id Software
| Трэба выправіць арфаграфію ў артыкуле!
Магчыма гэты машынны пераклад або выкарыстанне ненарматыўнага правапісу ды лексікону. Для спраўджэння існуюць адмысловыя праграмы.
|
| id Software | |
| Тып | |
|---|---|
| Размяшчэнне | |
| Ключавыя фігуры |
Джон Кармак, Вядучы праграміст |
| Галіна | |
| Прадукцыя | |
| Колькасць супрацоўнікаў |
105 |
| Матчына кампанія | |
| Сайт | |
Id Software — прыватная кампанія, распрацоўшчык папулярных камп'ютарных гульняў, размешчаная ў Мескіце (прыгарад Даласа, штат Тэхас). ID software - адна з заснавальнікаў 3D-шутараў, і з'яўляецца культавай кампаніяй у вытворчасці гульнявых праграмных прадуктаў.
Змест |
Гісторыя [правіць]
Заснаванне [правіць]
Фірма была заснавана чатырма супрацоўнікамі камп'ютарнай кампаніі Softdisk:
- Джон Кармак, праграміст
- Джон Рамера, гульнявы дызайнер
- Том Хол, гульнявы дызайнер
- Адрыян Кармак (цёзка Джона Кармака), мастак
Зліццё з ZeniMax Media [правіць]
24 чэрвеня 2009 было анансавана аб тым, што кампанія ZeniMax Media, якая з'яўляецца бацькаўскай кампаній Bethesda Softworks, завяршыла набыццё id Software. Згодна з дагаворам, Bethesda Softworks будзе выдаваць усе гульні id Software за выключэннем тых, якія ўжо маюць пагадненне на выданне з іншымі кампаніямі. Тод Холленсхед, генеральны дырэктар id Software, так пракаментаваў акт набыцця: «Супрацоўніцтва з разумным выдавцом, такім як Bethesda Softworks, было ўнікальнай магчымасцю, пры якой інтарэсы студыі і выдавца будуць цалкам аднолькавымі і ў распрацоўцы, і ў маркетынгу нашых гульняў. Акрамя таго, зараз мы маем фінансавыя і дзелавыя рэсурсы для падтрымкі будучага развіцця id Software: гэта вялікая перавага, якое прывядзе да больш і больш лепшым гульняў для нашых фанатаў». id Software працягне працаваць як студыя-распрацоўшчык пад кіраўніцтвам яе заснавальніка Джона Кармака. Згодна з дагаворам, ў працэсе распрацоўкі гульняў id Software не будзе зроблена ніякіх змен, усе кіраўнікі застануцца на сваіх пасадах і ўжо падпісалі кантракты аб працягу дзейнасці на сваіх пасадах[1][2].
«Гэтая здзелка змяшчае id Software ў выдатную пазіцыю, якая будзе спрыяць нашаму прасоўванні», заявіў Джон Кармак, які працягне працаваць на пасадзе тэхнічнага дырэктара. «Цяпер мы будзем у стане палепшыць і пашырыць усе нашы франчайза пад адным дахам, узмацняючы нашы здольнасці дзякуючы шматлікім камандам, даючы магчымасць праводзіць перадавыя даследаванні»[3][4].
Пазней вядомы гульнявой рэсурс Kotaku.com папрасіў Кармака пракаментаваць дадзеную здзелку[5][6][7]:
Чаму id Software прадалася? Мы рэальна стаміліся спрачацца з нашымі выдавцамі ў пытаннях таго, якімі будуць нашы гульні. І мы сапраўды атрымалі больш IP, чым мы былі здольныя выкарыстоўваць. І праца з іншымі кампаніямі не атрымлівалася так эфектыўна, як павінна была. Такім чынам, ідэя фактычнага станаўлення выдаўцом і зліццё з Bethesda і ZeniMax нам здалася ідэальнай. Цяжка ўявіць больш поўнае пагадненне. Яны - ААА, першакласная топавая кампанія ў дачыненні РПГ. І яны не перасякаюцца з усім тым, што мы робім у жанрэ FPS.
