Перайсці да зместу

GSC Game World

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі
GSC Game World
Тып таварыства з абмежаванай адказнасцю[d]
Заснаванне 1995
Размяшчэнне
Галіна індустрыя камп’ютарных гульняў[d]
Прадукцыя праграмнае забеспячэнне[1]
Колькасць супрацоўнікаў
  • 300 чал. (1 студзеня 2022)[2]
Сайт gsc-game.com

GSC Game World — украінская прыватная кампанія, распрацоўшчык камп’ютарных гульняў, заснаваная ў Кіеве ў 1995 годзе Сяргеем Грыгаровічам. Найбольш вядомая па серыях гульняў Казакі і S.T.A.L.K.E.R.. GSC Game World стала першай кампаніяй ва Украіне, якая лакалізавала камп’ютарныя гульні на рускую мову. У 2002 годзе яна стала выдавецтвам GSC World Publishing. Першапачаткова кампанія размяшчалася ў Кіеве, цяпер часова знаходзіцца ў Празе.

Заснаванне і ранняя дзейнасць

[правіць | правіць зыходнік]

Кампанія была заснавана ў 1995 годзе Сяргеем Грыгаровічам (укр.: Сергій Костянтинович Григорович), які стаў галоўным выканаўчым дырэктарам (CEO). Назву і эмблему кампаніі ён прыдумаў яшчэ ў школе, у 1990 годзе, ва ўзросце 12 гадоў. «GSC» — гэта ініцыялы яго імя ў транслітарацыі. Пазней Грыгаровіч патлумачыў гэтае рашэнне так:

Мой бацька казаў, што жыццё трэба прысвяціць таму, каб зрабіць сабе імя, каб потым было чым ганарыцца. І таму я выкарыстаў свае ініцыялы, каб назваць кампанію.

У 1996 годзе, калі Грыгаровічу было шаснаццаць, у двухпакаёвай кватэры ў кампаніі працавала пятнаццаць чалавек. Сярод першых супрацоўнікаў былі малодшы брат Грыгаровіча, Яўген і Андрэй Прохараў. Кампанія першай ва Украіне пачала перакладаць відэагульні на рускую мову, дадаткова ствараючы мультымедыйныя энцыклапедыі на CD-ROM.

Распрацоўка гульняў

[правіць | правіць зыходнік]

У 1997 годзе кампанія пачала распрацоўку сваёй першай відэагульні, але цяжкасці ў распрацоўцы прывялі да яе хуткай адмены.

«Запомніў прынцып: хочаш нешта зрабіць, але не ведаеш, што менавіта, глядзі на іншых і не рабі так. У той час наш рынак не патрабаваў інтэлекту, таму мы вырашылі арыентавацца на заходнюю аўдыторыю. Акрамя таго, рынак СНД пасля крызісу 1998 года быў нестабільным.» — Сяргей Грыгаровіч

У 1998 годзе, пасля эканамічнага крызісу ў РФ, кампанія GSC пераарыентавалася на заходні рынак, займаючыся распрацоўкай стратэгічных гульняў у рэальным часе. GSC беспаспяхова спрабавала атрымаць кантракт на распрацоўку Warcraft 3 з Blizzard Entertainment. Па словах генеральнага дырэктара, яны атрымалі адмову з-за недаверу Blizzard да маладосці Грыгаровіча. Да канца 1998 года кампанія скончыла сваю дэбютную камерцыйную гульню WarCraft 2000: Nuclear Epidemic. Яна мела ўласны рухавік, які пасля быў паўторна выкарыстаны ў гульні Казакі: Еўрапейскія войны. Nuclear Epidemic адрознівалася ад іншых стратэгічных гульняў таго часу сваімі павялічанымі абмежаваннямі на памер адзінак. У пачатку 1999 года Nuclear Epidemic была выкладзена ў свабодным доступе ў інтэрнэце. Кампанія пачала распрацоўку іншага праекта пад назвай DoomCraft, які быў зачынены праз паўгода на карысць распрацоўкі Казакоў.

