World of Warcraft

З пляцоўкі Вікіпедыя
Перайсці да навігацыі Перайсці да пошуку
World of Warcraft
Распрацоўшчык Blizzard Entertainment
Выдавец Blizzard Entertainment
Лакалізатар Blizzard Entertainment
Частка серыі Warcraft[d]
Дата выпуску Злучаныя Штаты Амерыкі 23 лістапада 2004
Рэспубліка Карэя 18 студзеня 2005
Еўрапейскі саюз 11 лютага 2005
Кітай 6 чэрвеня 2005
Сінгапур 21 ліпеня 2005
Кітайская Рэспубліка 8 лістапада 2005
Беларусь/Расія 6 жніўня 2008
Ліцэнзія прапрыетарная ліцэнзія[d]
Апошняя версія 9.2.0 (23 лютага 2022)
Жанры MMORPG
Стваральнікі
Геймдызайнер Rob Pardo[d]
Кампазітар
Тэхнічныя даныя
Платформы Microsoft Windows і macOS
Рэжым гульні шматкарыстальніцкая гульня[d]
Носьбіт лічбавае распаўсюджванне[d]
Кіраванне камп’ютарная клавіятура і камп’ютарная мыш
Афіцыйны сайт
Commons-logo.svg World of Warcraft на Вікісховішчы


World of Warcraft (WoW; з англ. — "Свет ваеннага рамяства") — масавая шматкарытсальніцкая анлайн ролевая гульня, створаная ў 2004 годзе кампаніяй Blizzard Entertainment. Падзеі гульні адбываюцца ў фэнтзійным свеце Warcraft, на выдуманай планеце Азэрот. Гульня была анансавана ў 2001 годзе, а пасля была выпушчана ў свет на дзесяцігоддзе франшызы Warcraft, у 2004 годзе. Пасля запуску, для World of Warcraft было выпушчана восем вялікіх дадаткаў: The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018), і Shadowlands (2020).

Як і ў іншых MMORPG, у World of Warcraft гулец можа стварыць свайго персанажа, каб вандраваць па бязмежнаму адкрытаму свету, выконваць заданні, змагацца з рознымі пачварамі і ворагамі, а таксама кантактаваць з негульнявымі і рэальнымі персанажамі-гульцамі Азэрота. Гульня ў першую чаргу сфакусавана на развіцці свайго персанажа: гулец атрымлівае ачкі прагрэсу і выкарыстоўвае іх для развіцця сваёй веткі талентаў, каб зрабіць свайго персанажа мацнейшым.

World of Warcraft стала сусветнай сенсацыяй і займела вялікі поспех сярод крытыкаў і простых гульцоў. Пачынаючы з 2004 года, калі гульня была выпушчана, World of Warcraft стала самай папулярнай MMORPG за ўвесь час, дасягнуўшы піка падпісантаў (12 мільёнаў актыўных гульцоў) у 2010 годзе. Напрыканцы 2014 года, у гульне было зарэгістравана больш за сто мільёнаў чалавек, а ў 2017 яна прынясла кампаніі каля $9.23 мільярдаў даляраў, што зрабіла World of Warcraft самай касавай гульнявой франшызай у свеце. Журналісты называюць гульню найвыдатнейшай MMORPG за ўвесь час, хваляць яе за доўгую падтрымку распрацоўшчыкамі (гульня працягвае быць папулярнай з-за выходзячых кожные два гады дадаткаў). У 2019 годзе выйшла World of Warcraft: Classic, "ванільная" версія гульні, якая дазволіла новым і старым гульцам адчуць вопыт гульні ў самую першую версію World of Warcraft.