Тэтрыс: Розніца паміж версіямі

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі
[недагледжаная версія][дагледжаная версія]
Змесціва выдалена Змесціва дададзена
Няма тлумачэння праўкі
Няма тлумачэння праўкі
Радок 1: Радок 1:
[[Файл:GNOMEtris.png|міні|Клон Тэтрыса ''GNOMEtris'']]
[[Файл:GNOMEtris.png|міні|Клон Тэтрыса ''GNOMEtris'']]
'''Тэтрыс''' ({{lang-en|Tetris}}) — лагічная камп’ютарная гульня, створаная савецкім праграмістам [[Аляксей Пажытнаў|Аляксеем Пажытнавым]] [[6 чэрвеня]] [[1984]] года. Ідэя гульні натхнёная гульнёй [[пэнтаміна]].
'''Тэтрыс''' ({{lang-en|Tetris}}) — лагічная камп’ютарная гульня, створаная савецкім праграмістам [[Аляксей Пажытнаў|Аляксеем Пажытнавым]] [[6 чэрвеня]] [[1984]] года. Ідэя гульні натхнёная гульней [[пентаміна]].


У класічным «Тэтрысе» выкарыстоўваюцца фігуры, састаўленыя з чатырох квадратных сегментаў. Усяго магчыма сем варыянтаў: квадрат; простакутнік; літара «Т»; дзьве літары «Г», правая і левая; дзве літары «Z», правая і левая.
У класічным «Тэтрысе» выкарыстоўваюцца фігуры, састаўленыя з чатырох квадратных сегментаў. Усяго магчыма сем варыянтаў: квадрат; простакутнік; літара «Т»; дзьве літары «Г», правая і левая; дзве літары «Z», правая і левая.

Версія ад 00:16, 10 чэрвеня 2018

Клон Тэтрыса GNOMEtris

Тэтрыс (англ.: Tetris) — лагічная камп’ютарная гульня, створаная савецкім праграмістам Аляксеем Пажытнавым 6 чэрвеня 1984 года. Ідэя гульні натхнёная гульней пентаміна.

У класічным «Тэтрысе» выкарыстоўваюцца фігуры, састаўленыя з чатырох квадратных сегментаў. Усяго магчыма сем варыянтаў: квадрат; простакутнік; літара «Т»; дзьве літары «Г», правая і левая; дзве літары «Z», правая і левая.

Фігуры падаюць зверху да долу ў прастакутнай «шклянцы». На працягу падзення фігуры гулец можа перамяшчаць яе ўправа-ўлева, альбо паварочваць яе па гадзіннікавай стрэлцы ці супраць. Фігура спыняецца, калі дасягне дна калодзежа, альбо яе руху ўніз будзе перашкаджаць іншая фігура. Калі сегменты фігур цалкам запоўняць рад, ён «згарае», а на яго месца апускаюцца вышэйляжачыя рады. Мэта гульні: размяшчаючы фігуры найшчыльней, пратрымацца як мага болей часу. Гульня лічыцца скончанай, калі ў «шклянцы» не застанецца месца для чарговай фігуры.

Рэалізацыі «Тэтрыса» існуюць на болей за 200 платформаў. Створаныя варыянты з іншымі наборамі фігур. У некаторых рэалізацыях магчымы ўдзел некалькіх гульцоў.

Спасылкі