Перайсці да зместу

Wii

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі
Wii
Лагатып
Выява
Назва яп.: Nintendo Wii
Распрацоўшчык Nintendo
Дата публікацыі 19 лістапада 2006
Мова твора або назвы руская
Вытворца Foxconn[d] і Nintendo
Брэнд Nintendo[d]
CPU Broadway[d]
Прадана адзінак 101 630 000[1]
Аперацыйная сістэма Wii system software[d]
Прылада ўводу Wii Remote[d] і Wii Classic Controller[d]
Discontinued date 2017
Афіцыйны сайт wii.com (англ.)
Апісана на сайце pegi.info/search-… (англ.)
videogameschronicle.com/… (англ.)
Апублікавана ў Лентапедыя[d]
Піктаграма
Online service WiiConnect24[d]
Цана 279,99 $, 179,99 £ і 25 000 ¥
Код WordLift data.thenextweb.com/tnw/…
Лагатып Вікісховішча Медыяфайлы на Вікісховішчы

Wii[заўв 1] — хатняя гульнявая кансоль, распрацаваная і прададзеная кампаніяй Nintendo. Яна была выпушчана 19 лістапада 2006 года ў Паўночнай Амерыцы і ў снежні 2006 года для большасці іншых рэгіёнаў свету. Гэта пятая па велічыні хатняя гульнявая кансоль Nintendo пасля GameCube і кансоль сёмага пакалення разам з Xbox 360 ад Microsoft і PlayStation 3 ад Sony.

Прэзідэнт Nintendo, Сатору Івата, засяродзіўся на прыцягненні больш шырокай аўдыторыі праз інавацыйны геймплэй, а не на канкурэнцыі з Microsoft і Sony ў галіне вылічальнай магутнасці. Шыгеру Міямота і Генё Такэда кіравалі распрацоўкай, якая першапачаткова мела кодавую назву Revolution. Wii рабіла акцэнт на новых формах узаемадзеяння, асабліва праз свой бесправадны кантролер <i>Wii Remote</i>, які меў элементы кіравання з адсочваннем руху і мог распазнаваць жэсты і функцыянаваць як прылада ўказання. Wii была першай кансоллю Nintendo з убудаваным падключэннем да Інтэрнэту, што дазваляла гуляць у анлайн-гульні і дадаць лічбавую дыстрыбуцыю праз Wii Shop Channel. Яна таксама падтрымлівала бесправадное падключэнне да партатыўнай кансолі Nintendo DS для некаторых гульняў. Раннія мадэлі былі зваротна сумяшчальныя з гульнямі і аксэсуарамі GameCube. Пазней Nintendo выпусціла больш танныя версіі: RVL-101 без сумяшчальнасці з GameCube і Wii Mini, у якой былі выдалены такія функцыі, як падключэнне да Інтэрнэту і захоўванне на SD-карце.

Stack of video-game consoles, of which the Wii is the smallest
Параўнанне памераў Wii (уверсе) з GameCube, Nintendo 64, North American Super NES і NES .

Nintendo вырашыла не пераўзыходзіць па прадукцыйнасці кансолі канкурэнтаў. У адрозненне ад папярэдніх кансоляў, яны стварылі Wii з гатовага камерцыйнага абсталявання, а не распрацоўвалі кампаненты па індывідуальнай замове. Гэта значна знізіла вытворчыя выдаткі, дазволіўшы Nintendo прапанаваць кансоль па больш нізкай цане.[3] Як растлумачыў Міямота: «Першапачаткова я хацеў машыну, якая каштавала б 100 долараў. Мая ідэя заключалася ў тым, каб не траціць нічога на тэхналогію кансолі, каб усе грошы можна было выдаткаваць на паляпшэнне інтэрфейсу і праграмнага забеспячэння».[4]

