Графічны інтэрфейс карыстальніка

З пляцоўкі Вікіпедыя.
Перайсці да: рух, знайсці

Графічны інтэрфейс карыстальніка (ГІК) – графічны карыстальніцкі інтэрфейс (ГКІ) (англ.: Graphical user interface, GUI) – разнавіднасць карыстальніцкага інтэрфейсу, у якім элементы інтэрфейсу (меню, кнопкі, значкі, спіскі, вокны і г.д.), прадстаўленыя карыстачу на дысплэі, выкананыя ў выглядзе графічных адлюстраванняў.

У ГІ карыстальнік мае адвольны доступ (з дапамогай прыладаў ўводу - клавіятуры, мышы, джойсціка і г.д.) да ўсіх бачных экранных аб'ектаў (элементаў інтэрфейсу) і ажыццяўляе непасрэднае маніпуляванне імі.

Графічны інтэрфейс абазначаюць абрэвіятурай WIMPD (Windows, Menu, Pointing Device) - вокны, меню, якія паказваюць прыладу, як асноўныя дзеючыя элементы ў падобным інтэрфейсе.

Гісторыя[правіць | правіць зыходнік]

Ідэя графічнага інтэрфейсу зарадзілася ў сярэдзіне 70-х гадоў, калі ў даследчым цэнтры Xerox Palo Alto Research Center (PARC) была распрацавана канцэпцыя візуальнага інтэрфейсу. Перадумовай графічнага інтэрфейсу з'явілася памяншэнне часу рэакцыі камп'ютара на каманду, павелічэнне аб'ёму аператыўнай памяці, а таксама развіццё тэхнічнай базы камп'ютараў. Апаратнай падставай канцэпцыі з'явілася з'яўленне алфавітна-лічбавых дысплеяў на камп'ютарах, прычым на гэтых дысплеях ужо меліся такія эфекты, як "мігаценне" сімвалаў, інверсія колеру (змена напісання белых сімвалаў на чорным фоне зваротным), падкрэсліванне знакаў. Гэтыя эфекты распаўсюдзіліся не на ўвесь экран, а толькі на адзін ці больш знакаў.

Наступным крокам стала стварэнне каляровага дысплея, які дазваляе выводзіць, разам з гэтымі эфектамі, знакі ў 16 колерах на фоне з палітрай (гэта значыць каляровым наборам) з 8 колераў. Пасля з'яўлення графічных дысплеяў з'явілася магчымасць вываду любых графічных малюнкаў у выглядзе мноства кропак рознага колеру на экране. Першая сістэма з графічным інтэрфейсам 8010 Star Information System групы PARC, з'явілася за чатыры месяцы да выхаду ў свет першага камп'ютара фірмы IBM у 1981 годзе. Першапачаткова візуальны інтэрфейс выкарыстоўваўся толькі ў праграмах. Паступова ён стаў пераходзіць і на аперацыйныя сістэмы. Графічны інтэрфейс карыстальніка за час свайго развіцця прайшоў дзве стадыі:

  • Просты графічны інтэрфейс;
  • WIMP - інтэрфейс (Windows, Icons, Menus, Point-n-Click).

Прыклады праграм, якія выкарыстоўваюць ГІК: Белазар, аперацыйныя сістэмы (АС) сямейства Microsoft Windows, Linux і г.д.

Класіфікацыя[правіць | правіць зыходнік]

Можна вылучыць наступныя віды ГІК:

  • просты: тыпавыя экранныя формы і стандартныя элементы інтэрфейсу, што забяспечваюцца самой падсістэмай ГІП;
  • праўдзіва-графічны, двухмерныя: нестандартныя элементы інтэрфейсу і арыгінальныя метафары, рэалізаваныя ўласнымі сродкамі дадатку або іншай бібліятэкай;
  • трохмерны: на дадзены момант слаба класіфікаваны.

DWIM[правіць | правіць зыходнік]

Адным з патрабаванняў да добрага графічнага інтэрфейсу праграмнай сістэмы з'яўляецца канцэпцыя «рабі тое, што я маю на ўвазе» або DWIM (англ.: Do What I Mean). Прынцып DWIM абазначае, што мова праграмавання дае зручныя канструкцыі і праграмісту не патрабуецца шмат намаганняў, каб выконвалася тое, што ён меў на ўвазе.

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]

Шаблон:Элементы інтэрфейсу карыстальніка