S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

З пляцоўкі Вікіпедыя
Перайсці да: рух, знайсці


S.T.A.L.K.E.R.: Сall of Pripyat
ЗовПрипяти.jpg
Распрацоўшчыкі GSC Game World
Рухавічок X-Ray
Версія 1.6.02
Жанры Survival horror
  • Раллевы шутар
Кіраванне клавіятура, мыш

S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці (англ. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat)— кампутарная гульня ў жанры шутэр ад першай асобы з элементамі ролевай гульні і survival horror ад украінскай кампаніі GSC Game World, прыквел «S.T.A.L.K.E.R.: Цень Чарнобыля». Выхад гульні адбыўся 2 кастрычніка 2009 года.[1][2]

Распрацоўка і падтрымка гульні[правіць | правіць зыходнік]

Гісторыя распрацоўкі[правіць | правіць зыходнік]

7 красавіка 2009 г. газета Комсамольская праўда правяла анлайн-канферэнцыю з Сяргеем Грыгаровічам, генеральным дырэктарам кампаніі GSC Game World. На канферэнцыі Грыгаровіч заявіў аб працы над другім адонам да арыгінальнай гульні «S.T.A.L.K.E.R.: Цень Чарнобыля» і аб працы над другой часткай гульні.

«Другі адон да „Сталкера“ выйдзе ў гэтым годзе, восенню. Ідэй, як заўседы, маса, але да распрацоўкі дажываюць адзінкі. Мы не дзелімся ніякімі думкамі да тых часоў, пакуль не прымаем рашэнне распрацоўваць праект. А гэта стадыя, калі ўжо есць на што паглядзець. Але магу сказаць, што „Сталкер 2“ мы будзем распрацоўваць адназначна».

На гэтай жа канферэнцыі Грыгаровіч паведаміў: афіцыйная назва другога адона — «Кліч Прыпяці».[3][4][5][6][7]

30 красавіка 2009 г. кампанія GSC Game World афіцыйна анансавала гульню на сваім афіцыйным сайце, раскрыўшы сюжэт гульні, мноства яе дэталяў і асаблівасцяў.[8][9][10][11]

У майскім нумары ўкраінскага часопіса Геймплэй № 5(45) было апублікавана вялікае прэв'ю гульні. Журналісты прывялі мноства новых звестак аб гульні, апісалі сюжэт, геймплейныя новаўвядзенні, агульны дызайн, коратка і папярэдне ацанілі гульню і паспрабавалі спрагназаваць яе будучыню.[12]

15 траўня 2009 г. адкрыўся афіцыйны сайт гульні.[13] На ім адразу ж з'явіліся сістэмныя патрабаванні гульні.[14][15][16]

9 верасня 2009 г. старэйшы маркетынгавы мэнеджэр AMD-ATi Ян МакНоутон (англ.: Ian "Cabrtosr" McNaughton) у сваім блогу апублікаваў артыкул "DirectX 11 — What to expect!", у якой апісаў перавагі і асноўныя асаблівасці Direct3D 11. У гэтым артыкуле ен заявіў, што «S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці», разам з «BattleForge» і «Colin McRae: Dirt 2», будзе выкарыстоўваць DirectX 11.[17][18]

Nuvola apps kaboodle.svg Вонкавыя відэафайлы
Трэйлер S. T. A. L. K. E. R. Call of Pripyat
(1280 x 720 піксэля, 84 MB, 2 мін. 03 сек.)
Nuvola apps kaboodle.svg Burer Trailer на сайце Voodoo Extreme 3D[19]

11 верасня 2009 г. выйшаў новы гульнявы трэйлер ў стылі хорару.[20][21]

15 верасня 2009 г. GSC Game World апублікавала прэс-рэліз, у якім заявіла, што гульня «S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці» адправілася ў друк («золата»).[22][23][24]

