Zelda II: The Adventure of Link

З пляцоўкі Вікіпедыя
Перайсці да: рух, знайсці


Zelda II: The Adventure of Link

Zelda II: The Adventure of Link (яп.: ゼルダ の 伝説 (パート) 2 リンク の 冒険 Дзэруда але Дэнсэцу (Па: то) цу: Ринку але Бо: кэн?) - відэагульня, распрацаваная і выпушчаная кампаніяй Nintendo для платформы Nintendo Entertainment System у 1987 г., другая (па даце рэлізу) з серыі гульняў The Legend of Zelda.

The Adventure of Link з'яўляецца прамым працягам гульні The Legend of Zelda 1986, хоць прыкметна адрозніваецца ад яе тэхнічным выкананнем. Нягледзячы на ​​тое, што зараз сярод прыхільнікаў гульня мае рэпутацыю своеасаблівага адступлення ад ідэй і традыцый серыі, у свой час гульня была досыць паспяховай і ўнесла ў серыю элементы, якія прыжыліся і пазней сталі часткай вядомага стылю ўсёй серыі.

Сюжэт[правіць | правіць зыходнік]

Галоўным героем гульні ізноў з'яўляецца малады чалавек па імя Лінк (англ.: Link). Пасля перамогі, здабытай над Гэноном, Лінк некалькі гадоў дапамагаў аднаўляць парадак у каралеўстве Хайрул. Аднойчы ён заўважыў у сябе на тыльным баку далоні дзіўную метку ў выглядзе трох трохвугольнікаў. Сустрэўшыся са старой жанчынай па імені Импа, былой карміцелькай Зельден (вызваліў якую з бяды, ён апынуўся залучаны ў прыгоды ў мінулы раз), Лінк паказаў ёй знак на руцэ. Импа суправадзіла яго ў Паўночны Замак (англ.: North Castle), вароты якога былі магічным спосабам «запячатаныя на стагоддзі». Ад дотыку пазнакі на руцэ Лінкі да дзвярэй магія рассеялася і погляду Лінкі паўстала спячая дзева. Яна апынулася Зельден, прынцэсай Хайрула. Импа распавяла, што пасля смерці караля Хайлура, бацькі Зельден, яе брат запатрабаваў ад яе раскрыць таемнае месцазнаходжанне старажытнага скарбы ў выглядзе трох залатых трохвугольнікаў, вядомых у сабраным стане як Трифорс адвагі (Triforce of Courage) і з'яўляюцца часткай іншага старажытнага артэфакта, вядомага як Triforce і здольнага выконваць волю ўладальніка. Зельден адказала адмовай, і сябар прынца, чарадзей, у гневе паспрабаваў яе чаравала. У выніку загаворы сам чарадзей загінуў, а прынцэса Зельден пагрузілася ў глыбокі бясконцы сон. Прынц, не маючы магчымасці рассеяць вядзьмарства, змясціў яе ў замкавую вежу ў надзеі, што калі-небудзь яна прачнецца. Таксама прынц выдаў указ, па якім з гэтага часу ўсіх дзяўчынак, якія нараджаюцца ў каралеўскай сям'і, у памяць аб трагедыі, якая здарылася будуць называць Зельден.

Знак на руцэ Лінк, па версіі Імпы, азначае, што ён выбраны стаць тым героем, які абудзіць прынцэсу Зельден. Для гэтага яму спатрэбіцца знайсці трэці фрагмент Трифорса, Трифорс адвагі, схаваны ад сіл зла ў Вялікім Палацы (англ.: Great Palace). Импа ўручае Лінкі шэсць каштоўных камянёў і старажытныя пісьмёны, якія паказваюць, у якіх палацах Хайрула павінны быць змешчаны гэтыя камяні. Гэты рытуал адкрые ўваход у Вялікі Палац і абудзіць слуг Гэнона, якія вераць, што здолеюць вярнуць свайго гаспадара, праліў кроў яго забойцы. У Вялікім Палацы Лінк знойдзе старажытнага мудраца, які згодны аддаць яму Трифорс, падвергнуўшы выпрабаванню яго адвагу: Лінк павінен будзе біцца са сваім доппельгангерам (вядомым як Цень Лінкі). Пасля перамогі над Ценем Лінк нарэшце атрымлівае Трифорс адвагі, вяртаецца ў пахавальню Зельден, тры залатых Трифорса злучаюцца ў адзін Трифорс, з дапамогай якога ён і абудзіць прынцэсу Зельден ад чароўнага сну.

Геймплэй[правіць | правіць зыходнік]

Гульнявы ​​працэс і знешні выгляд Zelda II: The Adventure of Link зведаў шэраг істотных змяненняў, не ўсе з якіх былі прынятыя гульцамі добразычліва.

