Перайсці да зместу

Стратэгія ў рэальным часе

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі

Стратэгія ў рэальным часе (англ.: real-time strategy, RTS) — від стратэгічных відэагульняў, у якой адсутнічае чарговасць хадоў (у адрозненні ад камп’ютарных і настольных пакрокавых стратэгій)[1].

Адрозніваецца ад пакрокавай стратэгіі тым, што тут няма вызначанай чаргі дзеянняў — усё адбываецца ў рэальным часе.

Прыклады[правіць | правіць зыходнік]

Крыніцы[правіць | правіць зыходнік]

Літаратура[правіць | правіць зыходнік]