Перайсці да зместу

Farlanders

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі
Farlanders
Распрацоўшчык Andriy Bychkovskyi
Выдавец Crytivo
Дата выпуску 17 студзеня 2023
Ліцэнзія прапрыетарная ліцэнзія[d]
Жанры інді, пакрокавая стратэгія
Тэхнічныя даныя
Платформы Microsoft Windows
Linux
Гульнявы рухавік Unity[d][1]
Рэжым гульні аднакарыстальніцкая гульня
Мовы інтэрфейсу англійская, кітайская, украінская
Носьбіты лічбавая спампоўка[d] і лічбавае распаўсюджванне[d]
Кіраванне камп’ютарная клавіятура і камп’ютарная мыш

Farlanders — украінская камп’ютарная гульня у жанры горадабудаўнічага сімулятара і пакрокавай стратэгіі, выкананая ў выглядзе піксельнай графікі, распрацаваная Андрэем Бычкоўскім і выпушчаная кампаніяй Crytivo. Відэагульня была выпушчана для Microsoft Windows і Linux 17 студзеня 2023 года.

Farlanders — гэта горадабудаўнічы сімулятар, дзе галоўная мэта гульца - паспяхова пабудаваць калонію на паверхні Марса. У гульні прысутнічае сюжэтная кампанія, якая складаецца з асобных эпізодаў і дапамагае гульцу крок за крокам азнаёміцца з усімі базавымі гульнявымі механізмамі, ад будаўніцтва першага паселішча да здабычы рэдкіх матэрыялаў з нетраў планеты.[2][3]

Гісторыя ў Farlanders, як правіла ў падобных праектах, не з'яўляецца вельмі важным элементам гульні, але можа дапамагчы гульцу лепш зразумець асноўныя механізмы гульні. У ролі Марка, новага супрацоўніка адной з карпарацый, якія займаюцца терраформірованіем Марса, гулец пройдзе пакрокавую кампанію, якая ўключае ў сябе сустрэчы з начальствам, перапіску з маці на Зямлі, відэаблогі з ненавіснікі і шмат розных нататак. У пачатку або паміж місіямі можа быць мінімальная колькасць апавядальных інтэрвікаў, але гісторыя звычайна зводзіцца да мінімуму, каб гулец мог больш засяродзіцца на гульнявой механіцы. Калі вы будуеце свой горад і прыцягваеце новых жыхароў у сваю калонію, праз дрэва тэхналогій паступова адкрываецца доступ да розных магчымасцей развіцця. Умоўна развіццё можна падзяліць на 3 катэгорыі: паляпшэнне жыцця пасяленцаў, паляпшэнне земляробства і паляпшэнне здабычы рэсурсаў.

Farlanders прапануе базавы набор жанравых механізмаў горадабудаўніцтва, такіх як будаўніцтва паселішча з абмежаванымі рэсурсамі, стварэнне інфраструктуры і падтрыманне добрага настрою вашых пасяленцаў. Тым не менш, у гульні ёсць пакрокавая сістэма, якая дазваляе гульцам досыць старанна пралічваць усе свае хады, не турбуючыся аб абмежаванні па часе, што адрознівае Farlanders ад іншых горадабудаўнічых сімулятараў. Гульня кідае выклік гульцам яшчэ да прызямлення: рэльеф Марса ўключае мноства каньёнаў, пустак і гор, таму знайсці ідэальнае месца для карабля з каланістамі не так проста. Аднак ёсць дапаможныя інструменты тэрафарміравання, якія дазваляюць змяняць паверхню планеты кожныя некалькі абаротаў, прапаноўваючы некалькі варыянтаў ландшафту. Напрыклад, можна выраўнаваць паверхню, збіўшы горы, або ператварыць пустыню ў глебу для земляробства. Паколькі паверхня падзелена на квадраты, часам бывае складана правільна размясціць элементы афармлення паверхні. Тераформы маюць розныя эфекты і ўмовы паспяховага выкарыстання, таму выбраць правільны можа быць складанай задачай. Акрамя таго, рэльеф мясцовасці ўплывае на інфраструктуру, але яе можна проста злучыць адпаведнай сеткай.[2]

