id Software
Артыкул вымагае праверкі арфаграфіі Удзельнік, які паставіў шаблон, не пакінуў тлумачэнняў. |
Id Software | |
---|---|
Тып | таварыства з абмежаванай адказнасцю[d] |
Заснаванне | 1 лютага 1991 |
Заснавальнікі | John Carmack[d][1], Adrian Carmack[d], Tom Hall[d] і John Romero[d][1] |
Краіна | |
Адрас | |
Галіна | індустрыя камп’ютарных гульняў[d] |
Прадукцыя | праграмнае забеспячэнне[2] |
Колькасць супрацоўнікаў |
|
Матчына кампанія | ZeniMax Media[d] |
Сайт | idsoftware.com (англ.) |
«Id Software» — прыватная кампанія, распрацоўшчык папулярных камп’ютарных гульняў, размешчаная ў Мескіце (прыгарад Даласа, штат Тэхас). ID Software — адна з заснавальнікаў 3D-шутараў, і з’яўляецца культавай кампаніяй у галіне вытворчасці гульнявых праграмных прадуктаў.
Гісторыя
[правіць | правіць зыходнік]Заснаванне
[правіць | правіць зыходнік]Фірма была заснавана чатырма супрацоўнікамі камп’ютарнай кампаніі Softdisk:
- Джон Кармак, праграміст
- Джон Рамера, гульнявы дызайнер
- Том Хол, гульнявы дызайнер
- Адрыян Кармак (цёзка Джона Кармака), мастак
Зліццё з ZeniMax Media
[правіць | правіць зыходнік]24 чэрвеня 2009 было анансавана аб тым, што кампанія ZeniMax Media, якая з’яўляецца бацькоўскай кампаній Bethesda Softworks, завяршыла набыццё id Software. Згодна з дагаворам, Bethesda Softworks будзе выдаваць усе гульні id Software за выключэннем тых, якія ўжо маюць пагадненне на выданне з іншымі кампаніямі. Тод Холленсхед, генеральны дырэктар id Software, так пракаменціраваў акт набыцця: «Супрацоўніцтва з разумным выдаўцом, такім як Bethesda Softworks, было ўнікальнай магчымасцю, пры якой інтарэсы студыі і выдаўца будуць цалкам аднолькавымі і ў распрацоўцы, і ў маркетынгу нашых гульняў. Акрамя таго, зараз мы маем фінансавыя і справавыя рэсурсы для падтрымкі будучага развіцця id Software: гэта вялікая перавага, якая прывядзе да значна больш лепшых гульняў для нашых фанатаў». id Software працягне працаваць як студыя-распрацоўшчык пад кіраўніцтвам яе заснавальніка Джона Кармака. Згодна з дамовай, у працэсе распрацоўкі гульняў id Software не будзе зроблена ніякіх змен, усе кіраўнікі застануцца на сваіх пасадах і ўжо падпісалі кантракты аб працягу дзейнасці на сваіх пасадах[3][4].
«Гэтая здзелка змяшчае id Software ў выдатную пазіцыю, якая будзе спрыяць нашаму прасоўванню», заявіў Джон Кармак, які працягне працаваць на пасадзе тэхнічнага дырэктара. «Цяпер мы будзем у стане палепшыць і пашырыць усе нашы франшызы пад адным дахам, узмацняючы нашы здольнасці дзякуючы шматлікім камандам, даючы магчымасць праводзіць перадавыя даследаванні»[5][6].
Пазней вядомы гульнявой рэсурс Kotaku.com папрасіў Кармака пракаменціраваць дадзеную здзелку[7][8][9]:
Чаму id Software прадалася? Мы рэальна стаміліся спрачацца з нашымі выдаўцамі ў пытаннях таго, якімі будуць нашыя гульні. І мы сапраўды атрымалі больш IP, чым мы былі здольныя выкарыстоўваць. І праца з іншымі кампаніямі не атрымлівалася такой эфектыўнай, як павінна была. Такім чынам, ідэя фактычнага станаўлення выдаўцом і зліццё з Bethesda і ZeniMax нам здалася ідэальнай. Цяжка ўявіць больш поўнае пагадненне. Яны — ААА, першакласная топавая кампанія ў дачыненні да РПГ. І гэта не перасякаюцца з усім тым, што мы робім у жанры FPS.
