Тэхнафэнтэзі

З пляцоўкі Вікіпедыя
Jump to navigation Jump to search

Тэхнафэнтэзі — паджанр мастацкай літаратуры, жывапісу, камп’ютарных гульняў, які мадэлюе сусвет, дзе суседнічаюць магія і тэхналогія. Апошнія могуць быць прадстаўленыя двума альтэрнатыўнымі цывілізацыямі, часта варожымі адна адной (Пола Волскі, «Вялікі Эліпс», камп’ютарная гульня «Arcanum»), альбо на ўзбраенні адной і той жа цывілізацыі (Майкл Суэнвік, «Дачка жалезнага дракона»). Іншыя прадстаўнікі жанру: Аляксей Глушаноўскі («Шлях Дэмана»), Уэн Спэнсэр («Тынкер»), Генры Сміт («Кэр Кабал») і інш. Сярод камп’ютарных гульняў — «ТехноМагия», «ShadowRun Returns».

Накірункі тэхнафэнтэзі[правіць | правіць зыходнік]

  • Паджанр «паміраючая зямля» («Dying Earth»), назву атрымаў па аднаіменнаму раману Джэка Вэнса. Падзеі адбываюцца на Зямлі ў далёкай будучыні ці ў альтэрнатыўным сусвеце, дзе адбылася маштабная катастрофа, цывілізацыя была разбурана, тэхналогія — забытыя, а навука заменена на магію. У кніге Пірса Энтані «ХроМагія» («Chrommaggia») вулканы планеты Чары вывяргаюць магічныя эманацыі, якія ператвараюць зямных каланістаў у чароўныя істоты. У мультфільме Ральфа Бакшы «Чараўнікі» людзі ператвараюцца ў эльфаў, фей, гоблінаў у выніку ядзернай катастрофы.
  • Паджанр «меч і планета». Скрыжаванне жанраў космаоперы і фэнтэзі.
  • Магія і тэхналогія супрацьстаяць адна адной і прадстаўлены двума варожымі цывілізацыямі («Клінок Тышала» Мэцью Вудрынга Стровера)
  • Мадэлюецца цалкам магічная цывілізацыя, чые прыстасаванні з’яўляюцца аналагамі тэхнічных дасягненняў ХХ — ХХІ стст. (магічныя касмічныя караблі, камп’ютары і інш).

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]