CGI (графіка)
CGI (англ.: computer-generated imagery, літар. «малюнка, згенераваныя кампутарам») — нерухомыя і якія рухаюцца выявы, згенераваныя пры дапамозе трохмернай кампутарнай графікі і якія выкарыстоўваюцца ў выяўленчым мастацтве, друку, кінематаграфічных спецэффектах, на тэлебачанні і ў сімулятарах. У кампутарных гульнях звычайна выкарыстоўваецца кампутарная графіка ў рэальным часе, але перыядычна дадаюцца і нутрагульнявыя відэа, заснаваныя на CGI.
Стварэннем якія рухаюцца малюнкаў займаецца кампутарная анімацыя, якая прадстаўляе сабой больш вузкую вобласць графікі CGI, дастасавальныя, у тым ліку ў кінематографе, дзе дазваляе ствараць эфекты, якія немагчыма атрымаць пры дапамозе традыцыйнага грыму і аниматроники. Кампутарная анімацыя можа замяніць працу каскадзёраў і статыстаў, а таксама дэкарацыі.
Гісторыя[правіць | правіць зыходнік]
Упершыню ў поўнаметражным фільме камп’ютарная графіка выкарыстоўвалася ў «Свеце Дзікага Захаду», які выйшаў на экраны ў 1973 годзе[1]. У другой палове 1970-х з’явіліся фільмы, якія выкарыстоўваюць элементы трохмернай кампутарнай графікі, у тым ліку «Свет будучыні», «Зорныя войны»[2] і «Чужы»[3]. У 1980-я гады, да выхаду на экраны другога «Тэрмінатара», Галівуд астудзеў да кампутарных эфектаў, у прыватнасці, з-за больш чым сціплых касавых збораў «Трона» (1982)[4], цалкам пабудаванага на выкарыстанні найноўшых дасягненняў кампутарнай графікі[5].
У «Парку юрскага перыяду» (1993) упершыню пры дапамозе CGI ўдалося замяніць каскадзёры; у тым жа фільме ўпершыню ўдалося бесперапынна злучыць CGI (скура і мышцы дыназаўраў былі створаныя пры дапамозе камп’ютарнай графікі) з традыцыйнай здымкай і аниматроникой[6]. У 1995 годзе выйшаў першы поўнаметражны мультфільм, цалкам змадэляваны на кампутары — «Гісторыя цацак». У фільме «Апошняя фантазія: Духі ўнутры нас» (2001 год) упершыню фігуравалі рэалістычныя CGI-выявы людзей[7].
Студыі CGI[правіць | правіць зыходнік]
Адной з першых студый кампутарнай графікі стала амерыканская кампанія «Industrial Light & Magic», заснаваная Джорджам Лукасам ў 1975 годзе. У ILM перавярнулі паняцці аб візуальных эфектах у фільмах.
Гл. таксама[правіць | правіць зыходнік]
- Трохмерная графіка
- Кампутарная анімацыя
Заўвагі[правіць | правіць зыходнік]
- ↑ Greatest Visual and Special Effects (F/X) — Milestones in Film (англ.) . Архівавана з першакрыніцы 25 красавіка 2012. Праверана 8 мая 2010.
- ↑ радар на сцэне выхадзе Зоркі Смерці на пазіцыю для атакі
- ↑ лакатар на сцэне пасадкі
- ↑ Разам з музычнай стужкай «Ад усяго сэрца», электронныя «прымочкі» для якой зусім спустошылі кінастудыю.
- ↑ J. Hoberman.
- ↑ Kerlow, p. 55.
- ↑ La Ferla, Ruth. Perfect Model: Gorgeous, No Complaints, Made of Pixels (англ.) . New York Times (6 мая 2001). Архівавана з першакрыніцы 25 красавіка 2012. Праверана 8 мая 2010.
Літаратура[правіць | правіць зыходнік]
- Барыс Машковцев Творча-вытворчыя і эканамічныя аспекты навукова-тэхнічнага прагрэсу ў кінематаграфіі (руск.) // Тэхніка і тэхналогіі кіно : часопіс. — 2006. — № 2.
- Kerlow, I. V. The Art of 3D Computer Animation and Effects. — 2004. — 451 p. — ISBN 0471430366.