Broadway CPU
Hollywood CPU

Цэнтральны працэсар Wii пад назвай Broadway — гэта 32-бітны чып, распрацаваны IBM. Заснаваны на той жа архітэктуры PowerPC, што і працэсар Gekko ў GameCube, ён працуе на частаце 729… МГц і быў выраблены з выкарыстаннем больш эфектыўнага 90-нм працэсу, што знізіла спажыванне энергіі прыкладна на 20 % у параўнанні з 180-нм працэсам Gekko.[5][6][7] Іншыя сістэмныя функцыі выконваюцца <i>Hollywood</i>, сістэмай на крышталі (SoC), распрацаванай ATI, якая спалучае ў сабе функцыі графікі, аўдыё і ўводу/вываду.[5] Яе графічны працэсар (GPU) — гэта абноўленая версія Flipper з GameCube, якая працуе на частаце 243 МГц і 3 МБ убудаванай тэкстурнай памяці, што ў 1,5 разы хутчэй, што дазваляе падтрымліваць больш складаныя візуальныя эфекты. Ён таксама змяшчае Starlet, супрацэсар на базе ARM з 96 КБ аператыўнай памяці, якая кіруе аперацыямі ўводу/вываду і бяспекай сістэмы. <i>Hollywood</i> інтэгруе 24 МБ высакахуткаснай 1T-SRAM, якая працуе разам з 64 МБ памяці GDDR3, усталяванай на мацярынскай плаце, што даводзіць агульны аб’ём сістэмнай памяці да 88 МБ.[5] Што да вылічальнай магутнасці, Wii была прыкладна ў 1,5-2 разы магутнейшая за GameCube,[6][8], але найменш магутнай сярод асноўных хатніх кансоляў свайго пакалення.[9]

Мацярынская плата Wii мае модуль WiFi, які падтрымлівае рэжымы 802.11b і 802.11g, і модуль Bluetooth для сувязі з кантролерамі. Адаптар лакальнай сеткі на базе USB можа падключыць Wii да правадной сеткі Ethernet.[8]

Гульні чытаюцца праз аптычны прывад з пярэдняй загрузкай, сумяшчальны з фірмовымі 12-см дыскамі Wii discs і 8-см дыскамі GameCube discs. Аднак ён не падтрымлівае стандартныя аптычныя носьбіты, такія як DVD або CD.[10][11][12] Слот аптычнага прывада падсвятляецца святлодыёдамі, якія паказваюць актыўнасць сістэмы, напрыклад, мігаючы сінім колерам пры атрыманні паведамленняў праз WiiConnect24 або падчас чытання дыска.[13][14]

Сістэма ўключае ў сябе 512 МБ убудаванай флэш-памяці для захоўвання захаваных дадзеных і загружанага кантэнту. Гэту памяць можна было пашырыць з дапамогай SD-карт, устаўленых у слот за пярэдняй панэллю.[15][16][17]

На момант запуску Wii была самай маленькай хатняй кансоллю Nintendo. Памеры яе складалі 44 на 157 на 215,4 міліметраў у вертыкальным становішчы. Кансоль была распрацавана для працы як гарызантальна, так і вертыкальна.[18] У камплект ўваходзіць падстаўка, якая выкарыстоўваецца для ўстойлівасці пры вертыкальным размяшчэнні. З вагай 1,2 кілаграма[18] Wii была самай лёгкай з трох асноўных кансоляў сёмага пакалення.

Wii disc in open case
Аптычны дыск Wii ў чахле

Рознічныя копіі гульняў пастаўляюцца на фірмовых аптычных дысках тыпу DVD для Wii, якія спакаваныя ў спецыяльныя канверты з інструкцыямі. У Еўропе ў ніжнім куце папяровай устаўкі на скрынках ёсць трохкутнік. Трохкутнік мае каляровую маркіроўку, каб вызначыць рэгіён, для якога прызначана гульня, і якія мовы інструкцыі ўключаны. Кансоль падтрымлівае рэгіянальную блакіроўку: праграмнае забеспячэнне, даступнае ў пэўным рэгіёне, можна прайграваць толькі на абсталяванні гэтага рэгіёна.[19]

У Паўночнай і Паўднёвай Амерыцы было абвешчана, што да дня запуску выйдзе дваццаць адна гульня, а яшчэ дванаццаць — пазней у 2006 годзе.[20] Сярод гульняў, якія былі запушчаны на сістэму ва ўсіх рэгіёнах, былі Wii Sports, якая ўваходзіла ва ўсе пакеты Wii, акрамя Японіі і Паўднёвай Карэі,[21] The Legend of Zelda: Twilight Princess, [22] Super Monkey Ball: Banana Blitz ад Sega і Red Steel ад Ubisoft.[20] Metroid Prime 3: Corruption была запланавана як гульня для запуску разам з выхадам Wii,[23] але была адкладзена да 2007 года за некалькі месяцаў да запуску Wii.[24] Nintendo таксама планавала выпусціць Super Smash Bros. Brawl у якасці гульні для запуску, але яе дырэктар Масахіра Сакурай заявіў, што ўзніклі праблемы з адаптацыяй фармату да кіравання рухам Wii.[25]