Асноўная навіна заключалася ў выкарыстанні традыцыйнай для ЯРПГ двухузроўневай сістэмы перамяшчэння па гульнявога свеце. Была ўведзена «карта свету», якая выкарыстоўвае, як і папярэдняя гульня, від «зверху-збоку», але з паменшаным маштабам, са схематычны абазначэннем лакацый (вёсак, замкаў, падзямелляў). І асобны рухавічок для перамяшчэння ўнутры лакацый (які выкарыстоўвае выгляд аркаднай платформера з бакавым скролінг). Істотна павялічыліся памеры гульнявога свету, даступнага для даследавання, таксама шматкроць павялічылася колькасць негульнявых персанажаў, якія насяляюць свет.

The Adventure of Link, застаўшыся аркадай з элементамі квэста, цяпер ўключала ў сябе і некалькі элементаў РПГ. Так, за забойства монстраў Лінк атрымлівае некаторы колькасць балаў, не званых вопытам наўпрост, але пры наборы вызначанага ліку балаў адбываецца пераход на наступны ўзровень, які суправаджаецца павелічэннем некаторых параметраў персанажа (напрыклад, здароўя).

Сярод новаўвядзенняў таксама можна адзначыць магчымасць да абмежаванага выкарыстання магіі (у папярэдняй гульні Лінк мог карыстацца магіяй толькі знайшоўшы чароўны посах), неабходнасць мэтанакіравана падбіраць выбітыя з суперніка бонусы (раней для ўзняцця бонуса з зямлі было дастаткова прайсціся па ім, альбо дацягнуцца да яго пры дапамозе меча цi бумеранга), спрошчаную форма зносін з NPC (цяпер гулец мог пры кантакце з негульнявых персанажам націснуць кнопку і атрымаць параду, падказку альбо каментар).

Акрамя гэтага, меўся цэлы шэраг змяненняў, якія былі вызначаныя гульцамі як спрэчныя і выклікалі хутчэй негатыўную рэакцыю. У гульні даступны ўсяго адзін від зброі - меч (у папярэдняй гульні мелася некалькі відаў дапаможнага зброі: два тыпу бумерангам, паралізуе суперніка, і два тыпу стрэл, якімі можна было весці агонь з лука, а таксама бомбы). Колькасць ачкоў жыцця адлюстроўвалася чырвонымі квадрацікамі замест традыцыйных (і лічацца некаторымі гульцамі больш атмасфернымі) сэрцайкаў. Забітыя ворагі маглі пакінуць толькі адзін від бонуса - гарлачы, аднаўлялыя запас магіі (блакітныя гарлачы аднаўлялі адно дзяленне, чырвоныя - увесь запас). Аднаўляць ўзровень здароўя Лінкі гулец мог зараз толькі выкарыстоўваючы магію, а таксама звяртаючыся да дапамогі фей (якія сустракаліся нашмат радзей, чым у папярэдняй гульні).

Прызнанне[правіць | правіць зыходнік]

Усяго было прададзена 4.380.000 копій гульні[1]. Штомесячнае выданне Nintendo Power змясціла гульню на 110 месца ў сваім спісе 200 лепшых гульняў[2].

Часопіс Play напісаў, што геймплэй гульні з'яўляецца «камбінацыяй унікальных элементаў, якая стварае непадобны ні на што эфект экшэн-РПГ», а Nintendo Powerназваў гульню «пацешным і натуральным крокам у эвалюцыі франчайзінговых брэндаў », прызнаўшы ў 1988 годзе The Adventure of Link гульнёй года.

Перавыданне[правіць | правіць зыходнік]

Насуперак сваёй рэпутацыі спін-офа, гульня тым не менш перажыла тры перавыданні:

  • У 2003 годзе Nintendo выпусціла зборнік для GameCube пад назвай The Legend of Zelda: Collector's Edition, у які разам з іншымі гульнямі серыі таксама была ўключана The Adventure of Link.
  • У 2004 годзе гульня была партавана на Game Boy Advance у рамках Classic NES Series.
  • У 2007 годзе гульня была перавыдадзеная для сэрвісу Wii Virtual Console.

Цікавыя факты[правіць | правіць зыходнік]

  • Выкарыстаны для лакацый рэжым двухмернай аркады з выглядам збоку выклікаў шэраг нараканняў з боку гульцоў і больш ніколі не выкарыстоўваўся Nintendo ў гульнях The Legend of Zelda.
  • Лінкі ў гэтай гульні 16 гадоў[3].
  • Хоць гульня і выкарыстоўвае ідэю, прапанаваную Миямото[4], сам ён у працы над праектам удзелу не прымаў. Сапраўды гэтак жа як не працавалі над гульнёй і ключавыя фігуры папярэдняга праекта, дызайнер Tezuka Takashi і кампазітар кодзе Кондо.

Крыніцы, заўвагі[правіць | правіць зыходнік]

  1. Parton, Rob: Xenogears vs. Tetris, 2004/03/31
  2. «NP Top 200», Nintendo Power, люты 2006 года, стр. 58-66.
  3. Nintendo Virtual Console: Adventure of Link.
  4. Інтэрв'ю Миямото на Shrine: Shigeru Miyamoto's Home on The Web.

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]