Першапачаткова Андрэй Бычкоўскі меў намер перазапусціць сваю гульню Undervault з палепшанай графікай, але яго спроба сабраць сродкі праз краўдфандынг правалілася, не здолеўшы прыцягнуць дастаткова людзей, каб падтрымаць яго ідэю і забяспечыць продажы. Аднак яго ранняя версія гульні Farlanders стала даволі папулярнай на itch.io, таму пасля правалу краўдфандынгу Андрэй вырашыў распрацаваць гэтую гульню і жыць на зберажэнні. Па стане на 2019 год ён планаваў завяршыць распрацоўку Farlanders за адзін год, але працэс фактычна заняў тры гады і чатыры месяцы, дзякуючы фінансавай падтрымцы выдаўцоў гульня была пашырана і стала значна большай. Ён быў настроены скептычна з-за свайго досведу працы з выдаўцамі, такімі як польскі, які прапаноўваў падзяліць даход 50/50 і перадаць ім інтэлектуальную ўласнасць гульні. Гэта не прынесла вынікаў, таму кампанія проста выйшла з перамоваў. Калі ён даведаўся пра Crytivo, то нічога не чакаў, але ўжо паўгода працаваў над гульнёй і шукаў партнёраў. Farlanders не хапала прыгожай графікі і анімацыі, таму ён быў не вельмі прывабны для інвестараў. Ён палічыў, што выдавец можа дапамагчы ў прасоўванні гульні. Crytivo прапанавалі Kickstarter з умовай, што ў выпадку няўдачы краўдфандынгу супрацоўніцтва будзе спынена. Распрацоўшчык пагадзіўся, бо палічыў гэта бяспройгрышным варыянтам. Выпуск пралогу і водгукі дапамаглі зразумець праблемы і слабыя месцы гульні. Kickstarter сабраў каля 15 000 долараў, а выдавец дадаў яшчэ грошы. Распрацоўшчык наняў праграміста і разам яны дадалі новыя механікі і падземныя ўзроўні, выкінулі ўсё лішняе, паступова гульня дайшла да цяперашняга стану.[4] Развіццё Першапачаткова Андрэй Бычкоўскі меў намер перазапусціць сваю гульню Undervault з палепшанай графікай, але яго спроба сабраць сродкі праз краўдфандынг правалілася, не здолеўшы прыцягнуць дастаткова людзей, каб падтрымаць яго ідэю і забяспечыць продажы. Аднак яго ранняя версія гульні Farlanders стала даволі папулярнай на itch.io, таму пасля правалу краўдфандынгу Андрэй вырашыў распрацаваць гэтую гульню і жыць на зберажэнні. Па стане на 2019 год ён планаваў завяршыць распрацоўку Farlanders за адзін год, але працэс фактычна заняў тры гады і чатыры месяцы, дзякуючы фінансавай падтрымцы выдаўцоў гульня была пашырана і стала значна большай. Ён быў настроены скептычна з-за свайго досведу працы з выдаўцамі, такімі як польскі, які прапаноўваў падзяліць даход 50/50 і перадаць ім інтэлектуальную ўласнасць гульні. Гэта не прынесла вынікаў, таму кампанія проста выйшла з перамоваў. Калі ён даведаўся пра Crytivo, то нічога не чакаў, але ўжо паўгода працаваў над гульнёй і шукаў партнёраў. Farlanders не хапала прыгожай графікі і анімацыі, таму ён быў не вельмі прывабны для інвестараў. Ён палічыў, што выдавец можа дапамагчы ў прасоўванні гульні. Crytivo прапанавалі Kickstarter з умовай, што ў выпадку няўдачы краўдфандынгу супрацоўніцтва будзе спынена. Распрацоўшчык пагадзіўся, бо палічыў гэта бяспройгрышным варыянтам. Выпуск пралогу і водгукі дапамаглі зразумець праблемы і слабыя месцы гульні. Kickstarter сабраў каля 15 000 долараў, а выдавец дадаў яшчэ грошы. Распрацоўшчык наняў праграміста і разам яны дадалі новыя механікі і падземныя ўзроўні, выкінулі ўсё лішняе, паступова гульня дайшла да цяперашняга стану.[4]

  1. PCGamingWiki — 2012. Праверана 10 кастрычніка 2021.
  2. а б Ровінський, Максим. У пошуках нового дому. Огляд Farlanders (укр.). PlayUA. Праверана 22 сакавіка 2023.
  3. Данилов, Олег. Українська фантастична стратегія Farlanders отримала новий трейлер та дату релізу (укр.). Mezha. Праверана 23 сакавіка 2023.
  4. а б Harbuzova, Asya. Як створити успішну інді-стратегію й чому видавець — це не завжди добре. Історія розробника гри Farlanders (укр.). GameDevDou (16 студзеня 2023). Праверана 23 сакавіка 2023.