Сярод новых гульняў для Wii былі гульні флагманскіх франшыз Nintendo, такіх як The Legend of Zelda, Super Mario, Pokémon і Metroid. Nintendo атрымала падтрымку ад такіх старонніх кампаній, як Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts і Capcom, прычым для Wii распрацоўвалася больш гульняў, чым для PlayStation 3 ці Xbox 360.[26] Nintendo таксама запусціла лінейку New Play Control! — падборку палепшаных партоў гульняў для GameCube ад іншых вытворцаў, якія былі абноўлены, каб максімальна выкарыстоўваць кіраванне рухам Wii.[27]

Крытычныя агляды

[правіць | правіць зыходнік]

Сістэма была добра прынята пасля прэзентацыі на E3 2006, атрымаўшы прэміі Game Critics Awards за лепшае шоу і лепшае абсталяванне.[28] Пазней у снежні часопіс Popular Science назваў кансоль пераможцам Grand Award у катэгорыі хатніх забаў.[29] Гульня атрымала мноства ўзнагарод; кансоль была ўганаравана прэміяй Spike TV за відэагульні,[30] залатым джойсцікам ад Golden Joystick Awards,[31] і прэміяй «Эмі» за інавацыі ў галіне гульнявых кантролераў ад Нацыянальнай акадэміі тэлевізійных мастацтваў і навук.[32] IGN і The Guardian назвалі Wii 10-й найвялікшай гульнявой кансоллю ўсіх часоў з 25 кансолей[33][34], а GameSpot абраў кансоль як такую, што мае лепшае абсталяванне, у сваіх узнагародах «Лепшае і найгоршае 2006 года».[35]

Wii хвалілі за простае, але спагадлівае кіраванне, а таксама за прастату, якая прываблівае шырэйшую аўдыторыю. Нягледзячы на тое, што Дэну Грэбхэму з Tech Radar спадабалася простая механіка, ён заявіў, што «нават бабулі і дзядулі могуць даволі хутка ўсё зразумець», яму таксама спадабалася глыбіня кантэнту, перанесенага з GameCube.[36] Уіл Райт, стваральнік The Sims, назваў Wii «адзінай сістэмай наступнага пакалення, якую я бачыў», а PS3 і Xbox 360 — проста пераемнікамі з «паступовым паляпшэннем». Ён лічыў, што Wii не толькі палепшылася ў графіцы, але і пахваліў тое, як яна «ахоплівае зусім іншую дэмаграфічную аўдыторыю».[37] Рэцэнзентам спадабаўся кампактны дызайн,[38] а вэб-сайт Ars Technica параўнаў яе з прадуктам Apple.[39]

Да 2008 года, праз два гады пасля выхаду Wii, [40] Nintendo прызнала некалькі абмежаванняў і праблем з сістэмай (напрыклад, меркаванне, што сістэма арыентавана ў першую чаргу на «простую» аўдыторыю[41] і непапулярная сярод хардкорных геймераў).[42] Міямота прызнаў, што адсутнасць падтрымкі відэа высокай выразнасці на Wii і яе абмежаваная сеткавая інфраструктура таксама спрыялі таму, што сістэма разглядалася асобна ад сістэм канкурэнтаў, Xbox 360 і PlayStation 3.[43] Міямота першапачаткова абараняў рашэнне Nintendo не ўключаць HD-графіку ў Wii, сцвярджаючы, што колькасць HDTV у дамах людзей у той час была «пакуль не такой ужо і вялікай. Вядома, я думаю, што праз пяць гадоў Nintendo будзе цалкам верагодна стварыць HD-сістэму, але зараз пераважным тэлевізарам у свеце з’яўляюцца тэлевізары без HD».[44] У 2013 годзе Міямота ў інтэрв’ю японскаму сайту відэагульняў 4Gamer заявіў: «Нават для Wii, незалежна ад таго, колькі каштавала б сістэма, было б выдатна, калі б яна ўвогуле была ў HD-якасці».[45]