Арыгінальны тэкст (англ.)Why did id sell? "We're really getting kind of tired competing with our own publishers in terms of how our titles will be featured," Carmack said. "And we've really gotten more IPs than we've been able to take advantage of. And working with other companies hasn't been working out as spectacularly as it could. So the idea of actually becoming a publisher and merging Bethesda and ZeniMax on there [is ideal.] It would be hard to imagine a more complementary relationship. They are triple A, top-of-the-line in what they do in the RPGs. And they have no overlap with all the things we do in the FPSes".
Джон Рамера, былы супрацоўнік id Software, назваў гэту здзелку «агіднай», а таксама дадаў «Fallout 3 купіў DOOM»[8]. Аднак пазней ён змяніў сваё меркаванне, заяўівшы: «Я станоўча стаўлюся да ўгоды з ZeniMax. Мая першапачатковая рэакцыя была рэзкай. Шкада. Я мяркую, што я быў узрушаны і журботны, калі ўбачыў, што тая старая id Software сёння змянілася назаўжды. Гэта новы дзень і новая id Software»[9][10].
На наступны дзень, 25 чэрвеня, сайт VentureBeat размовляў з Джонам Кармака датычна гэтай здзелкі. На пытанне аб тым, чаму id Software так зрабіла, Кармак адказаў наступным чынам[11][12]:
|
ZeniMax прыйшла з прапановай. Чым больш мы на яго глядзелі, тым больш яно нам падабалася. Сярод двух відавочных пакупнікоў id Software прысутнічалі Electronic Arts і Activision. Яны з'яўляюцца дзвюма гігантамі гульнявой індустрыі. Але мы ведалі, што павінны будзем прайсці праз істотныя карпаратыўныя змены, калі пойдзем з імі. Мы ведаем распрацоўшчыкаў, якія працуюць у студыях, якія належаць гэтым кампаніям. І хоць яны шмат чаго добрага гавораць, але няма сумнення ў тым, што гэтыя кампаніі змяніліся. І калі б мы пайшлі да адной з гэтых двух кампаній, то мы б сталі яшчэ адной такой студыяй. Мы былі б дарогай студыяй, але мы б не былі адзінай студыяй выдаўца, якая вырабляе шуцера. І нам прыйшлося б канкураваць за рэсурсы з нашымі партнёрскімі і сястрынскім студыямі. Няма сумневу, што калі б у іх быў праект тыпу Call of Duty, то быў бы канфлікт. |
Таксама ў дадзеным інтэрв'ю Кармак казаў пра будучыню кампаніі. Ён паведаміў аб намеры id Software стварыць тры каманды распрацоўшчыкаў, якія б паралельна працавалі над трыма буйнымі праектамі. Пасля таго, як Quake Live будзе скончана, яе невялікая каманда пяройдзе на мультыплэер Rage і Doom 4. Згодна з Кармака, на момант інтэрв'ю кампанія размяшчае дзвюма буйнымі камандамі, якія працуюць над Rage і Doom 4. Таксама ёсць аддзяленне мабільных гульняў. Адпаведна, плануецца стварэнне трэцяй новай каманды шляхам набору новых супрацоўнікаў. На момант дадзенага інтэрв'ю агульная колькасць супрацоўнікаў кампаніі роўна 105[13][14].
Джордж Бруссард, са-заснавальнік 3D Realms, так пракаментаваў дадзеную куплю[10][15]:
| Няма лепшай кампаніі, якая б магла купіць іх. Мы ўсе даволі ўдачлівыя, і я чакаю, што ZeniMax не будзе істотна «чапаць» id Software і дасць ёй рабіць тое, што яны робяць; г.зн. паступіць так жа, як і з Bethesda. Памятайце, што Oblivion і Fallout 3 былі зробленыя пры тым жа самым пагадненні. Калі б гэта был нейкі іншы выдавец, то гэта былў б прычына для памінак, але ў гэтым выпадку варта святкаваць. |
Пазней стала вядома, што для куплі id Software кампанія ZeniMax Media узяла крэдыт у памеры $105 млн[16].
