The Settlers III

З пляцоўкі Вікіпедыя
Jump to navigation Jump to search


The Settlers III
Распрацоўшчык Blue Byte Software
Выдавец Blue Byte Software
Дызайнер Фолькер круці
Серыя The Settlers
Платформа Windows
Рэліз 30 лістапада, 1998
Жанр Стратэгія ў рэальным часе
Рэжым Сінглплэер, мультыплэер
Носьбіт 2 X CD
Тэхпатрабаванні Pentium 100 MHz, 32 MB RAM, Windows 95
Кіраванне Клавіятура, мыш

The Settlers III (нямецкая назва Die Siedler III) - камп'ютарная гульня ў жанры стратэгіі ў рэальным часе, распрацаваная і выдадзеная нямецкай фірмай Blue Byte Software у 1998 годзе. Гульня являлется прадстаўніком нямецкай школы стратэгічных гульняў.

Найбольш важным адрозненнем Settlers III ад папярэдніх гульняў серыі стала адсутнасць дарог і ўвядзенне прамога кантролю над войскамі.

Сюжэт[правіць | правіць зыходнік]

Сюжэт гульні падаецца з дапамогай мультыплікацыйных фільмаў паміж узроўнямі. Уступны ролік гульні адлюстроўвае трох багоў: Юпітэра (Рымляне), Гора (егіпцяне) і Чы Ю (кітайцы), грузнуць у бяздзейнасці і п'янстве. Вярхоўны бог, незадаволены іх паводзінамі, загадвае ім знайсці годнага лідара сярод сваіх народаў, які прывядзе яго да перамогі над іншымі. Бог перамог народа пазбегне пакарання. Роля лідара аднаго з трох народаў бярэ на сябе ігрок.

Гульнявы ​​працэс[правіць | правіць зыходнік]

Як і ў Settlers II, у Settlers III мэта гульні зводзіцца да пабудовы працаздольнай эканомікі, накіраванай на вытворчасць салдат, і далейшага захопу з іх дапамогай тэрыторый ворага. Сур'ёзным адрозненнем ад свайго папярэдніка стала адсутнасць дарог. Ігрок мог узначаліць адзін з трох народаў: рымлян, азіятаў (фактычна кітайцаў) і егіпцян на шляху да сусветнага панавання.

Будынкі[правіць | правіць зыходнік]

Вялікую частку гульні займалі пабудова і ўладкаванне будынкаў. Пабудова будынкаў была магчымая толькі на тэрыторыі зоны ўплыву іграка. Для пашырэння тэрыторыі выкарыстоўваліся вартавыя вежы, строимые побач з мяжой. Для вытворчасці ўсіх будынкаў былі неабходныя камень і драўніна, а таксама спецыяльныя юніты-будаўнікі. Усе будынкі ў гульні дзяліліся на прамыслова-здабываюць (Resource), сельскагаспадарчыя (Food), ваенныя (Military) і агульныя (Miscellaneous). Да першай групы адносіліся будынка, здабываюць прыродныя рэсурсы, такія як, напрыклад, будаўнічыя матэрыялы або карысныя выкапні (жалеза і вугаль) неабходныя ў далейшым для вытворчасці войскаў. Да сельскагаспадарчых будынкаў ставіліся будынка, служачыя для вытворчасці ежы для шахцёроў, а таксама спіртных напояў, якія прыносяцца ў ахвяру багам. У групу ваенных будынкаў уваходзілі вартавыя вежы, казармы, верф, майстэрня аблогавых гармат. Чацвёртая група ўключала ў сябе: жылыя дамы, служачыя для вытворчасці насільшчыкаў, храмы, рынакі і докі.

Юніты[правіць | правіць зыходнік]

Усіх юнітаў у Settlers III можна падзяліць на юнітаў, якія кіруюцца напрамую, і юнітаў, рэагуюць толькі на ўскосныя ўказанні. Да першай групы адносіліся: воіны, караблі, абложныя гарматы, святарі, геолагі, першапраходцы і шпіёны. Да другой: ношчыкі, будаўнікі, а таксама юніты, "прывязаныя" да будынкаў. Юніты гэтай групы не маглі пакідаць тэрыторыі зоны ўплыву іграка. Усе юніты ў гульні, акрамя святароў, атрымліваліся з насільшчыкаў. Для таго каб, напрыклад, зрабіць фермера, неабходны быў свабодны насільшчыкаў, каса і вакансія ў соответствущем будынку. Каб вырабіць воіна, патрэбен быў ношчыка, зброя і казармы, і так далей. Самі ношчыкі "з'яўляліся", усярэдзіне жылых дамоў, якія ўзводзяцца гульцом.

Ваенныя юніты[правіць | правіць зыходнік]

У кожнага народа было тры разнавіднасці салдат: мечніка, копейщик і лучнік. Акрамя гэтага ў гульні прысутнічалі абложныя гарматы, унікальныя для кожнай нацыі (рымляне - катапульта, азіяты - гармата, егіпцяне - баллиста). Юніты маглі паляпшацца з дапамогай "энергіі" (маны), добваемой пры ахвяраваннях у храмах. Кожны від юнітаў мог быць палепшаны два разы, пры гэтым змяняўся яго вонкавы выгляд, і ўзрасталі ваенныя якасці.

Магія[правіць | правіць зыходнік]

Магія ў гульні прадстаўлена ў выглядзе загавораў, вытвараных святарамі, пры гэтым выдаткоўваюцца акуляры маны, якая здабываецца з дапамогай ахвярапрынашэнняў. Сярод загавораў ёсць як баявыя, так і мірныя загаворы. Да першых отоносятся, напрыклад: зварот салдат ворага ў саюзнікаў, часовае павелічэнне абароны або нападу, і іншыя. Да мірным такія як: стварэнне выпадковага набору рэсурсаў, пераўтварэнне адных рэсурсаў у іншыя, терраморфинг (высушаных балоты ці опустываніе зямлі). У кожнага народа было па восем унікальных загавораў.

Народы[правіць | правіць зыходнік]

У Settlers III ў іграка была магчымасць выбару паміж трыма народамі: рымлянамі, азіята і егіпцянамі. Акрамя набору загавораў і аблогавых машын, бакі адрозніваліся адзін ад аднаго, некаторымі будынкамі і рэсурсамі. Акрамя таго, у розных народаў былі розныя патрабаванні да будаўнічых матэрыялаў: калі ў рымлян была прыкладна аднолькавая запатрабаванне і ў камянях, і ў драўніне, то егіпцянам трэба было значна больш каменя, а азіятаў - дрэва. Гэта збольшага вызначала тактыку гульні за гэтыя народы. Так як камень у гульні з'яўляўся вычарпала рэсурс, а дрэва - не (лес можна было зноў высаджваць з дапамогай лесніка), то егіпцяне выпрабоўвалі недахоп матэрыялаў у позняй гульні, аднак мелі больш пераваг у ранняй, так як камень здабываўся хутчэй драўніны. Азіяты ж, наадварот, былі больш заточаныя пад доўгія гульні.

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]