Адначасова з’явілася крытыка спецыфікацый абсталявання Wii Remote і самой Wii. Былы рэдактар GameSpot і заснавальнік Giantbomb.com Джэф Герстман заявіў, што дынамік кантролера выдае гук нізкай якасці, а сузаснавальнік кампаніі-распрацоўшчыка гульняў Factor 5 Джуліян Эгебрэхт заявіў, што кансоль мае горшыя аўдыёмагчымасці і графіку.[46] Распрацоўшчык з Вялікабрытаніі Free Radical Design заявіў, што апаратнаму забеспячэнню Wii не хапае магутнасці, неабходнай для запуску праграмнага забеспячэння, якое плануецца выпусціць на іншых кансолях сёмага пакалення.[47] Таксама крытыкавалася падключэнне Wii да Інтэрнэту; Мэт Касамасіна з IGN параўнаў яго з «цалкам неінтуітыўнай» службай, якая прадастаўлялася для Nintendo DS.[48]

Першапачатковая рэакцыя спажыўцоў на Wii, відаць, была станоўчай, і каментатары ацанілі запуск як паспяховы.[49] Запуск Wii ў лістападзе 2006 года лічыўся найбуйнейшым запускам кансолі Nintendo ў Амерыцы,[50][51] Японіі,[52] Еўропе і Аўстраліі.[53][54] Кансоль пераўзышла па продажах PlayStation 3 і Xbox 360 у некалькіх рэгіёнах за перыяд запуску.[55][56][57] Wii заставалася дэфіцытам на працягу першага года. Кампаніяпаставіла амаль 3,2 мільёнаў адзінак па ўсім свеце да канца 2006 года[58] і працавала над павелічэннем аб’ёмаў вытворчасці да 17,5 мільён да 2007 года, але папярэдзіла спажыўцоў, што ў гэтым годзе будзе дэфіцыт Wii.[59][60][61] Да верасня 2007 года продажы Wii перавысілі продажы Xbox 360.[62] Каб задаволіць далейшы попыт, Nintendo павялічыла тэмпы вытворчасці Wii з 1,6 мільёнаў да прыкладна 2,4 мільёнаў адзінак у месяц у 2008 годзе, плануючы задаволіць пастаянны попыт на кансоль.[63][64]

На канферэнцыі распрацоўшчыкаў гульняў у сакавіку 2009 года Івата паведаміў, што Wii дасягнула 50 мільёнаў праданых адзінак.[65] Nintendo абвясціла аб першым зніжэнні цэн на кансоль у верасні 2009 года, знізіўшы рэкамендаваны рознічны кошт з $249.99 да $199.99 . Зніжэнне цэн адбылося праз некалькі дзён пасля таго, як Sony і Microsoft абвясцілі аб падобным зніжэнні цэн на кансолі PlayStation 3 і Xbox 360. Nintendo заявіла, што зніжэнне цэн было зроблена ў чаканні прыцягнення большай колькасці спажыўцоў, якія ўсё яшчэ асцярожна ставяцца да куплі гульнявой кансолі.[66] Wii стала самай прадаванай хатняй гульнявой кансоллю, выпушчанай Nintendo ў 2009 годзе, з продажамі, якія перавысілі 67 мільёнаў адзінак.[67][68]

У 2010 годзе продажы Wii пачалі зніжацца, упаўшы на 21 працэнт у параўнанні з папярэднім годам.[69] Лічылася, што падзенне продажаў было звязана з камбінацыяй з’яўлення сістэм кіравання рухам PlayStation Move і Kinect на сістэмах PlayStation 3 і Xbox 360, а таксама са змяншэннем папулярнасці сістэмы Wii.[70] Продажы Wii таксама аслаблі ў 2011 годзе, паколькі падтрымка кансолі з боку трэціх асоб знізілася; буйныя выдаўцы адмовіліся ад Wii, якая была недастаткова магутнай і выкарыстоўвала нестандартныя інструменты распрацоўкі, і замест гэтага засяродзіліся на гульнях для PlayStation 3, Xbox 360 і персанальных камп’ютараў. Выдаўцоў таксама адцягнула ад Wii абяцанне больш магутнай Wii U ў бліжэйшай будучыні.[71][72] Продажы Wii працягвалі зніжацца ў 2012 годзе, упаўшы ўдвая ў параўнанні з папярэднім годам.[73] Пасля выпуску ў Канадзе 7 снежня 2012 года, да 31 студзеня 2013 года было прададзена 35 700 адзінак Wii Mini.[74][75]

