Плоскасць: Розніца паміж версіямі

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі
[дагледжаная версія][недагледжаная версія]
Змесціва выдалена Змесціва дададзена
Радок 3: Радок 3:


У [[планіметрыя|планіметрыі]] плоскасць разглядаецца як [[універсуум]], да якога належаць усе [[геаметрычная фігура|геаметрычныя фігуры]]. [[Стэрэаметрыя]] разглядае [[бясконцае мноства]] плоскасцей, што належаць да [[прастора|прасторы]].
У [[планіметрыя|планіметрыі]] плоскасць разглядаецца як [[універсуум]], да якога належаць усе [[геаметрычная фігура|геаметрычныя фігуры]]. [[Стэрэаметрыя]] разглядае [[бясконцае мноства]] плоскасцей, што належаць да [[прастора|прасторы]].

== Ураўненні плоскасці ==
'''Плоскасць''' — алгебраічная паверхня першага парадку: у дэкартавай сістэме каардынат плоскасць можна задаць [[ураўненне]]м першай ступені.

* '''Агульнае ураўненне (поўнае) плоскасці'''

: <math>Ax+By+Cz+D=0\qquad (1)</math>

дзе <math>A,B,C</math> і <math>D</math> — канстанты, прычым <math>A,B</math> і <math>C</math> адначасова ня роўныя нулю; у [[вектар]]най форме:

: <math>(\mathbf{r},\mathbf{N})+D=0</math>

дзе <math>\mathbf{r}</math> — радыус-вектар пункту <math>M(x,y,z)</math>, вектар <math>\mathbf{N}=(A,B,C)</math> перпендыкулярны да плоскасці (нармальны вектар). ''Накіравальныя [[косінус]]ы'' вектары <math>\mathbf{N}</math>:
: <math>\cos \alpha = \frac{A}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}},</math>
: <math>\cos \beta = \frac{B}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}},</math>
: <math>\cos \gamma = \frac{C}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}}.</math>

Калі адзін з каэфіцыентаў у ураўненні плоскасці — нуль, ураўненне завецца ''няпоўным''. Пры <math>D=0</math> плоскасць праходзіць праз пачатак каардынат, пры <math>A=0</math> (або <math>B=0</math>, <math>C=0</math>) плоскасць паралельная восі <math>Ox</math> (адпаведна <math>Oy</math> або <math>Oz</math>). Пры <math>A=B=0</math> (<>A=C=0</math>, або <math>B=C=0</math>) плоскасць паралельная плоскасці <math>Oxy</math> (адпаведна <math>Oxz</math> або <math>Oyz</math>).

* '''Ураўненне плоскасці ў [[адрэзак|адрэзках]]:'''

: <math>\frac{x}{a}+ \frac{y}{b}+ \frac{z}{c}=1,</math>

дзе <math>a=-D/A, b=-D/B, c=-D/C</math> — адрэзкі, якія плоскасць адсякае на восях <math>Ox, Oy</math> і <math>Oz</math>.

* '''Ураўненне плоскасці, якая праходзіць праз пункт''' <math>M(x_0,y_0,z_0)</math> '''перпендыкулярна вектару нармалі''' <math>\mathbf{N}(A,B,C)</math>:

: <math>A(x-x_0)+B(y-y_0)+C(z-z_0)=0;</math>

у вектарнай форме:

: <math>((\mathbf{r}-\mathbf{r_0}),\mathbf{N})=0.</math>

* '''Ураўненне плоскасці, якая праходзіць праз тры зададзеныя пункты''' <math>M(x_i,y_i,z_i)</math>, '''што не ляжаць на адной простай''':

: <math>((\mathbf{r}-\mathbf{r_1}),(\mathbf{r_2}-\mathbf{r_1}),(\mathbf{r_3}-\mathbf{r_1}))=0</math>

(змяшаны здабытак вектараў), па-іншаму

: <math>\left| \begin{matrix}x-x_1&y-y_1&z-z_1\\ x_2-x_1&y_2-y_1&z_2-z_1\\ x_3-x_1&y_3-y_1&z_3-z_1\\ \end{matrix}\right|=0.</math>

* '''Нармальнае (нармаванае) ураўненне плоскасці'''

: <math>x \cos \alpha+ y \cos \beta+ z \cos \gamma - p=0 \qquad (2)</math>

у вектарнай форме:

: <math>(\mathbf{r},\mathbf{N^0})\mathbf{-p}=0,</math>

дзе <math>\mathbf{N^0}</math> — адзінкавы вектар, <math>p</math> — адлегласць плоскасці ад пачатку каардынат. Ураўненне (2) можна атрымаць з ураўнення (1) множаннем на нармоўны множнік

: <math>\mu = \pm \frac{1}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}}</math>

(знакі <math>\mu</math> і <math>D</math> супрацьлеглыя).



== Спасылкі ==
== Спасылкі ==

Версія ад 18:04, 8 мая 2018

Дзве плоскасці, якія перасякаюцца

Пло́скасць – адно з асноўных паняццяў геаметрыі. Плоскасць – гэта бясконцая паверхня, да якой належаць усе прамыя, што праходзяць праз якія-небудзь два пункты плоскасці. У алгебры плоскасць вызначаецца як двухмерная афінная прастора.

У планіметрыі плоскасць разглядаецца як універсуум, да якога належаць усе геаметрычныя фігуры. Стэрэаметрыя разглядае бясконцае мноства плоскасцей, што належаць да прасторы.

Ураўненні плоскасці

Плоскасць — алгебраічная паверхня першага парадку: у дэкартавай сістэме каардынат плоскасць можна задаць ураўненнем першай ступені.

  • Агульнае ураўненне (поўнае) плоскасці

дзе і  — канстанты, прычым і адначасова ня роўныя нулю; у вектарнай форме:

дзе  — радыус-вектар пункту , вектар перпендыкулярны да плоскасці (нармальны вектар). Накіравальныя косінусы вектары :

Калі адзін з каэфіцыентаў у ураўненні плоскасці — нуль, ураўненне завецца няпоўным. Пры плоскасць праходзіць праз пачатак каардынат, пры (або , ) плоскасць паралельная восі (адпаведна або ). Пры (<>A=C=0</math>, або ) плоскасць паралельная плоскасці (адпаведна або ).

дзе  — адрэзкі, якія плоскасць адсякае на восях і .

  • Ураўненне плоскасці, якая праходзіць праз пункт перпендыкулярна вектару нармалі :

у вектарнай форме:

  • Ураўненне плоскасці, якая праходзіць праз тры зададзеныя пункты , што не ляжаць на адной простай:

(змяшаны здабытак вектараў), па-іншаму

  • Нармальнае (нармаванае) ураўненне плоскасці

у вектарнай форме:

дзе  — адзінкавы вектар,  — адлегласць плоскасці ад пачатку каардынат. Ураўненне (2) можна атрымаць з ураўнення (1) множаннем на нармоўны множнік

(знакі і супрацьлеглыя).


Спасылкі