Арыгінальны тэкст (англ.)Why did id sell? "We're really getting kind of tired competing with our own publishers in terms of how our titles will be featured," Carmack said. "And we've really gotten more IPs than we've been able to take advantage of. And working with other companies hasn't been working out as spectacularly as it could. So the idea of actually becoming a publisher and merging Bethesda and ZeniMax on there [is ideal.] It would be hard to imagine a more complementary relationship. They are triple A, top-of-the-line in what they do in the RPGs. And they have no overlap with all the things we do in the FPSes".
Джон Рамера, былы супрацоўнік id Software, назваў гэту здзелку «агіднай», а таксама дадаў: «Fallout 3 купіў DOOM»[10]. Аднак пазней ён змяніў сваё меркаванне, заяўівшы: «Я станоўча стаўлюся да ўгоды з ZeniMax. Мая першапачатковая рэакцыя была рэзкай. Шкада. Я мяркую, што я быў узрушаны і журботны, калі ўбачыў, што тая старая id Software сёння змянілася назаўжды. Гэта новы дзень і новая id Software»[11][12].
На наступны дзень, 25 чэрвеня, сайт VentureBeat размаўляў з Джонам Кармака датычна гэтай здзелкі. На пытанне аб тым, чаму id Software так зрабіла, Кармак адказаў наступным чынам[13][14]:
ZeniMax прыйшла з прапановай. Чым больш мы на яе глядзелі, тым больш яна нам падабалася. Сярод двух відавочных пакупнікоў id Software прысутнічалі Electronic Arts і Activision. Яны з'яўляюцца двума гігантамі гульнявой індустрыі. Але мы ведалі, што павінны будзем прайсці праз істотныя карпаратыўныя змены, калі выбярэм іхМы ведаем распрацоўшчыкаў, якія працуюць у студыях, што належаць гэтым кампаніям. І хоць яны шмат чаго добрага гавораць, але няма сумневу ў тым, што гэтыя кампаніі змяніліся. І калі б мы пайшлі да адной з гэтых двух кампаній, то мы б сталі яшчэ адной такой студыяй. Мы былі б дарагой студыяй, але мы б не былі адзінай студыяй выдаўца, якая вырабляе шутэры. І нам давялося б канкурыраваць за рэсурсы з нашымі партнёрскімі і сястрынскім студыямі. Няма сумневу, што калі б у іх быў праект тыпу Call of Duty, то быў бы канфлікт. |
Таксама ў дадзеным інтэрв’ю Кармак казаў пра будучыню кампаніі. Ён паведаміў аб намеры id Software стварыць тры каманды распрацоўшчыкаў, якія б паралельна працавалі над трыма буйнымі праектамі. Пасля таго, як Quake Live будзе скончана, яе невялікая каманда пяройдзе на мультыплэер Rage і Doom 4. Згодна з Кармакам, на момант інтэрв’ю кампанія мае дзве буйныя каманды, якія працуюць над Rage і Doom 4. Таксама ёсць аддзяленне мабільных гульняў. Адпаведна, плануецца стварэнне трэцяй новай каманды шляхам набору новых супрацоўнікаў. На момант дадзенага інтэрв’ю агульная колькасць супрацоўнікаў кампаніі складае роўна 105[15][16] чалавек.
Джордж Бруссард, са-заснавальнік 3D Realms, так пракаментаваў дадзеную куплю[12][17]:
Няма лепшай кампаніі, якая б магла купіць іх. Мы ўсе даволі ўдачлівыя, і я чакаю, што ZeniMax не будзе істотна «чапаць» id Software і дасць ёй рабіць тое, што яны робяць; г.зн. паступіць так жа, як і з Bethesda. Памятайце, што Oblivion і Fallout 3 былі зроблены пры тым жа самым пагадненні. Калі б гэта быў нейкі іншы выдавец, то гэта была б прычына для памінак, але ў гэтым выпадку варта святкаваць. |
Пазней стала вядома, што для куплі id Software кампанія ZeniMax Media узяла крэдыт у памеры $105 млн[18].
Апісанне кампаніі
[правіць | правіць зыходнік]На 2009 год ключавымі фігурамі кампаніі з’яўляюцца[19]:
- Джон Кармак (англ.: John Carmack), сузаснавальнік, тэхнічны дырэктар
- Кевін Клаўдзіа (англ.: Kevin Cloud), сузаснавальнік, мастак
- Цім Уілітс (англ.: Tim Willits), сузаснавальнік, вядучы дызайнер
- Тод Холенсхед (англ.: Todd Hollenshead), сузаснавальнік, генеральны дырэктар
- Кацярына Ганна Кэнг (англ.: Katherine Anna Kang), прэзідэнт, загадчык аддзела «id mobile», жонка Д. Кармака[20].