Wii перавысіла адзнаку ў 100 мільёнаў адзінак, прададзеных па ўсім свеце, ў другім квартале 2013 года. [76] Агульны аб’ём продажаў Wii за ўвесь час склаў 101,63 мільёнаў кансоляў па ўсім свеце па стане на 31 сакавіка 2016 года, сведчаць апошнія дадзеныя па кансолі ад Nintendo. Прынамсі 48 мільёны кансоляў былі прададзены ў Паўночнай Амерыцы, 12 мільёнаў у Японіі і 40 мільёнаў ва ўсіх астатніх рэгіёнах.[77] на 2020 год Wii з’яўляецца пятай па продажах хатняй кансоллю ўсіх часоў, саступіўшы яе арыгінальнай PlayStation (102,4 мільёнаў адзінак), PlayStation 4 (117,2 мільёнаў адзінак), Nintendo Switch (125,62 мільёнаў адзінак) і PlayStation 2 (159 мільёнаў адзінак).[78] На 2023 год Wii — другая па продажах хатняя кансоль Nintendo, у канцы 2021 года яе абышоў Nintendo Switch з 143,42. мільёнамі адзінак.[78][79]

  1. У адрозненне ад іншых кансолей Nintendo, Wii не названа "Nintendo Wii", як і Wii U[2]
  1. https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html Праверана 10 мая 2022.
  2. Nintendo style guide. Nintendo. Архівавана з першакрыніцы October 29, 2013. Праверана April 26, 2013.
  3. O'Brien. Wii will rock you. Fortune (11 чэрвеня 2007). Архівавана з першакрыніцы August 12, 2020. Праверана November 12, 2020.
  4. Thompson, Arthur; Peteraf, Margaret; Gamble, John; Strickland, A. (2008). Case 14: Competition in Video Game Consoles: Sony, Microsoft and Nintendo Battle for Supremacy. Crafting and Executing Strategy: The Quest for Competitive Advantage: Concepts and Cases 16th Edition. McGraw-Hill. pp. C-198–C-211. ISBN 978-0-07-338124-4.
  5. а б в Casamassina. Revolution's Horsepower. IGN (29 сакавіка 2006). Архівавана з першакрыніцы May 22, 2011. Праверана December 23, 2006.
  6. а б Wii: The total story. IGN (28 кастрычніка 2006). Архівавана з першакрыніцы October 28, 2006. Праверана November 20, 2006.
  7. Ames. IBM ships 'Broadway' chips for Nintendo Wii. MacWorld (7 верасня 2006). Архівавана з першакрыніцы September 28, 2014. Праверана November 12, 2020.
  8. а б Casamassina. IGN's Nintendo Wii FAQ. IGN (19 верасня 2006). Архівавана з першакрыніцы October 31, 2006. Праверана November 11, 2006.
  9. Schiesel, Seth (November 24, 2006). Getting everybody back in the game. The New York Times. Архівавана з арыгінала May 2, 2013. Праверана September 13, 2012.
  10. Sherwood. Nintendo confirms Wii DVD support coming. The Register (9 лістапада 2007). Архівавана з першакрыніцы July 31, 2020. Праверана November 28, 2007.
  11. Miller. Nintendo confirms DVD-enabled Wii in '07. Engadget (14 лістапада 2006). Архівавана з першакрыніцы December 4, 2020. Праверана December 2, 2020.
  12. Savino. DVD-enabled Wii on the backburner. Engadget (7 лістапада 2007). Архівавана з першакрыніцы December 4, 2020. Праверана December 2, 2020.
  13. Espineli. Evolution Of Nintendo's consoles: Switch, Switch Lite, 3DS, Wii, SNES, and more. GameSpot (15 ліпеня 2019). Архівавана з першакрыніцы November 11, 2019. Праверана December 2, 2020.
  14. WiiConnect24. Nintendo. Архівавана з першакрыніцы 3 кастрычніка 2021. Праверана December 2, 2020.
  15. Carless. Breaking: Nintendo announces new Revolution name – 'Wii'. Gamasutra (27 красавіка 2006). Архівавана з першакрыніцы April 4, 2019. Праверана November 12, 2020.
  16. Boson. Excite Truck custom soundtrack confirmed. IGN (10 лістапада 2006). Архівавана з першакрыніцы January 26, 2007. Праверана November 10, 2006.
  17. Wii System Update. Nintendo Support. Архівавана з першакрыніцы February 28, 2021. Праверана February 28, 2021.
