Дызайн

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі
Замалёўка разгоннага рухавіка паравога лакаматыўа. Дызайнер вырашае задачу ўніфікацыі навуковых і інжынерных вынікаў (гл. прамысловы дызайн)

Дызайн (англ.: design задума, план, намер, мэта і ад лац.: designare адмяраць, вызначаць) — творчая дзейнасць, мэтай якой з'яўляецца вызначэнне фармальных якасцяў прамысловых вырабаў. Гэтыя якасці ўключаюць і знешнія рысы вырабу, але галоўным чынам тыя структурныя і функцыянальныя ўзаемасувязі, якія ператвараюць выраб у адзінае цэлае як з пункту гледжання спажыўца, так і з пункту гледжання вытворцы. Дызайн імкнецца ахапіць усе аспекты навакольнага асяроддзя, якое абумоўлена прамысловай вытворчасцю.[1]

Чалавека, які займаецца мастацка-тэхнічнай дзейнасцю у рамках якой-небудзь з галін дызайну, таксама завуць 'дызайнерам' (у тым ліку архітэктара, праектыроўшчыка, ілюстратара, дызайнера плакатнай і іншай рэкламнай графікі, вэб-дызайнера).

Зноскі

  1. Вызначэнне дызайну, прапанаванае Томасам Мальданада і зацверджанае на VI Кангрэсе ІКСІД.

Літаратура[правіць | правіць зыходнік]

  • Beck, K., Beedle, M., van Bennekum, A., Cockburn, A., Cunningham, W., Fowler, M., Grenning, J., Highsmith, J., Hunt, A., Jeffries, R., Kern, J., Marick, B., Martin, R.C., Mellor, S., Schwaber, K., Sutherland, J., and Thomas, D. Manifesto for agile software development Архівавана 27 сакавіка 2021., 2001.
  • Bourque, P., and Dupuis, R. (eds.) Guide to the software engineering body of knowledge (SWEBOK). IEEE Computer Society Press, 2004 ISBN 0-7695-2330-7.
  • Brooks, F.P. The design of design: Essays from a computer scientist, Addison-Wesley Professional, 2010 ISBN 0-201-36298-8.
  • Cross, N., Dorst, K., and Roozenburg, N. Research in design thinking, Delft University Press, Delft, 1992 ISBN 90-6275-796-0.
  • Dorst, K., and Cross, N. (2001). "Creativity in the design process: Co-evolution of problem-solution". Design Studies. 22 (2): 425–437. doi:10.1016/0142-694X(94)00012-3.{{cite journal}}: Папярэджанні CS1: розныя назвы: authors list (link)
  • Dorst, K., and Dijkhuis, J. "Comparing paradigms for describing design activity," Design Studies (16:2) 1995, pp 261–274.
  • Faste, R. (2001). "The Human Challenge in Engineering Design" (PDF). International Journal of Engineering Education. 17 (4–5): 327–331.
  • McCracken, D.D., and Jackson, M.A. (1982). "Life cycle concept considered harmful". SIGSOFT Software Engineering Notes. 7 (2): 29–32. doi:10.1145/1005937.1005943.{{cite journal}}: Папярэджанні CS1: розныя назвы: authors list (link)
  • Newell, A., and Simon, H. Human problem solving, Prentice-Hall, Inc., 1972.
  • Pahl, G., and Beitz, W. Engineering design: A systematic approach, Springer-Verlag, London, 1996 ISBN 3-540-19917-9.
  • Pahl, G., Beitz, W., Feldhusen, J., and Grote, K.-H. Engineering design: A systematic approach, (3rd ed.), Springer-Verlag, 2007 ISBN 1-84628-318-3.
  • Pirkl, James J. Transgenerational Design: Products for an Aging Population, Van Nostrand Reinhold, New York, NY, USA, 1994 ISBN 0-442-01065-6.
  • Ralph, P. "Comparing two software design process theories," Архівавана 6 чэрвеня 2012. International Conference on Design Science Research in Information Systems and Technology (DESRIST 2010), Springer, St. Gallen, Switzerland, 2010, pp. 139–153.
  • Royce, W.W. "Managing the development of large software systems: Concepts and techniques," Proceedings of Wescon, 1970.
  • Schön, D.A. The reflective practitioner: How professionals think in action, Basic Books, USA, 1983.
  • Simon, H.A. The sciences of the artificial, MIT Press, Cambridge, MA, USA, 1996 ISBN 0-262-69191-4.
  • Truex, D., Baskerville, R., and Travis, J. (2000). "Amethodical systems development: The deferred meaning of systems development methods". Accounting, Management and Information Technologies. 10 (1): 53–79. doi:10.1016/S0959-8022(99)00009-0.{{cite journal}}: Папярэджанні CS1: розныя назвы: authors list (link)

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]