульні Ocarina of Time.

Многія маскі, не якія валодаюць уласцівасцю ператварэння, прыносяць некаторую сітуатыўную карысць. Напрыклад, Маска Вялікай Феі (Great Fairy's Mask) дапамагае вяртаць заблукалых фей, раскіданых па чатырох храмам; Зайцаў Каптур (Bunny Hood) дазваляе Лінку бегаць хутчэй; Каменная маска (Stone Mask) ператварае Лінка ў нябачнага для большасці другарадных герояў і ворагаў. Менш значныя маскі, аднак, выкарыстоўваюцца толькі ў дадатковых квэста або ў вельмі спецыяльных сітуацыях. Прыкладамі служаць: Капялюш паштальёна (Postman's Hat), якая дазваляе Лінку дабрацца да прадмета, схаванага ў паштовай скрыні, і маска Кафей (Kafei's Mask), якая пачынае доўгі і складаны дадатковы квэст, прызамі якога з'яўляюцца некалькі масак.

Трохдзённы цыкл[правіць | правіць зыходнік]

Majora's Mask — гульня ўнікальная сярод іншых гульняў серыяла The Legend of Zelda, таму што ў ёй уводзіцца абмежаванне па часе. Гэта абмежаванне складае 3 дні (72 гадзіны) гульнявога часу, што адпавядае прыкладна 72 хвілінам рэальнага часу. Таму гулец павінен праходзіць падзямеллі і разгадваць загадкі хутка. Гульцу нагадваюць, колькі «гадзін» засталося, пры кожным закаце і світанку. Гадзіннік унізе экрану адлічвае час, і паказвае колькі часу засталося. Да заканчэння 72-х гадзін Лінк павінен вярнуцца да сканчэння Першага дня з дапамогай Песні Часу (Song of Time), прайграўшы яе на Флейце Часу (Ocarina of Time), якую яму падарыла Прынцэса Зэльдэн у папярэдняй гульні The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Пасля гэтага трохдзённы цыкл паўтараецца. Зрабіўшы гэта, Лінк застаецца без нязначных прадметаў, якія ён назбіраў за час цыклу, такія як рупіі (rupees), бомбы і стрэлы, але асноўныя прадметы, такія як маскі, ключы і зброя, застаюцца. Але ёсць адна хітрасць: рупіі, пакладзеныя ў банк, могуць быць вернутыя нават пасля вяртання ў часе. Калі гульцу не ўдаецца вярнуцца ў Першы дзень да заканчэння Трэцяга дня, Месяц абрынецца на Клоктаўн, што разбурыць Тэрміну, а Лінк вернецца да заката Першага дня. Пры гэтым усе прадметы, уключаючы асноўныя прадметы, назапашаныя з моманту, калі апошні раз гралася Песня Часу, будуць страчаныя.

Пры перазапуску цыкла усе дзеянні Лінка з папярэдніх цыклаў адмяняюцца, уключаючы любы прагрэс у незавершаных сутарэннях, і іх трэба праходзіць зноў. Аднак калі падзямелле было пройдзена да канца, Лінк захоўвае выйграны там ключ і можа яшчэ раз пазмагацца з босам, калі захоча, што з'яўляецца новым для гульняў The Legend of Zelda.

Лінк не адзіны герой, які звязаны са зменамі ў часе. Другасныя героі маюць графік, па якому яны ідуць на працягу цыкла, і многія з іх маюць патрэбу ў дапамозе ў прытрымліванні гэтага графіку. Выкарыстоўваючы запісную кніжку, пад назвай Запісная кніжка Бомбера (Bombers' Notebook), якую Лінк атрымаў у Клоктаўне, ён можа сачыць за графікам мноства людзей і вызначаць важныя моманты, калі ён можа ўмяшацца, каб дапамагчы. У патрэбны момант, вырашаючы задачы, якія вагаюцца ад забеспячэння салдата лекамі да аднаўлення саюза заручанай пары, Лінк можа зарабляць маскі і іншыя карысныя рэчы. Звычайна вызначаныя падзеі магчымыя толькі ў пэўныя дні, і толькі калі астатнія падзеі ўжо здарыліся. Гэтыя падзеі і адлюстроўваюцца ў запісной кніжцы Бомбера.

Таксама Лінк можа маніпуляваць цягам часу, змяняючы спосаб гульні Песні Часу. Калі Лінк згуляе кожную ноту двойчы, то атрымацца Песня Двайнога Часу (Song of Double Time), і ён перамесціцца ў пачатак наступнага раніцы або вечару (6 гадзін раніцы або вечара). Калі ён згуляе Песню Часу наадварот, то атрымаецца Песня перавернутага Часу (Inverted Song of Time), што прымусіць час рухацца ў два разы павольней, павялічваючы колькасць часу ўдвая, напрыклад, для таго, каб Лінк паспеў вярнуцца ў Першы Дзень.

Majora's Mask — не першая гульня серыяла The Legend of Zelda, у якой робіцца акцэнт на часе. У Ocarina of Time ёсць пэўныя камяні, якія кажуць час, калі па іх стукнуць мячом, і пэўныя месцы, у якіх дзень змяняецца ад раніцы да вечара. Гадзіннік спыняюцца, калі Лінк уваходзіць у горад або падзямелле. У дадатак, але толькі ў японскай версіі гульні, ёсць убудаваны гадзіннік рэальнага часу, які ўплывае на падзеі ў гульні.

Мелодыі[правіць | правіць зыходнік]

Окарына Часу (The Ocarina of Time), містычны інструмент Лінка, грае важную ролю ў Majora's Mask. Як і ў папярэдняй гульні, Лінк вучыць магічныя мелодыі ад тых, каго сустракае на шляху, для набыцця спецыяльных здольнасцяў: ад кантролю над надвор'ем да тэлепартацыі і падарожжаў у часе. Кожны тып ператварэння Лінка выкарыстоўвае свой інструмент: Дэку-Лінк грае на дудачцы Дэку, горана-Лінк грае на барабанах-Бонга, а Зора-Лінк граена гітары са шкілета рыбы.

Самая важная мелодыя ў гульні - гэта Песня Часу (Song of Time). Яна выкарыстоўваецца Лінкам для вяртання ў пачатак Першага дня; гэта адзіны спосаб, каб перазапусціць трохдзённы цыкл і пастаянна захоўваць прагрэс у гульні; калі прайграць мелодыю ў адваротным кірунку, час пацячэ павольней; калі першыя тры ноты згуляць двойчы кожную, то Лінк перанясецца наперад у часе, да наступнага світанку або закату (але не да закату Апошняга дня, бо гэта прывядзе да канца свету). Іншыя мелодыі ў асноўным выкарыстоўваюцца для прасоўвання па сюжэце гульні, напрыклад, адкрыцця новага шляху. Элегія пустэчы (Elegy of Emptiness) - унікальная мелодыя, таму што яна выкарыстоўваецца як загадка ў адным з падзямелляў. Песня ацалення (Song of Healing) выкарыстоўваецца для выяўлення многіх прадметаў, як у асноўным сюжэце, так і ў дадатковых квэстах. І нарэшце, такія мелодыі, як Песня Палёту, існуюць для зручнасці іграка, дазваляючы ажыццяўляць тэлепартацыю ў асноўныя лакацыі і палягчаючы выкананне мноства незвычайных заданняў і даступных дадатковых квэстаў.

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]