The Legend of Zelda: Majora's Mask

З пляцоўкі Вікіпедыя.
Перайсці да: рух, знайсці


The Legend of Zelda: Majora's Mask
Распрацоўшчык Nintendo
Выдавец Nintendo
Дызайнеры Сігэру Миямото
Эйдзи Аонума
Серыя The Legend of Zelda
Платформы Nintendo 64, Nintendo GameCube
Рэліз Сцяг Японіі 27 красавіка 2000
Сцяг ЗША 26 кастрычніка 2000
Сцяг ЕС 17 лістапада 2000
Рухавічок Удасканалены рухавічок Ocarina of Time
Жанр Экшэн-прыгода
Рэжым Сінглплэер
Носьбіты 256 Мб (32 MБ) картрыдж Nintendo 64, гульнявой дыск Nintendo GameCube
Тэхпатрабаванні Модуль пашырэння памяці (Expansion Pak) для Nintendo 64
Кіраванне Геймпад

The Legend of Zelda: Majora's Mask (яп.: ゼルダ の 伝説 ムジュラ の 仮面 Дзэруда але Дэнсэцу Мудзюра але Камэн?) - відэа гульня ў жанры прыгоды, распрацаваная і апублікаваная Nintendo для гульнявой прыстаўкі Nintendo 64. Была выпушчана ў Японіі 27 Красавік 2000, і ў першы тыдзень было прададзена каля 314.000 копій гульні, усяго ж было прадаць 3 мільёны копій. У гэтым жа годзе восенню адбыліся рэлізы гульні ў Амерыцы і Еўропе.

Majora's Mask — шостая частка серыі відэа гульняў The Legend of Zelda і другая 3D гульня серыі. Majora's Mask адрозніваецца больш прадуманым і змрочным, а таксама з больш глыбокім сюжэтам, чым яе папярэдніца, Ocarina of Time. Галоўны герой Лінк аказваецца ў краіне Тэрміна (Termina), а не ў звыклым Хайруле (Hyrule), асноўным месцы дзеяння большасці гульняў серыяла. Загадкавы дэман у масцы, вядомы як Скул Кід (Skull Kid), прымушае Месяц сысці з арбіты і абрынуцца на тэрмін. Лінк выкарыстоўвае падарожжа ў часе, каб зноў і зноў вяртацца на тры дні таму да крушэння, каб паспрабаваць прадухіліць яго.

Уся гульня засяроджаная вакол паўтаральнага трохдзённага гульнявога цыкла і выкарыстання розных масак, некаторыя з якіх патрабуюцца для праходжання гульні. Розныя мелодыі па-рознаму кантралююць паток часу і адкрываюць праходы да чатырох храма, якія Лінк павінен прайсці. У адрозненне ад Ocarina of Time, Majora's Mask патрабуе выкарыстання модуля пашырэння памяці (Expansion Pak), які дазваляе выкарыстоўваць адначасова большую колькасць персанажаў на экране і паляпшае графіку. Majora's Mask ў асноўным была добра прынятая крытыкамі, якіх прыцягнулі палепшаная графіка і глыбокі і змрочны сюжэт.

Апісанне[правіць | правіць зыходнік]

Магчымасці гульні ў Majora's Mask пашыраныя па параўнанні з Ocarina of Time; захаваліся загадкі, заснаваныя на выкарыстанні рознага зброі і музыкі, дапоўнены выкарыстаннем масак, пераўвасабленнямі героя і абмежаваннем па часе трохдзённым цыклам. Як і ў папярэдніх частках серыяла, Лінк валодае асноўнымі рухамі, такімі як хаджэнне, бег і скачкі, выкарыстоўвае многія прадметы для барацьбы з ворагамі і для вырашэння загадак; часцей за ўсё выкарыстоўваюцца меч, шчыт і лук з страламі. Ён валодае некалькімі тэхнікамі валодання меча, і на працягу гульні можа навучыцца новым. Лінк можа аглушае ворагаў арэхамі Дэку (Deku Nuts), а затым наносіць удары іншымі відамі зброі. Бомбы могуць наносіць шкоду ворагам і пазбаўляцца ад перашкод, а Hookshot (прылада, якое складаецца з ручкі, ланцугі і гака) здольны чапляцца за ворага і падцягваць яго да Лінкі або зачапіцца за прадмет і падцягнулі Лінкі да яго.

Маскі і ператварэння[правіць | правіць зыходнік]

Маскі, упершыню з'явіліся ў Ocarina of Time ў якасці дадатковага квэста, гуляюць важную ролю ў Majora's Mask. У Ocarina of Time было ўсяго некалькі масак, і насіць можна было толькі адну, у той час як у Majora's Mask выкарыстоўваецца дваццаць чатыры маскі, некаторыя з якіх неабходны для прасоўвання ў гульні.

У адрозненне ад папярэдніх гульняў серыі The Legend of Zelda, тут Лінк можа па жаданні набываць розныя абліччы: маска Дэку (Deku Mask) ператварае Лінкі ў чалавечка Дэку (Deku Scrub), маска гарана (Goron Mask) ператварае Лінк у гарана (Goron), а маска Зоры (Zora Mask) - у Зору (Zora). Кожнае пераўвасабленне нясе ў сабе асаблівыя якасці.

