Two Thrones

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі
Two Thrones
Распрацоўшчык Paradox Interactive
Выдавец Strategy First (Паўночная Амерыка)
Дата выпуску 2004
Жанр Глабальная стратэгія
Тэхнічныя даныя
Платформа Microsoft Windows,
Рэжымы гульні аднакарыстальніцкім гульня
Носьбіт 1 CD-ROM
Кіраванне Клавіятура, мыш
Афіцыйны сайт

Two Thrones — камп’ютарная гульня (жанр — глабальная стратэгія), распрацаваная шведскай студыяй Paradox Entertainment у 2004. З’яўляецца спадчыннікам гульні Europa Universalis і працягам Crown of the North. Адрозніваецца стратэгічнай глыбінёй і гістарычнай дакладнасцю. У Расіі была лакалізаваная студыяй Snowball.ru пад назвай «100 гадоў вайны».

Геймплэй[правіць | правіць зыходнік]

Гульня слаба адрозніваецца ад Crown of the north, так як эканамічная і баявая сістэма гульні засталася практычна нязменнай. Дзеянне гульні адбываецца ў рэальным часе, аднак хуткасці рэакцыі ад гульца не патрабуецца, так як у любы момант гульні можна паставіць паўзу. Гульня адбываецца на схематычна намаляванай карце Англіі і Францыі. Час дзеяння гульні — з 1 студзеня 1337 па 1 снежня 1485. У гульні можна згуляць у адзін з 5 сцэнарыяў, якія ахопліваюць падзеі Стагадовай вайны і Вайны пунсовай і белай ружы: Гулец можа ўзяць пад кіраванне адно з играбельных дзяржаў, сярод якіх прадстаўлены:

  • Францыя,
  • Бургундыя,
  • Навара,
  • Брэтань,
  • Арагон,
  • Арлеан.

Пад кантролем гульца знаходзяцца эканоміка краіны, фарміраванне армій і флатоў і кіраванне імі, дыпламатыя, пабудова будынкаў. Таксама яму прыходзіцца балансаваць паміж 4 класамі: сяляне, дваране, духавенства, гараджане, прымаючы тыя ці іншыя ўказы і вырашаючы іх просьбы. У гульні адбываюцца гістарычныя падзеі, якія ўплываюць на становішча гульца і яго супернікаў. Акрамя гульца і і яго камп’ютарных супернікаў існуюць нейтральныя правінцыі, якія з’яўляюцца асноўным аб’ектам экспансіі ўдзельнікаў гульні.

Існуюць два спосабу дасягнення перамогі.

  • Першы — набраць найбольшую колькасць ачкоў да канца гульні.
  • Другі — аб’яднанне Заходняй Еўропы пад сваёй уладай. Для гэтага прыйдзецца заваяваць ўсе правінцыі, якія належаць супернікам.

Ачкі выдаюцца за розныя дасягненні ў гульні.

Эканоміка[правіць | правіць зыходнік]

У гульні існуе 2 асноўных рэсурсу: збожжа і срэбра, якія выкарыстоўваюцца для стварэння арміі, флоту і пабудовы будынкаў. Збожжа здабываецца на фермах, яго колькасць павялічваецца з павышэннем ўзроўню будынка. Серабро здабываецца ў горадзе і на рынку, яго колькасць павялічваецца з павышэннем ўзроўню будынка.

Інфраструктура[правіць | правіць зыходнік]

У гульні існуе 07/08 (у прыбярэжных правінцыях) будынкаў. Усе яны могуць развівацца да 10 ўзроўню, адкрываючы доступ да новых войскам і ўзроўням будынкаў. У вытворчых будынкаў таксама памяншаецца час на стварэнне войскаў.

  • Прыгонная сцяна — паказчык абароны правінцыі.
  • Горад — месца атрымання падатковых збораў, якія даюць срэбра.
  • Ферма — месца вытворчасці збожжа. Ферма сімвалізуе ўплыў Сялян у правінцыях.
  • Рынак — неабходны для найму арбалетчыкаў і ландскнехт, таксама дае срэбра. Рынак прадстаўляе інтарэсы Гараджан.
  • Царква — патрабуецца для пабудовы іншых зданий. Церковь з’яўляецца прадстаўніцтвам духавенства.
  • Замак — месца найму вершнікаў і рыцараў. Замак адлюстроўвае ролю дваран ў вашай правінцыі.
  • Ваенны лагер — месца найму пяхоты (пехацінцы, арбалетчыкаў і ландскнехт).
  • Порт — месца найму флоту (галеры, нефы і каравэлы).

Армія[правіць | правіць зыходнік]

У гульні існуе 8 тыпаў войскаў, з іх 5 — сухапутныя войскі і 3 — марскія сілы. У кожнага віду існуюць як станоўчыя, так і адмоўныя ўласцівасці.

Сухапутныя сілы[правіць | правіць зыходнік]

Войскі вырабляюцца ў ваенным лагеры (пяхота) і замку (кавалерыя). У ваенным лагеры вырабляюцца:

  • Ополченец,
  • Ландскнехт,
  • Арбалетчыкаў.

У замку вырабляюцца:

  • Коннікі,
  • Рыцары.

Флот[правіць | правіць зыходнік]

Роля флота ў гульні вельмі важная, бо няма іншага спосабу перамяшчэння па моры і бітваў на ім, як караблі, якія вырабляюцца ў гавані. Усяго іх 3 выгляду:

  • Галера,
  • Неф,
  • Каравэла.

Дыпламатыя[правіць | правіць зыходнік]

Гулец мае магчымасць з дапамогай дыпламатыі заключаць саюзы, прапаноўваць і разрываць дынастычныя шлюбы, прыносіць дары, аб’яўляць вайну і абражаць.

Рэцэнзіі[правіць | правіць зыходнік]

Найбуйнейшы расійскі партал гульняў Absolute Games паставіў гульні 30 %. Аглядальнік адзначыў адсутнасць новаўвядзенняў і сумны гульнявы ​​працэс. Вердыкт: «І самае дзіўнае — з часоў CotN нічога не змянілася! А бо ў наш век гэта неймаверна і злачынна. Узяцце на ўзбраенне гэтак няхітрай тактыкі азначае для нас адно: у хуткім часе разам з воргеймами ад HPS мы будзем рэгулярна атрымліваць чарговую міні-EU»[1].

Зноскі

  1. Дзяніс 'worm' Давыдаў. Рэцэнзія на Two Thrones. Absolute Games (15 Красавік 2004 г).

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]