Дэбют кампаніі

[правіць | правіць зыходнік]

У 2001 годзе GSC Game World выпусціла стратэгію ў рэальным часе для Windows Казакі: Еўрапейскія войны. Гэта была першая гульня, якая прынесла кампаніі фінансавы поспех і сусветнае прызнанне. Пазней у тым жа годзе GSC Game World выпусціла тактычны шутар ад першай асобы Codename: Outbreak і дапаўненне для Казакоў пад назвай Казакі: Апошні довад каралёў. У тым жа годзе GSC пачала распрацоўку новага шутара. Ён быў абсталяваны рухавіком X-Ray, які ствараў высакаякасныя выявы і падтрымліваў мноства сучасных тэхналогій. Праект атрымаў назву Oblivion Lost (бел.: Згубленае забыццё).

«Для пачатку мы распрацавалі гульню з сюжэтам пра вайну робатаў і прышэльцаў у антуражы прыроды і пірамід ацтэкаў. Але на кожнай сустрэчы мы казалі сабе: „Мы робім поўнае глупства“.» —  Сяргей Грыгаровіч, пра адмененую гульню Oblivion Lost

У 2002 годзе кампанія выпусціла баявую аркадную гоначную гульню на паветранай падушцы Hover Ace: Combat Racing Zone і яшчэ адно дапаўненне да Казакоў пад назвай Казакі: Зноў вайна. У канцы таго ж года была выпушчана новая стратэгія ў рэальным часе пад назвай Заваяванне Амерыкі. Акрамя таго, у сакавіку 2002 года, пасля паездкі кампаніі GSC Game World у Чарнобыльскую зону адчужэння, канцэпцыя Oblivion Lost была цалкам перагледжана і ўзяла за аснову Чарнобыльскую катастрофу. Гульня называлася Stalker: Oblivion Lost, але неўзабаве назва была зменена на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost з-за праблем з аўтарскім правам са словам «Stalker». Сістэма рэндэрынгу была перапрацавана. Выхад гульні быў запланаваны на канец 2003 года.

У 2003 годзе кампанія выпусціла дапаўненне Заваяванне Амерыкі: У пошуках Эльдарада і шутар ад першай асобы FireStarter. Таксама працягвалася распрацоўка шутара ад першай асобы S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, выдаўцом якога стала THQ. Па іх рэкамендацыі назва S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (бел.: S.T.A.L.K.E.R.: Цень Чарнобыля) стала афіцыйнай і гульня атрымала першую дакладную дату выхаду — сярэдзіна 2004 года.

Лагатып GSC World Publishing

У 2004 годзе GSC адкрыла падраздзяленне GSC World Publishing для публікацыі гульняў GSC у краінах СНД і ў Еўропе. Сумесна з Ubisoft 20 лістапада 2004 года GSC апублікавала ўласную стратэгію ў рэальным часе Аляксандр, афіцыйную гульню, заснаваную на фільме Олівера Стоўна «Аляксандр». Рэліз S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl быў перанесены THQ на 2005 год з-за пераходу на новы працэс рэндэрынгу. У 2005 годзе быў выпушчаны сіквел стратэгіі Казакі — Казакі 2: Напалеонаўскія войны. У лютым 2005 года выхад Shadow of Chernobyl быў адкладзены на нявызначаны тэрмін. У 2006 годзе кампанія выпусціла дапаўненне да серыі Казакі пад назвай Казакі 2: Бітва за Еўропу і новую стратэгічную ролевую гульню ў рэальным часе Героі знішчаных імперый. Кампанія апублікавала заяву аб тым, што Shadow of Chernobyl павінна выйсці ў першым квартале 2007 года. У пачатку года некаторыя супрацоўнікі GSC пакінулі кампанію і заснавалі студыю 4A Games.

