Кадр: Розніца паміж версіямі
[недагледжаная версія] | [недагледжаная версія] |
др clean up, replaced: сэкунд → секунд, зьмяш → змяш, Файл: → Выява:, ў ў → ў у using AWB |
|||
Радок 1: | Радок 1: | ||
[[ |
[[Выява:Super 16 mm film.jpg|thumb|right|Фрагмент 16-мм плёнкі з некалькімі кадрамі]] |
||
'''Кадар''' — адзін з многіх [[фатаграфія|фатаграфічных]] малюнкаў |
'''Кадар''' — адзін з многіх [[фатаграфія|фатаграфічных]] малюнкаў у [[кінафільм]]е (ў [[мультфільм]]е — адзін з малюнкаў). вядома адна секунда кінафільму змяшчае 24 кадры (ў танным мультфільме — 12 кадры). У звычайных фільмах кадры робяцца [[кінакамера]]й ў паслядоўным парадку, але ў мультфільмах і сцэнах з [[спецыяльны эфект|адмысловымі эфектамі]] яны могуць вырабляцца па адным. |
||
Кадры часцей захоўваюцца на кінаплёнцы шырынёй 35 [[мм]], у якой памер аднаго кадра складае 22 на 16 [[мм]]. У [[лічбавае відэа |
Кадры часцей захоўваюцца на кінаплёнцы шырынёй 35 [[мм]], у якой памер аднаго кадра складае 22 на 16 [[мм]]. У [[лічбавае відэа|лічбавым відэа]] захоўваецца не сам кадр, а толькі яго адрозненне ад папярэдняга кадра. Для рэалізацыі такога падыходу выкарыстоўваецца адзін з алгарытмаў [[сціск дадзеных]]. Сціск відэаматэрыялу значна скарачае аб'ём [[Камп'ютарная памяць|памяці]], неабходны для яго захоўвання. Так, напрыклад, алгарытм сціску ў папулярным стандарце [[MPEG-2]] забяспечвае эканомію памяці ў 15-30 раз. |
||
== Гл. таксама == |
== Гл. таксама == |
Версія ад 21:03, 2 студзеня 2014
Кадар — адзін з многіх фатаграфічных малюнкаў у кінафільме (ў мультфільме — адзін з малюнкаў). вядома адна секунда кінафільму змяшчае 24 кадры (ў танным мультфільме — 12 кадры). У звычайных фільмах кадры робяцца кінакамерай ў паслядоўным парадку, але ў мультфільмах і сцэнах з адмысловымі эфектамі яны могуць вырабляцца па адным.
Кадры часцей захоўваюцца на кінаплёнцы шырынёй 35 мм, у якой памер аднаго кадра складае 22 на 16 мм. У лічбавым відэа захоўваецца не сам кадр, а толькі яго адрозненне ад папярэдняга кадра. Для рэалізацыі такога падыходу выкарыстоўваецца адзін з алгарытмаў сціск дадзеных. Сціск відэаматэрыялу значна скарачае аб'ём памяці, неабходны для яго захоўвання. Так, напрыклад, алгарытм сціску ў папулярным стандарце MPEG-2 забяспечвае эканомію памяці ў 15-30 раз.