Назва
[правіць | правіць зыходнік]Паводле афіцыйнай версіі кампаніі, назва «id» узыходзіць да тэрміна Зігмунда Фрэйда і чытаецца «ід». Але назва першапачаткова паходзіць ад Ideas from the Deep і чыталася «айдзі». У прыватнасці, у Wolfenstein 3D назва была напісана як «ID»[21].
Спіс прадуктаў
[правіць | правіць зыходнік]- Dangerous Dave (1988)
- Double Dangerous Dave (1990) (16-каляровы порт арыгінала 1988 года)
- Dangerous Dave (1990) (версія арыгінала 1988 года для DOS, пазней была перавыдадзена як: Dangerous Dave in the Deserted Pirate's Hideout)
- Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991)
- Dangerous Dave's Risky Rescue (1993)
- Dave Goes Nutz ! (1993)
- Commander Keen
- Rescue Rover (1991)
- Rescue Rover 2 (1991)
- Shadow Knights (1991)
- Hovertank 3D (1991)
- Catacomb 3D: A New Dimension (1992), перавыдадзеная пад назвай Catacomb 3-D: The Descent
- Wolfenstein 3D (1992)
- Doom (1993)
- The Ultimate Doom (1995)
- Doom II: Hell on Earth (1994)
- Heretic (1994)
- HeXen (1995)
- HeXen II (1997)
- Quake (1996)
- Mission Pack 1: Scourge of Armagon (1997) (распрацавана кампаніяй Hipnotic Interactive, пазней якая стала называцца Ritual Entertainment)
- Mission Pack 2: Dissolution of Eternity (1997) (распрацавана кампаніяй Rogue Entertainment)
- Quake II (1997)
- Mission Pack 1: The Reckoning (1998) (распрацавана кампаніяй Xatrix Entertainment, пазней якая стала называцца Gray Matter Interactive)
- Mission Pack 2: Ground Zero (1998) (распрацавана кампаніяй Rogue Entertainment)
- DOOM 64 (1997) (распрацаваны Midway Interactive для Nintendo 64)
- DOOM 64: The Outcast Levels (2005)
- Quake III Arena (1999)
- Expansion: Team Arena (2000)
- Return to Castle Wolfenstein (2001) (распрацавана кампаніяй Gray Matter Interactive, мультыплэер распрацаваны кампаніяй Nerve Software)
- Wolfenstein: Enemy Territory (2003) (распрацавана кампаніяй Splash Damage)
- Doom 3 (2004)
- Expansion: Resurrection of Evil (2005) (распрацавана кампаніяй Nerve Software)
- Doom РПГ (2005) (распрацавана id Software для мабільных тэлефонаў)
- Doom II РПГ (2009) (распрацавана id Software для мабільных тэлефонаў)
- Quake 4 (2005) (распрацавана кампаніяй Raven Software)
- Enemy Territory: Quake Wars (2007) (распрацавана кампаніяй Splash Damage)
- Wolfenstein РПГ (2007) (распрацавана id Software для мабільных тэлефонаў)
- Wolfenstein (2009) (распрацавана сумесна з Raven Software)
- Doom: Resurrection (2009) (распрацавана id Software для iPhone/iPod Touch)
- Wolfenstein 3D Classic(2009) (распрацавана id Software для iPhone/iPod Touch)
- Wolfenstein RPG (2009) (распрацавана id Software для iPhone/iPod Touch)
- Rage (2010—2011) (у распрацоўцы)
- Quake Live (2010)
- Doom 4 (прыблізная дата выхаду невядомая) (у распрацоўцы)
У некаторых краінах (напрыклад у Германіі) гульні фірмы па прычыне прысутнасці элементаў гвалту доўгі час не былі дапушчаны для афіцыйнай продажу.
Зноскі
- ↑ а б https://www.crunchbase.com/organization/id-software Праверана 27 чэрвеня 2019.
- ↑ National Software Reference Library
- ↑ Раман Япішын. ru/GameNews/24570/ZeniMax_kupila_id_Software.htm ZeniMax купіла id Software . гульняманія (часопіс) (24 чэрвеня 2009 г). Праверана 24 чэрвеня 2009.(недаступная спасылка)
- ↑ Mumby. # comments id Software набытая з трыбухамі кампаніяй ZeniMax Media . PlayGround.ru (25 чэрвеня 2009 г). Праверана 25 чэрвені 2009.