Дэку-Лінк (Deku Scrub) можа:

  • Наносіць верціцца ўдар,
  • Страляць бурбалкамі з рота,
  • Скакаць па вадзе некалькі разоў, але не можа плаваць,
  • Плануе ў паветры, выстрэльваючы з кветкі Дэку (Deku Flower).

Гарана-Лінк (Goron) можа:

  • Каціцца з вялікай хуткасцю,
  • Удараць кулаком з забойнай сілай,
  • Тупаць па зямлі сваім масіўным целам,
  • Уваходзіць у лаву без пашкоджанняў,
  • Націскаць на цяжкія перамыкачы з дапамогай пояса.

Зоран-Лінк (Zora) можа:

  • Выкарыстоўваць сваё гладкае цела для імклівага плавання,
  • Кідаць з рук плаўнікі, падобныя на бумерангі,
  • Генерыраваць сілавое поле,
  • Хадзіць па тоўшчы вады,

Многія ўзроўні гульні даступныя толькі з выкарыстаннем гэтых здольнасцяў.

Лінк і яго тры ператварэння выклікаюць розную рэакцыю ў другарадных герояў гульні. Напрыклад, гарана-Лінк і Зоран-Лінк могуць свабодна пакінуць Клоктаўн (Clock Town), але Дэку-Лінк выглядае як дзіця і варта не дазволіць яму прайсці. Шматлікія жывёлы таксама па-рознаму ўзаемадзейнічаюць з чатырма абліччы Лінк. Напрыклад, на звычайнага Лінкі сабакі ніяк не рэагуюць, шпацыруючы па сваіх справах, як у Ocarina of Time. Дэку-Лінк, аднак, будзе атакаваны, калі ён пройдзе міма сабакі, гарана-Лінк напалохае сабаку, так што тая ўцячэ далей, а ўбачыўшы Зоран-лінкаў, сабака радасна будзе бегаць за ім.

Спецыяльную маску люта бажаства (Fierce Deity's Mask) можна атрымаць пад канец гульні, калі сабраныя ўсе астатнія маскі. Маска люта бажаства ператварае Лінкі ў вялікую, больш моцную версію сябе самога, з характэрнымі меткамі на твары, са зласлівымі белымі вачыма, у срэбнай туніцы і з містычным споднім зброяй. Таксама ён выкарыстоўвае вялікі двухручны меч, які здольны страляць разрывамі энергіі, калі цаляе ў ворага. Каб правільна расходаваць сілу маскі, яна можа выкарыстоўвацца толькі ў бітвах з босамі. Лютая бажаство валодае тым жа голасам, што і дарослы Лінк у гульні Ocarina of Time.

Многія маскі, не якія валодаюць уласцівасцю ператварэння, прыносяць некаторую сітуатыўная карысць. Напрыклад, маска Вялікай феі (Great Fairy's Mask) дапамагае вяртаць заблудзіліся фей, раскіданых па чатырох храмам; зайцаў Каптур (Bunny Hood) дазваляе Лінкі бегаць хутчэй; Каменная маска (Stone Mask) ператварае Лінкі ў нябачнага для большасці другарадных герояў і ворагаў. Менш значныя маскі, аднак, выкарыстоўваюцца толькі ў дадатковых квэста або ў вельмі спецыяльных сітуацыях. Прыкладамі служаць: Капялюш паштальёна (Postman's Hat), якая дазваляе Лінкі дабрацца да прадмета, схаванага ў паштовай скрыні, і маска Кафей (Kafei's Mask), якая пачынае доўгі і складаны дадатковы квэст, прызамі якога з'яўляюцца некалькі масак.

Трохдзённы цыкл[правіць | правіць зыходнік]

Majora's Mask — гульня ўнікальная сярод гульняў серыяла The Legend of Zelda, таму што ў ёй ўводзіцца абмежаванне па часе. Гэта абмежаванне складае 3 дня (72 гадзіны) гульнявога часу, што адпавядае прыкладна 72 хвілінах рэальнага часу. Таму гулец павінен праходзіць падзямелля і разгадваць загадкі хутка. Гульцу нагадваюць, колькі «гадзін» засталося, пры кожным заходзе і світанні. Гадзіннік унізе экрана адлічваюць час, і колькі часу засталося. Да заканчэння 72-х гадзін Лінк павінен вярнуцца да заходу Першага дня з дапамогай Песні Часу (Song of Time), прайграўшы яе на акарыне Часу (Ocarina of Time), якую яму падарыла Прынцэса Зельден ў папярэдняй гульні The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Пасля гэтага трохдзённы цыкл паўтараецца. Зрабіўшы гэта, Лінк застаецца без нязначных прадметаў, якія ён назбіраў за час цыкла, такія як рупіі (rupees), бомбы і стрэлы, але асноўныя прадметы, такія як маскі, ключы і зброю, застаюцца. Але ёсць адна хітрасць: рупіі, пакладзеныя ў банк, могуць быць вернутыя нават пасля вяртання ў часе. Калі гульцу не ўдаецца вярнуцца ў Першы дзень да заканчэння Трэцяга дня, Месяц абрынецца на Клоктаўн, што разбурыць тэрмінаў, а Лінк вернецца да заходу Першага дня. Пры гэтым усе прадметы, уключаючы асноўныя прадметы, назапашаныя з моманту, калі апошні раз гралася Песня Часу, будуць страчаныя.