20 сакавіка 2007 года S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl быў афіцыйна выпушчаны. 24 сакавіка 2007 года гульня займала восьмае месца ў чартах продажаў для розных платформаў і першае месца сярод гульняў для ПК паводле рэйтынгу брытанскай арганізацыі ELSPA. 12 лютага 2008 года было прададзена 950 тысяч копій у СНД і 700 тысяч копій у іншых краінах свету, што зрабіла S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl самым паспяховым праектам GSC Game World на той момант.

Сусветны поспех гульні падштурхнуў кампанію да распрацоўкі наступнага праекта. 5 снежня 2007 года выйшла мабільная гульня S.T.A.L.K.E.R. Mobile, створаная сумесна з кампаніяй Qplaze. 22 жніўня 2008 года было выпушчана асобнае дапаўненне S.T.A.L.K.E.R.: Чыстае неба, прыквел да Цені Чарнобыля. 2 кастрычніка 2009 года быў выпушчаны сіквел Цені Чарнобыля, S.T.A.L.K.E.R.: Покліч Прыпяці, трэцяя гульня ў серыі.

У 2009 годзе GSC пачала працу над S.T.A.L.K.E.R. 2. Кампанія афіцыйна анансавала гульню 13 жніўня 2010 г. Падчас распрацоўкі кампанія скарацілася з 200 супрацоўнікаў да 50. Раней гэта быў найбуйнейшы распрацоўшчык відэагульняў ва Усходняй Еўропе.[3] Фінансавая кампанія Ernst & Young назвала Грыгаровіча «прадпрымальнікам года» Украіны ў лютым 2011 года. 9 снежня 2011 года агенцтва «Украінскія навіны» апублікавала паведамленне з заявай Грыгаровіча аб ліквідацыі кампаніі. Распрацоўка S.T.A.L.K.E.R. 2 была спынена. Грыгаровіч заявіў, што зрабіў гэта з асабістых меркаванняў. Прэс-сакратар студыі Валянцін Елтышаў сказаў, што фінансавае становішча студыі адыграла нязначную ролю ў роспуску.

У канцы 2014 года GSC Game World зноў адкрылася і абвясціла, што працуе над новай гульнёй. Новым генеральным дырэктарам кампаніі стаў брат заснавальніка кампаніі Яўген Грыгаровіч (укр.: Євген Григорович). У маі 2015 года кампанія анансавала Казакі 3, рымейк першай гульні Казакі, уключаючы ўвесь яе арыгінальны геймплэй. Гульня была выпушчана 20 верасня 2016 года ў Steam, пасля чаго была дапрацавана і абноўлена. 15 мая 2018 года GSC паўторна анансавала S.T.A.L.K.E.R. 2. Рэліз гульні запланаваны на 5 верасня 2024 года для Windows і Xbox Series X/S.

Расійскае ўварванне ва Ўкраіну

[правіць | правіць зыходнік]

Калі ў 2022 годзе пачалося расійскае ўварванне ва Украіну, GSC прыпыніў распрацоўку S.T.A.L.K.E.R. 2. Кампанія выкарыстоўвала сацыяльныя сеткі, каб заклікаць фанатаў і гульнявых журналістаў рабіць ахвяраванні Узброеным сілам Украіны і адкрыла спецыяльныя рахункі для ахвяраванняў. Да мая 2022 года распрацоўка S.T.A.L.K.E.R. 2 аднавілася пасля таго, як каманда была пераведзена ў Прагу, што дазволіла ім бяспечна працягваць працу. Адзін з былых распрацоўшчыкаў GSC Game World, Уладзімір Ежоў, загінуў у баі пад Бахмутам у снежні 2022 года. 27 снежня 2022 года ва Уладзімірскім саборы адбылася цырымонія развітання з Ежовым з удзелам ваеннай варты, на якой прысутнічала шмат людзей.

