Стратэгія ў рэальным часе
Выгляд
Стратэгія ў рэальным часе (англ.: real-time strategy, RTS) — від стратэгічных відэагульняў, у якой адсутнічае чарговасць хадоў (у адрозненні ад камп’ютарных і настольных пакрокавых стратэгій)[1].
Адрозніваецца ад пакрокавай стратэгіі тым, што тут няма вызначанай чаргі дзеянняў — усё адбываецца ў рэальным часе.
Прыклады
[правіць | правіць зыходнік]- Dungeons
- Hegemony III: Clash of the Ancients
- The Settlers III
- The Settlers: Heritage of Kings
- The Patrician IV
- The Settlers 7: Paths to a Kingdom
- Star Wars: Empire at War
Крыніцы
[правіць | правіць зыходнік]Літаратура
[правіць | правіць зыходнік]- Geryk, Bruce A History of Real-Time Strategy Games(англ.) // GameSpot. — 2004. Архівавана з першакрыніцы 10 студзеня 2004.