Перазапусціце цыкл, усе дзеянні Лінкі з папярэдніх цыклаў адмяняюцца, уключаючы любы прагрэс у незавершаных сутарэннях, і іх трэба праходзіць зноўку. Аднак калі падзямелле было пройдзена да канца, Лінк захоўвае выйграны там ключ і можа яшчэ раз пазмагацца з босам, калі захоча, што ўсё новае для гульняў The Legend of Zelda.

Лінк не адзіны герой, які звязаны са зменамі ў часе. Другасныя героі маюць графік, якому яны ідуць на працягу цыкла, і многія з іх маюць патрэбу ў дапамозе ў прытрымліванні гэтага графіка. Выкарыстоўваючы запісную кніжку, пад назвай Запісная кніжка Бомбера (Bombers' Notebook), атрыманую Лінк ў Клоктаўне, ён можа сачыць за графікам мноства людзей і вызначаць важныя моманты, калі ён можа ўмяшацца, каб дапамагчы. У патрэбны момант, вырашаючы задачы, якія вагаюцца ад забеспячэння салдата лекамі да аднаўлення саюза помолвленной пары, Лінк можа зарабляць маскі і іншыя карысныя рэчы. Звычайна, вызначаныя падзеі магчымыя толькі ў пэўныя дні, і толькі калі астатнія падзеі ўжо здарыліся. Гэтыя падзеі і адлюстроўваюцца ў запісной кніжцы Бомбера.

Таксама Лінк можа маніпуляваць цягам часу, змяняючы спосаб гульні Песні Часу. Калі Лінк згуляе кожную ноту двойчы, то атрымацца Песня Двайнога Часу (Song of Double Time), і ён перамесціцца ў пачатак наступнага раніцы або вечара (6 гадзін раніцы або вечара). Калі ён згуляе Песню Часу наадварот, то атрыманая Песня перавернутага Часу (Inverted Song of Time) прымусіць час рухацца ў два разы павольней, павялічваючы колькасць часу ўдвая, напрыклад, для таго, каб Лінк паспеў вярнуцца ў Першы Дзень.

Majora's Mask — не першая гульня серыяла The Legend of Zelda, у якой робіцца акцэнт на часе. У Ocarina of Time ёсць пэўныя камяні, якія кажуць час, калі па іх стукнуць мячом, і пэўныя месцы, у якіх дзень змяняецца ад раніцы да вечара. Гадзіннік спыняюцца, калі Лінк ўваходзіць у горад або падзямелле. У дадатак, але толькі ў японскай версіі гульні, ёсць убудаваныя гадзіны рэальнага часу, якія ўплываюць на падзеі ў гульні.

Мелодыі[правіць | правіць зыходнік]

Акарыны Часу (The Ocarina of Time), містычны інструмент Лінк, гуляе важную ролю ў Majora's Mask. Як і ў папярэдняй гульні, Лінк вучыць магічныя мелодыі ад тых, каго сустракае на шляху, для набыцця спецыяльных здольнасцяў: ад кантролю над надвор'ем да тэлепартацыі і падарожжаў у часе. Кожная тып ператварэння Лінкі выкарыстоўвае свой інструмент: Дэку-Лінк гуляе на дудачцы Дэку, гарана-Лінк гуляе на барабанах-Бонга, а Зоран-Лінк гуляе на гітары з шкілета рыбы.

Самая важная песня ў гульні - гэта Песня Часу (Song of Time). Яна выкарыстоўваецца Лінк для вяртання ў пачатак Першага дня; гэта адзіны спосаб, каб перазапусціць трохдзённы цыкл і пастаянна захоўваць прагрэс у гульні; калі прайграць мелодыю ў зваротным кірунку, час пацячэ павольней; калі першыя тры ноты згуляць двойчы кожную, то Лінк перанясецца наперад у часе, да наступнага світання або заходу (але не да заходу Апошняга дня, так як гэта прывядзе да канца святла). Іншыя мелодыі ў асноўным выкарыстоўваюцца для прасоўвання па сюжэце гульні, напрыклад, адкрыццё новага шляху. Элегія пустэчы (Elegy of Emptiness) - унікальная мелодыя, таму што яна выкарыстоўваецца як загадка ў адным з падзямелляў. Песня ацалення (Song of Healing) выкарыстоўваецца для выяўлення многіх прадметаў, як у асноўным сюжэце, так і ў дадатковых квэстаў. І нарэшце, такія мелодыі, як Песня Палёту, існуюць для зручнасці гульца, дазваляючы ажыццяўляць тэлепартацыю ў асноўныя лакацыі і палягчаючы выкананне мноства незвычайных заданняў і даступных дадатковых квэстаў.

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]