Назва Дата выпуску Платформа(ы) Выдавец(ўцы)
WarCraft 2000: Nuclear Epidemic 25 лістапада 1998 Microsoft Windows
Казакі: Еўрапейскія войны 12 красавіка 2001 CDV Software, Russobit-M
Codename: Outbreak 8 кастрычніка 2001 Virgin Interactive, Russobit-M
Казакі: Апошні довад каралёў 20 лістапада 2001 CDV Software, Russobit-M
Hover Ace: Combat Racing Zone 2 верасня 2002 Strategy First, Russobit-M
Казакі: Зноў вайна 1 лістапада 2002 CDV Software, Russobit-M
Заваяванне Амерыкі 18 снежня 2002
Заваяванне Амерыкі: У пошуках Эльдарада 25 чэрвеня 2003
FireStarter 28 лістапада 2003 Hip Interactive, Russobit-M
Аляксандр 20 лістапада 2004 Ubisoft, GSC World Publishing
Казакі 2: Напалеонаўскія войны 4 красавіка 2005 CDV Software, GSC World Publishing
Казакі 2: Бітва за Еўропу 19 чэрвеня 2006
Героі знішчаных імперый 6 кастрычніка 2006
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 20 сакавіка 2007 THQ, GSC World Publishing
S.T.A.L.K.E.R. Mobile 5 снежня 2007 Java ME NOMOC World Publishing
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 22 жніўня 2008 Microsoft Windows Deep Silver, GSC World Publishing
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 2 кастрычніка 2009 bitComposer Games, GSC World Publishing
Казакі 3 20 верасня 2016 Microsoft Windows, Linux GSC Game World
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 5 верасня 2024 Microsoft Windows, Xbox Series X/S

Адмененыя гульні

[правіць | правіць зыходнік]
Назва Дата адмены Платформа(ы)
Неназваная квэставая гульня 1997 Microsoft Windows
DoomCraft студзень 1999
Oblivion Lost люты 2002 Microsoft Windows, Xbox
Warlocks 2002 Microsoft Windows
Robbery 2006
Неназваная гульня S.T.A.L.K.E.R. для PSP вясна 2007 PlayStation Portable
S.T.A.L.K.E.R. Online кастрычнік 2011 вэб-браўзер

Гульнявыя рухавікі

[правіць | правіць зыходнік]

Vital Engine — гульнявы рухавік, створаны для Codename: Outbreak, пазней выкарыстоўваўся для серыі гульняў Xenus і гульні Precursors ад украінскага распрацоўшчыка Deep Shadows.

X-Ray Engine — гэта гульнявы ​​рухавік, створаны для серыі гульняў S.T.A.L.K.E.R.. X-Ray выкарыстоўвае элементы свабоднага фізічнага рухавіка Open Dynamics Engine.

Студыі, створаныя ўдзельнікамі GSC:

  • Кампанія Deep Shadows была заснавана 30 жніўня 2001 года ў Кіеве Сяргеем Забар’янскім і Раманам Лютам. У гульнях Deep Shadows выкарыстоўваецца Vital Engine, распрацаваны заснавальнікамі кампаніі падчас працы ў GSC.
  • Кампанія 4A Games была заснавана 2 сакавіка 2006 года. Дэбютным праектам кампаніі стала гульня Метро 2033. Пазней 4A Games працавала над іншымі гульнямі серыі Metro 2033.
  • Кампанія Vostok Games была заснавана ў 2012 годзе пасля часовага роспуску GSC. Яна займаецца распрацоўкай і падтрымкай арыгінальнай постапакаліптычнай анлайн-гульні Survarium.
  1. National Software Reference Library
  2. https://www.aroged.com/2021/12/31/gsc-game-world-wish-stalkers-a-happy-new-year/
  3. Hall, Charlie. Stalker fallout: Polygon traces the exodus from Kiev's legendary GSC Game World (англ.). Polygon. Vox Media (8 верасня 2013). Архівавана з першакрыніцы 16 мая 2018. Праверана 26 верасня 2021.