Two Thrones

З пляцоўкі Вікіпедыя
Jump to navigation Jump to search
Two Thrones
Распрацоўшчык Paradox Interactive
Выдавец Strategy First (Паўночная Амерыка)
Дата выпуску 2004
Жанр Глабальная стратэгія
Стваральнікі
Тэхнічныя даныя
Платформа Microsoft Windows,
Рэжымы гульні аднакарыстальніцкім гульня
Носьбіт 1 CD-ROM
Кіраванне Клавіятура, мыш
Афіцыйны сайт

Two Thrones - камп'ютарная гульня (жанр - глабальная стратэгія), распрацаваная шведскай студыяй Paradox Entertainment у 2004. З'яўляецца спадчыннікам гульні Europa Universalis і працягам Crown of the North. Адрозніваецца стратэгічнай глыбінёй і гістарычнай дакладнасцю. У Расіі была лакалізаваная студыяй Snowball.ru пад назвай «100 гадоў вайны».

Геймплэй[правіць | правіць зыходнік]

Гульня слаба адрозніваецца ад Crown of the north, так як эканамічная і баявая сістэма гульні засталася практычна нязменнай. Дзеянне гульні адбываецца ў рэальным часе, аднак хуткасці рэакцыі ад гульца не патрабуецца, так як у любы момант гульні можна паставіць паўзу. Гульня адбываецца на схематычна намаляванай карце Англіі і Францыі. Час дзеяння гульні - з 1 студзеня 1337 па 1 снежня 1485. У гульні можна згуляць у адзін з 5 сцэнарыяў, якія ахопліваюць падзеі Стагадовай вайны і Вайны пунсовай і белай ружы: Гулец можа ўзяць пад кіраванне адно з играбельных дзяржаў, сярод якіх прадстаўлены:

  • Францыя,
  • Бургундыя,
  • Навара,
  • Брэтань,
  • Арагон,
  • Арлеан.

Пад кантролем гульца знаходзяцца эканоміка краіны, фарміраванне армій і флатоў і кіраванне імі, дыпламатыя, пабудова будынкаў. Таксама яму прыходзіцца балансаваць паміж 4 класамі: сяляне, дваране, духавенства, гараджане, прымаючы тыя ці іншыя ўказы і вырашаючы іх просьбы. У гульні адбываюцца гістарычныя падзеі, якія ўплываюць на становішча гульца і яго супернікаў. Акрамя гульца і і яго камп'ютарных супернікаў існуюць нейтральныя правінцыі, якія з'яўляюцца асноўным аб'ектам экспансіі ўдзельнікаў гульні.

Існуюць два спосабу дасягнення перамогі.

  • Першы - набраць найбольшую колькасць ачкоў да канца гульні.
  • Другі - аб'яднанне Заходняй Еўропы пад сваёй уладай. Для гэтага прыйдзецца заваяваць ўсе правінцыі, якія належаць супернікам.

Ачкі выдаюцца за розныя дасягненні ў гульні.

Эканоміка[правіць | правіць зыходнік]

У гульні існуе 2 асноўных рэсурсу: збожжа і срэбра, якія выкарыстоўваюцца для стварэння арміі, флоту і пабудовы будынкаў. Збожжа здабываецца на фермах, яго колькасць павялічваецца з павышэннем ўзроўню будынка. Серабро здабываецца ў горадзе і на рынку, яго колькасць павялічваецца з павышэннем ўзроўню будынка.

Інфраструктура[правіць | правіць зыходнік]

У гульні існуе 07/08 (у прыбярэжных правінцыях) будынкаў. Усе яны могуць развівацца да 10 ўзроўню, адкрываючы доступ да новых войскам і ўзроўням будынкаў. У вытворчых будынкаў таксама памяншаецца час на стварэнне войскаў.

  • Прыгонная сцяна - паказчык абароны правінцыі.
  • Горад - месца атрымання падатковых збораў, якія даюць срэбра.
  • Ферма - месца вытворчасці збожжа. Ферма сімвалізуе ўплыў Сялян у правінцыях.
  • Рынак - неабходны для найму арбалетчыкаў і ландскнехт, таксама дае срэбра. Рынак прадстаўляе інтарэсы Гараджан.
  • Царква - патрабуецца для пабудовы іншых зданий.Церковь з'яўляецца прадстаўніцтвам духавенства.
  • Замак - месца найму вершнікаў і рыцараў. Замак адлюстроўвае ролю дваран ў вашай правінцыі.
  • Ваенны лагер - месца найму пяхоты (пехацінцы, арбалетчыкаў і ландскнехт).
  • Порт - месца найму флоту (галеры, нефы і каравэлы).

Армія[правіць | правіць зыходнік]

У гульні існуе 8 тыпаў войскаў, з іх 5 - сухапутныя войскі і 3 - марскія сілы. У кожнага віду існуюць як станоўчыя, так і адмоўныя ўласцівасці.

Сухапутныя сілы[правіць | правіць зыходнік]

Войскі вырабляюцца ў ваенным лагеры (пяхота) і замку (кавалерыя). У ваенным лагеры вырабляюцца:

  • Ополченец,
  • Ландскнехт,
  • Арбалетчыкаў.

У замку вырабляюцца:

  • Коннікі,
  • Рыцары.

Флот[правіць | правіць зыходнік]

Роля флота ў гульні вельмі важная, бо няма іншага спосабу перамяшчэння па моры і бітваў на ім, як караблі, якія вырабляюцца ў гавані. Усяго іх 3 выгляду:

  • Галера,
  • Неф,
  • Каравэла.

Дыпламатыя[правіць | правіць зыходнік]

Гулец мае магчымасць з дапамогай дыпламатыі заключаць саюзы, прапаноўваць і разрываць дынастычныя шлюбы, прыносіць дары, аб'яўляць вайну і абражаць.

Рэцэнзіі[правіць | правіць зыходнік]

Найбуйнейшы расійскі партал гульняў Absolute Games паставіў гульні 30%. Аглядальнік адзначыў адсутнасць новаўвядзенняў і сумны гульнявы ​​працэс. Вердыкт: «І самае дзіўнае - з часоў CotN нічога не змянілася! А бо ў наш век гэта неймаверна і злачынна. Узяцце на ўзбраенне гэтак няхітрай тактыкі азначае для нас адно: у хуткім часе разам з воргеймами ад HPS мы будзем рэгулярна атрымліваць чарговую міні-EU»[1].

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]

Зноскі

  1. Дзяніс 'worm' Давыдаў Рэцэнзія на Two Thrones. Absolute Games (15 Красавік 2004 г).

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]

Шаблон:Гульні Paradox Interactive