- ↑ articles/news/48578/Bethesda-Buys-id-Software Bethesda Buys id Software! (англ.)(недаступная спасылка). Voodoo Extreme 3D (24 чэрвеня 2009 г). Архівавана з першакрыніцы 18 ліпеня 2009. Праверана 25 чэрвеня 2009 г..
- ↑ Сяргей Ваткин. Bethesda набыла id Software . GameDev.ru (24 Чэрвень 2009). Праверана 25 чэрвеня 2009.
- ↑ Stephen Totilo. id: Why We Sold To ZeniMax (англ.)(недаступная спасылка). Kotaku.com (24 чэрвеня 2009 года). — Арыгінальная навіна. Архівавана з першакрыніцы 25 жніўня 2011. Праверана 25 чэрвеня 2009 года.
- ↑ Andrew Burnes. John Carmack On Bethesda Buy Out (англ.)(недаступная спасылка). Voodoo Extreme 3D (24 ЧЭРВЕНЯ 2009). Архівавана з першакрыніцы 25 жніўня 2011. Праверана 25 Чэрвень 2009.
- ↑ / cgi-bin / show.pl? option = news & id = 7801 id Software прадалася ZeniMax . GameTech (24 чэрвень 2009). Праверана 24 чэрвень 2009 года.
- ↑ Andrew Burnes. John Romero Calls id Sell Out "Disgusting" (англ.)(недаступная спасылка). Voodoo Extreme 3D (24 чэрвеня 2009 г.). Архівавана з першакрыніцы 25 жніўня 2011. Праверана 25 чэрвеня 2009 г..
- ↑ Andrew Burnes. John Romero Changes His Tune (англ.)(недаступная спасылка). Voodoo Extreme 3D (24 Чэрвень 2009). Архівавана з першакрыніцы 25 жніўня 2011. Праверана 25 чэрвеня 2009 г..
- ↑ а б Nick Breckon. Industry Responds to id Software Acquisition; Co-founder Romero Labels Deal 'Disgusting' (англ.). Shacknews (24 Чэрвень 2009). Праверана 28 чэрвеня 2009.
- ↑ Jube. For-id-Software-ZeniMax What The Future Holds For id Software & ZeniMax (англ.)(недаступная спасылка). Voodoo Extreme 3D (25 чэрвеня 2009 г.). Архівавана з першакрыніцы 16 ліпеня 2012. Праверана 26 чэрвеня 2009 г.
- ↑ Джон Кармак аб продажы id Software(недаступная спасылка). GameTech (26 чэрвень 2009). Архівавана з першакрыніцы 25 жніўня 2011. Праверана 26 чэрвеня 2009 г..
- ↑ Chris Faylor. id's John Carmack Explains ZeniMax Acquisition, Discusses Future Plans (англ.). Shacknews (25 чэрвеня 2009). Праверана 28 ЧЭРВЕНЯ 2009.
- ↑ Пётр Пятроў. Джон Кармак распавядае аб сваіх планах на будучыню(недаступная спасылка). 3DNews (28 чэрвеня 2009 г.). Архівавана з першакрыніцы 8 сакавіка 2012. Праверана 28 Чэрвень 2009 года.
- ↑ Пётр Пятроў. Старажылы рэагуюць на продаж id Software(недаступная спасылка). 3DNews (26 чэрвеня 2009). Архівавана з першакрыніцы 29 чэрвеня 2009. Праверана 26 чэрвеня 2009.
- ↑ Іван Норенко. Гульнявая індустрыя за тыдзень. 6 - 12 ліпеня 2009 . 3DNews (12 ліпеня 2009 года). — Першая частка штотыднёвага агляду гульнявой індустрыі. Праверана 14 ліпень 2009.
- ↑ id Software: id Team (англ.). id Software. Праверана 26 мая 2009.
- ↑ option = news & id = 1088 id Mobile пад кіраўніцтвам жонкі Джона Кармака(недаступная спасылка). GameTech (30 лістападзе 2008). Архівавана з першакрыніцы 17 ліпеня 2011. Праверана 24 Чэрвеня 2009 года.
- ↑ id Software: id History (англ.). id Software. Праверана 26 мая 2009.