Класіфікацыя камп’ютарных гульняў

З пляцоўкі Вікіпедыя
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку

Класіфікацыя камп’ютарных гульняў з’яўляецца міждысцыплінарнай катэгорыяй[en], якая вывучаецца ў рамках культуралогіі, філасофіі, эстэтыкі і на іх скрыжаванні[1]. Актыўна прымяняецца падыход, заснаваны на сістэме правілаў, па аналогіі з класіфікацыяй фільмаў[1].

Традыцыйная класіфікацыя па жанрах гульняў[правіць | правіць зыходнік]

Жанравае адрозненне гульняў пачало актыўна развівацца з сярэдзіны 1990-х гадоў. Асновай для фармавання класічнага збору жанраў паслужылі серыі гульняў. Гэтыя серыі былі ўтвораны ў выніку таго, што пасля выхаду ў свет папулярнай «арыгінальнай гульні» як афіцыйныя, так і іншыя распрацоўшчыкі працягвалі эксплуатаваць рысы першай гульні, ствараючы «клонаў»[1].

Традыцыйна вылучаемыя жанры па Кутлаліеву.[1]
Жанр Сінонімы Апісанне
Дзеянне Action, Эншн, Экшэн. Якія патрабуюць добрай маторыкі, вакамера.
Сімулятар Simulation, Сімуляцыя. Імітуе пэўныя напрамкі дзейнасці.
Стратэгія Strategy З упорам на кіраванне рэсурсамі.
Ролевая гульня Role-playing Games З развітой сістэмай змены персанажаў.
Прыгоды Adventure Якія прадугледжваюць пераадоленне розных перашкоды на шляху персанажа.
Галаваломка Puzzle Якія заключаюцца ў рашэнне лагічных задач, пабудаваных на агульным наборы правіл.

Зноскі

Літаратура[правіць | правіць зыходнік]