  18. а б Allen. A closer look at the Nintendo Wii (17 лістапада 2006). Архівавана з першакрыніцы February 5, 2008. Праверана March 8, 2007.
  19. Kietzmann. Wii not even remotely region-free – Joystiq. Joystiq (20 кастрычніка 2006). Архівавана з першакрыніцы October 20, 2006. Праверана August 10, 2018.
  20. а б Carless. Nintendo Confirms Wii, Virtual Console Launch Titles. Gamasutra (1 лістапада 2006). Архівавана з першакрыніцы December 4, 2020. Праверана December 4, 2020.
  21. Ogawa. Q&A: Nintendo's Satoru Iwata. GameSpot (5 лютага 2008). Архівавана з першакрыніцы October 12, 2008. Праверана February 5, 2008.
  22. Cowan. Critical Reception: Nintendo's The Legend of Zelda: Twilight Princess. Gamasutra (22 лістапада 2006). Архівавана з першакрыніцы November 15, 2013. Праверана December 4, 2020.
  23. Loughrey, Paul (May 11, 2006). Metroid 3 to launch with Wii. Eurogamer. Архівавана з арыгінала May 23, 2019. Праверана July 18, 2017.
  24. Casamassina. Hands-on Metroid Prime 3: Corruption. IGN (26 верасня 2006). Архівавана з першакрыніцы October 17, 2007. Праверана January 14, 2008.
  25. Schneider. E3 2006: Super Smash Bros. Brawl. IGN (30 чэрвеня 2006). Архівавана з першакрыніцы July 21, 2019. Праверана December 4, 2020.
  26. Wii Has Most Exclusive Games In Pipeline. EON (25 ліпеня 2007). Архівавана з першакрыніцы July 10, 2011. Праверана July 29, 2007.
  27. Tanaka. IGN: First Look: Wii de Asobu Pikmin. IGN. Архівавана з першакрыніцы May 12, 2012. Праверана October 28, 2008.
  28. 2006 Winners. Game Critics Awards. Архівавана з першакрыніцы April 14, 2016. Праверана August 13, 2006.
  29. Best of What's New 2006 – Home Entertainment. Popular Science. Vol. 269, no. 6. December 2006. p. 80.
  30. Surette. Oblivion nabs Spike TV top honors. GameSpot (9 снежня 2006). Архівавана з першакрыніцы February 7, 2007. Праверана March 10, 2007.
  31. Parfitt. Gears of War scoops Golden Joysticks. MCVUK (26 кастрычніка 2007). Архівавана з першакрыніцы October 28, 2007. Праверана October 31, 2007.
  32. (Press release). {{cite press release}}: |archive-date= патрабуе |archive-url= (даведка); Адсутнічае або пусты |title= (даведка); Вонкавая спасылка ў |archivedate= (даведка); Праверце значэнне даты ў: |archivedate= (даведка)
  33. Nintendo Wii is number 10. IGN. Архівавана з першакрыніцы December 3, 2010. Праверана November 11, 2010.
  34. Stuart. The 25 greatest video game consoles – ranked! (англ.). The Guardian (16 ліпеня 2020). Архівавана з першакрыніцы 3 кастрычніка 2021. Праверана 11 верасня 2021.
  35. GameSpot Best Games and Worst Games of 2006. GameSpot. Архівавана з першакрыніцы February 3, 2007. Праверана March 10, 2007.
  36. Grabham. Nintendo Wii review. Tech Radar (22 жніўня 2008). Архівавана з першакрыніцы 3 кастрычніка 2021.
  37. Johnson. Q&A: Will Wright, creator of the Sims. The Guardian (26 кастрычніка 2007). Архівавана з першакрыніцы October 13, 2013. Праверана September 25, 2008.
  38. Ramsay. Nintendo Wii review. CNET (21 кастрычніка 2010). Архівавана з першакрыніцы July 4, 2020. Праверана January 21, 2021.
  39. Kuchera. Nintendo Wii: the Ars Technica review. Ars Technica (27 лістапада 2006). Архівавана з першакрыніцы October 19, 2020. Праверана January 21, 2021.
  40. Iwata Asks: E3 2011 Special Edition. — «Iwata: I've been looking back at my calendar right before this interview, and I noticed that it's been just about three years since we started having meetings about this.»  Архівавана з першакрыніцы April 21, 2013. Праверана June 9, 2011.