Апісанне кампаніі [правіць]
На 2009 год ключавымі фігурамі кампаніі з'яўляюцца[17]:
- Джон Кармак (англ.: John Carmack), сузаснавальнік, тэхнічны дырэктар
- Кевін Клаўдзіа (англ.: Kevin Cloud), сузаснавальнік, мастак
- Цім Уиллитс (англ.: Tim Willits), сузаснавальнік, вядучы дызайнер
- Тод Холленсхед (англ.: Todd Hollenshead), сузаснавальнік, генеральны дырэктар
- Кацярына Ганна Кэнг (англ.: Katherine Anna Kang), прэзідэнт, загадчык аддзела «id mobile», жонка Д. Кармака[18].
Назва [правіць]
Паводле афіцыйнай версіі кампаніі, назва «id» ўзыходзіць да тэрміна Зігмунда Фрэйда і чытаецца «ід». Але назва першапачаткова паходзіць ад Ideas from the Deep і чыталася «айди». У прыватнасці, у Wolfenstein 3D назва была напісана як «ID»[19].
Спіс прадуктаў [правіць]
- Dangerous Dave (1988)
- Double Dangerous Dave (1990) (16-каляровы порт арыгінала 1988 года)
- Dangerous Dave (1990) (версія арыгінала 1988 года для DOS, пазней была перавыдадзеная як: Dangerous Dave in the Deserted Pirate's Hideout)
- Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991)
- Dangerous Dave's Risky Rescue (1993)
- Dave Goes Nutz ! (1993)
- Commander Keen
- Rescue Rover (1991)
- Rescue Rover 2 (1991)
- Shadow Knights (1991)
- Hovertank 3D (1991)
- Catacomb 3D: A New Dimension (1992), перавыдадзеная пад назвай Catacomb 3-D: The Descent
- Wolfenstein 3D (1992)
- Doom (1993)
- The Ultimate Doom (1995)
- Doom II: Hell on Earth (1994)
- Heretic (1994)
- HeXen (1995)
- HeXen II (1997)
- Quake (1996)
- Mission Pack 1: Scourge of Armagon (1997) (распрацавана кампаніяй Hipnotic Interactive, пазней якая стала называцца Ritual Entertainment)
- Mission Pack 2: Dissolution of Eternity (1997) (распрацавана кампаніяй Rogue Entertainment)
- Quake II (1997)
- Mission Pack 1: The Reckoning (1998) (распрацавана кампаніяй Xatrix Entertainment, пазней якая стала называцца Gray Matter Interactive)
- Mission Pack 2: Ground Zero (1998) (распрацавана кампаніяй Rogue Entertainment)
- DOOM 64 (1997) (распрацаваны Midway Interactive для Nintendo 64)
- DOOM 64: The Outcast Levels (2005)
- Quake III Arena (1999)
- Expansion: Team Arena (2000)
- Return to Castle Wolfenstein (2001) (распрацавана кампаніяй Gray Matter Interactive, мультыплэер распрацаваны кампаніяй Nerve Software)
- Wolfenstein: Enemy Territory (2003) (распрацавана кампаніяй Splash Damage)
- Doom 3 (2004)
- Expansion: Resurrection of Evil (2005) (распрацавана кампаніяй Nerve Software)
- Doom РПГ (2005) (распрацавана id Software для мабільных тэлефонаў)
- Doom II РПГ (2009) (распрацавана id Software для мабільных тэлефонаў)
- Quake 4 (2005) (распрацавана кампаніяй Raven Software)
- Enemy Territory: Quake Wars (2007) (распрацавана кампаніяй Splash Damage)
- Wolfenstein РПГ (2007) (распрацавана id Software для мабільных тэлефонаў)
- Wolfenstein (2009) (распрацавана сумесна з Raven Software)
- Doom: Resurrection (2009) (распрацавана id Software для iPhone/iPod Touch)
- Wolfenstein 3D Classic(2009) (распрацавана id Software для iPhone/iPod Touch)
- Wolfenstein RPG (2009) (распрацавана id Software для iPhone/iPod Touch)
- Rage (2010—2011) (у распрацоўцы)
- Quake Live (2010)
- Doom 4 (прыблізная дата выхаду невядомая) (у распрацоўцы)
У некаторых краінах (напрыклад у Германіі) гульні фірмы па прычыне прысутнасці элементаў гвалту доўгі час не былі дапушчаныя для афіцыйнай продажу.
