Захапленне (BioShock)

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі
(Пасля перасылкі з Захапленне, BioShock)

Захапленне (англ.: Rapture) — выдуманы падводны горад, які з’яўляецца месцам дзеяння ў камп’ютарных гульнях BioShock і BioShock 2, эпізадычна з’яўляецца ў BioShock Infinite. У перадгісторыі горад апісваецца як утопія, створаная бізнес-магнатам Эндру Раянам у сярэдзіне 1940-х гадоў, горад планаваўся як месца жыхарства найвялікшых мысляроў чалавецтва ва ўмовах росквіту свабоднага рынкавага гандлю без прыгнёту з боку ўрадаў свету. Тым не менш, гэтыя ідэалы не былі ажыццёўлены, ператварыўшыся ў антыўтопію. Напярэдадні 1959 года ў Захапленні ўспыхнула грамадзянская вайна, у выніку чаго большая частка насельніцтва горада загінула. Выжылыя грамадзяне ператварыліся ў «мутантаў» (англ.: Splicers), звар’яцелых людзей, якія змяніліся пад уздзеяннем рэчыва, вядомага як АДАМ (англ.: ADAM).

Горад у серыі BioShock[правіць | правіць зыходнік]

BioShock[правіць | правіць зыходнік]

Галоўны герой трывае крушэнне самалёта над водамі Атлантычнага акіяна, але ратуецца, схаваўшыся ў самотным маяку, які аказваецца таемным уваходам у горад. Захапленне ахопленае грамадзянскай вайной, сістэмы без належнага абслугоўвання прыходзяць у заняпад, але запас трываласці, укладзены пры будаўніцтве горада, дазваляе яму працягваць функцыянаваць аўтаномна.

Эндру Раян прадпрымае спробу знішчыць сваё тварэнне, але галоўны герой гульні пад кіраўніцтвам Атласа (Фантэйна) спыняе праграму самазнішчэння Захаплення.

BioShock 2[правіць | правіць зыходнік]

У другой частцы гульні дзеянне адбываецца праз дзесяць гадоў. Захапленне прыйшло ў заняпад, горад разбураны, мутацыі насельніцтва за апошнія дзесяць гадоў пагоршыліся, частка памяшканняў затопленая.

BioShock Infinite[правіць | правіць зыходнік]

Галоўны герой гульні Букер Дэ Віт трапляе ў Захапленне з-за разрыву прасторы і часу, створанага Элізабет. У адным з праходаў Захаплення можна ўбачыць мёртвага Вялікага Татульку і маленькую сястрычку, якая плача каля яго цела.

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]

  • Tavinor, Grant (April 2009). "Bioshock and the Art of Rapture" (PDF). Philosophy and Literature. 33 (1): 91–106. Праверана 2010-02-11.
  • Weiss, Matthew Jason (2008). "Bioshock: A Critical Historical Perspective" (PDF). Journal for Computer Game Culture. 2 (1): 151–155. Праверана 2010-02-11. Архівавана 4 сакавіка 2016.
  • Garin, Manual; Perez, Oliver (2009). "Between Worlds and Stories: Science Fiction and Gameplay Experience" (PDF). Formats: Revista de Comunicacio Audiovisual. Архівавана з арыгінала (PDF) 15 чэрвеня 2011. Праверана 2010-02-11.
  • Evans, Monica. Aliens, Avatars, and Andrew Ryan: Representations of Humanity in Science Fiction Games. Inter-Displinary.net (2009). Архівавана з першакрыніцы 30 красавіка 2012. Праверана 11 лютага 2010.
  • Tavinor, Grant (2009). The Art of Videogames. John Wiley & Sons. ISBN 1405187883.