  41. Iwata Asks: E3 2011 Special Edition. Nintendo (1 чэрвеня 2011). — «Iwata: The other things is, shortly after the Wii console was released, people in the gaming media and game enthusiasts started recognizing the Wii as a casual machine aimed toward families, and placed game consoles by Microsoft and Sony in a very similar light with each other, saying these are machines aimed towards those who passionately play games. [...] It was a categorization between games that were aimed towards core, and casual.»  Архівавана з першакрыніцы April 21, 2013. Праверана June 9, 2011.
  42. Iwata Asks: E3 2011 Special Edition. Nintendo (1 чэрвеня 2011). — «Iwata: On the other hand, I certainly do not think that Wii was able to cater to every gamer's needs, so that's also something I wanted to resolve. [...] The keyword for our presentation at this year's E3 is "Deeper and Wider". With Wii U, I would like to offer this proposal with that concept.»  Архівавана з першакрыніцы April 21, 2013. Праверана June 9, 2011.
  43. Iwata Asks: E3 2011 Special Edition. Nintendo (1 чэрвеня 2011). — «Miyamoto: But one of the key reasons that such things as the core and the casuals exist today is that we decided not to adopt HD on the Wii console. Of course, besides that there are things like issues with the controller and the challenges that it brings, network functionalities and many other things, but I think HD was the biggest factor that everyone was able to clearly understand the difference.»  Архівавана з першакрыніцы April 21, 2013. Праверана June 9, 2011.
  44. Hatfield. E3 2006: Miyamoto: Successor to Wii HD. IGN (11 мая 2006). Архівавана з першакрыніцы August 31, 2018. Праверана August 31, 2018.
  45. {{cite news}}: Пустое цытаванне (даведка)Папярэджанні CS1: url-status (спасылка)
  46. Snow. Critics still coming to terms with Wii's "next-gen-ness". Joystiq (24 кастрычніка 2006). Архівавана з першакрыніцы November 5, 2006. Праверана February 28, 2021.
  47. Free Radical Design FAQ. Архівавана з першакрыніцы December 14, 2007.
  48. Casamassina. N-Query. IGN (24 студзеня 2007). Архівавана з першакрыніцы March 3, 2007.
  49. Casamassina. Wii year in review. IGN (22 снежня 2006). Архівавана з першакрыніцы July 13, 2011. Праверана February 7, 2007.
  50. Goldstein. Wii Sells Through 600k. IGN (27 лістапада 2006). Архівавана з першакрыніцы December 1, 2006. Праверана November 27, 2006.
  51. Gartenberg, Chaim (March 6, 2017). The Switch broke Nintendo's sales records (in the Americas, at least). The Verge. Архівавана з арыгінала March 7, 2017. Праверана September 3, 2018.
  52. Bramwell. Early Wii figures from Japan. Eurogamer (6 снежня 2006). Архівавана з першакрыніцы February 11, 2007. Праверана December 6, 2006.
  53. Gibson. European consumers snap up 325,000 Wii consoles in two days // GamesIndustry.biz. GamesIndustry.biz (14 снежня 2006). Архівавана з першакрыніцы December 14, 2006. Праверана September 3, 2018.
  54. Kolan. Nintendo Australia Breaks 30k Sales Record. IGN (13 снежня 2006). Архівавана з першакрыніцы September 4, 2018. Праверана September 3, 2018.
  55. Kuchera. Nintendo the big winner, PS3 dead last for the first half of 2007. Ars Technica (24 ліпеня 2007). Архівавана з першакрыніцы September 15, 2007. Праверана July 31, 2007.
  56. Xbox 360 Trumps PS3 in Japan. Edge (9 лістапада 2007). Архівавана з першакрыніцы August 15, 2011. Праверана November 27, 2007.
  57. S.. Media Create sales stats (July 9–15): Nintendo continues domination. qj.net (21 ліпеня 2007). Архівавана з першакрыніцы February 11, 2009. Праверана August 1, 2007.