Зноскі
- ↑ Раман Япішын ru/GameNews/24570/ZeniMax_kupila_id_Software.htm ZeniMax купіла id Software. гульняманія (часопіс) (24 чэрвеня 2009 г). Праверана 24 чэрвеня 2009.
- ↑ Mumby # comments id Software набытая з трыбухамі кампаніяй ZeniMax Media. PlayGround.ru (25 чэрвеня 2009 г). Праверана 25 чэрвені 2009.
- ↑ articles/news/48578/Bethesda-Buys-id-Software Bethesda Buys id Software! (англ.) . Voodoo Extreme 3D (24 чэрвеня 2009 г). Праверана 25 чэрвеня 2009 г..
- ↑ Сяргей Ваткин Bethesda набыла id Software. GameDev.ru (24 Чэрвень 2009). Праверана 25 чэрвеня 2009.
- ↑ Stephen Totilo id: Why We Sold To ZeniMax (англ.) . Kotaku.com (24 чэрвеня 2009 года). — Арыгінальная навіна. Праверана 25 чэрвеня 2009 года.
- ↑ Andrew Burnes John Carmack On Bethesda Buy Out (англ.) . Voodoo Extreme 3D (24 ЧЭРВЕНЯ 2009). Праверана 25 Чэрвень 2009.
- ↑ / cgi-bin / show.pl? option = news & id = 7801 id Software прадалася ZeniMax. GameTech (24 чэрвень 2009). Праверана 24 чэрвень 2009 года.
- ↑ Andrew Burnes John Romero Calls id Sell Out "Disgusting" (англ.) . Voodoo Extreme 3D (24 чэрвеня 2009 г.). Праверана 25 чэрвеня 2009 г..
- ↑ Andrew Burnes John Romero Changes His Tune (англ.) . Voodoo Extreme 3D (24 Чэрвень 2009). Праверана 25 чэрвеня 2009 г..
- ↑ 10,0 10,1 Nick Breckon Industry Responds to id Software Acquisition; Co-founder Romero Labels Deal 'Disgusting' (англ.) . Shacknews (24 Чэрвень 2009). Праверана 28 чэрвеня 2009.
- ↑ Jube For-id-Software-ZeniMax What The Future Holds For id Software & ZeniMax (англ.) . Voodoo Extreme 3D (25 чэрвеня 2009 г.). Праверана 26 чэрвеня 2009 г.
- ↑ Джон Кармак аб продажы id Software. GameTech (26 чэрвень 2009). Праверана 26 чэрвеня 2009 г..
- ↑ Chris Faylor id's John Carmack Explains ZeniMax Acquisition, Discusses Future Plans (англ.) . Shacknews (25 чэрвеня 2009). Праверана 28 ЧЭРВЕНЯ 2009.
- ↑ Пётр Пятроў Джон Кармак распавядае аб сваіх планах на будучыню. 3DNews (28 чэрвеня 2009 г.). Праверана 28 Чэрвень 2009 года.
- ↑ Пётр Пятроў Старажылы рэагуюць на продаж id Software. 3DNews (26 чэрвеня 2009). Праверана 26 чэрвеня 2009.
- ↑ Іван Норенко Гульнявая індустрыя за тыдзень. 6 - 12 ліпеня 2009. 3DNews (12 ліпеня 2009 года). — Першая частка штотыднёвага агляду гульнявой індустрыі. Праверана 14 ліпень 2009.
- ↑ id Software: id Team (англ.) . id Software. Праверана 26 мая 2009.
- ↑ option = news & id = 1088 id Mobile пад кіраўніцтвам жонкі Джона Кармака. GameTech (30 лістападзе 2008). Праверана 24 Чэрвеня 2009 года.
- ↑ id Software: id History (англ.) . id Software. Праверана 26 мая 2009.