  58. Consolidated Financial Highlights (PDF). Nintendo (25 студзеня 2007). Архівавана з першакрыніцы June 16, 2007. Праверана October 29, 2009.
  59. {{cite news}}: Пустое цытаванне (даведка)Папярэджанні CS1: url-status (спасылка)
  60. Nintendo warns of Wii shortages. BBC News (14 лістапада 2007). Архівавана з першакрыніцы December 28, 2019. Праверана November 28, 2020.
  61. Christmas morn without a Wii?. CNN. July 11, 2007. Архівавана з арыгінала October 15, 2008. Праверана October 23, 2008.
  62. Nintendo Wii Outsells All Other Game Consoles. PC World. Ziff Davis (12 верасня 2007). Архівавана з першакрыніцы September 2, 2012. Праверана September 21, 2012.
  63. Phililps. Can't Find a Wii? Take a Rain Check. ABC News (18 снежня 2007). Архівавана з першакрыніцы October 29, 2008. Праверана October 23, 2008.
  64. Pham, Alex (October 27, 2008). Nintendo moves right along. Los Angeles Times. Архівавана з арыгінала January 8, 2009. Праверана December 7, 2008.
  65. Thorsen. Nintendo's GDC conference. GameSpot (25 сакавіка 2009). Архівавана з першакрыніцы March 26, 2009. Праверана March 25, 2009.
  66. Pepitone. Nintendo slashes Wii price by 20%. CNN (24 верасня 2009). Архівавана з першакрыніцы November 21, 2019. Праверана December 2, 2020.
  67. Fletcher. DS sells 125 million worldwide, Wii up to 67 million. Joystiq (30 студзеня 2010). Архівавана з першакрыніцы January 30, 2010. Праверана August 10, 2018.
  68. Mitchell, Richard (January 29, 2010). Wii sales surpass NES; DS Nintendo's best-selling hardware ever. Joystiq. Архівавана з арыгінала February 5, 2010. Праверана November 21, 2021.
  69. Plunkett, Luke (2010-05-06). Wii Sales Down 21% In A Single Year. Kotaku. Архівавана з арыгінала September 1, 2018. Праверана September 1, 2018.
  70. Fritz. Once-hot Nintendo Wii now struggling for sales. Los Angeles Times (30 лістапада 2010). Архівавана з першакрыніцы August 29, 2019. Праверана November 28, 2020.
  71. Sapieha, Chad (October 31, 2011). What's wrong with Nintendo?. The Globe and Mail. Архівавана з арыгінала September 26, 2020. Праверана November 29, 2020.
  72. Sun. 3 Reasons the Nintendo Wii Failed. Motley Fool (30 кастрычніка 2013). Архівавана з першакрыніцы November 12, 2020. Праверана December 2, 2020.
  73. Smith. Nintendo Q1 results: Wii sales cut in half since 2011, but 3DS sales more than double (англ.). Engadget (25 ліпеня 2012). Архівавана з першакрыніцы November 21, 2021. Праверана November 21, 2021.
  74. Fingas. Nintendo makes Wii Mini official: currently exclusive to Canada, launches December 7th for $100. Engadget (27 лістапада 2012). Архівавана з першакрыніцы November 12, 2020. Праверана November 30, 2020.
  75. Kubba, Sinan (March 1, 2013). Wii Mini sells 35,700 units in Canada across first two months. Joystiq. Архівавана з арыгінала March 4, 2013. Праверана November 21, 2021.
  76. {{cite news}}: Пустое цытаванне (даведка)Папярэджанні CS1: url-status (спасылка)
  77. Consolidated Sales Transition by Region. Nintendo (31 сакавіка 2016). Архівавана з першакрыніцы April 27, 2016. Праверана April 29, 2016.
  78. а б Sirani. Where Switch, PS5 Rank Among the Best-Selling Video Game Consoles of All Time. IGN (4 жніўня 2022). Архівавана з першакрыніцы January 28, 2020. Праверана October 1, 2022.
  79. Ashcraft. The Nintendo Switch Has Now Surpassed The Wii In Sales(нявызн.). Kotaku (3 лютага 2022). Архівавана з першакрыніцы February 5, 2022. Праверана 10 лютага 2022.