2 кастрычніка 2009 г., як і планавалася, гульня афіцыйна паступіла ў продаж на платформе ПК (Microsoft Windows). У Расіі, краінах СНД і Балтыі афіцыйным дыстрыб'ютарам з'яўляецца фірма 1C. «S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці» паступіў у продажу, як у джевел-пакаванню, так і ў DVD-боксе. Акрамя поўнай версіі гульні, у продаж паступіла спецыяльнае эканамічнае выданне гульні, якое патрабуе папярэдняй ўстаноўкі арыгінальнай гульні «S.T.A.L.K.E.R.: Цень Чарнобыля» або прыквэла «S.T A.L.K.E.R.: Чыстае Неба».[25]

Ўзломы гульні[правіць | правіць зыходнік]

25 верасьня 2009 г., за тыдзень да выхаду, была выкрадзена піратамі спецыяльная адон-версія гульні, якая патрабуе наяўнасці ўсталяванай гульні S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, або S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.[26]

25 верасьня 2009 г. на многіх BitTorrent-трэкерах з'явіўся працаздольны, абаронены Сістэмай Абароны Starforce, вобраз дыска S.T.A.L.K.E.R.: Кліч Прыпяці.[27] Першапачаткова былі знойдзеныя спосабы запуску на Windows 7, метадам падману StarForce, без выкарыстання ўзлому як такога.

Падтрымка гульні[правіць | правіць зыходнік]

  • 2 лістапада 2009 г. распрацоўшчыкі выпусцілі першы патч, абнаўлюшчый гульню да версіі 1.6.01. Патч выправіў мноства непрацуючых гульнявых скрыптоў, трыгераў, вылетаў, збояў, а таксама прынес у гульню некаторыя аптымізацыі і дадатковыя опцыі.[28][29]
  • 21 студзеня 2010 г. распрацоўшчыкі выпусцілі другі патч, абнаўлюшчый гульню да версіі 1.6.02. У асноўным, ен аптымізуе працу праграмы і выпраўляе некалькі памылак.[28] Пасля стала вядома, што гэты патч апошні, і падтрымка гульні спыненая.
  • 29 мая 2014 года быў выпушчаны патч, які вырашыў праблему не працаздольнасці сеткавай гульні ( "памылка №4" ) у сувязі з закрыццем сервераў GameSpy .

Сюжэт[правіць | правіць зыходнік]

Прадмова[правіць | правіць зыходнік]

Пасля таго, як «Выжыгацель мазгоў» быў адключаны і праход да цэнтра Зоны апынуўся адкрыты, урад Украіны вырашае правесці буйнамаштабную ваенную аперацыю пад кодавай назвай «Фарватэр». Мэтай аперацыі з'яўляецца ўзяцце ЧАЭС пад кантроль ваенных. Першая група вайскоўцаў была накіравана для паветранай выведкі тэрыторыі і складання дэталевых планаў размяшчэння анамальных палеў. Гэта павінна было дазволіць у далейшым прасоўвацца па бяспечным маршрутах асноўных групах ваенных.

Аднак план правальваецца — пяць верталетаў разведкі аказваюцца знішчанымі. Для таго, каб даведацца прычыну такога фіяска, Служба Бяспекі Украіны накіроўвае свайго аператыўніка, маёра Аляксандра Дзегцярова ў цэнтр Зоны. Першараднай задачай Дзегцярова з'яўляецца пошук пяці зніклых верталетаў, у кожным з якіх змяшчаецца частка нейкай важнай інфармацыі.

Пасля адключэння «Выжигателя мазгоў» групы сталкераў пачалі масава падыходзіць да цэнтру Зоны. На мясцовасці пад назвай «Затока» і ў наваколлях завода «Юпітэр» пачалі ўтварацца атрады вольных сталкераў і бандытаў. Самыя адчайныя і адважныя сябры груповак «Доўг» і «Свабода» таксама адправіліся пакараць цэнтр зоны. Вайны паміж групоўкамі працягваюцца.

Дзеянне гульні[правіць | правіць зыходнік]

Кожны верталет быў знішчаны па-рознаму. Дзве машыны былі здзіўлены электраразрадамі. На адным з верталетаў былі выяўленыя запісы аб тым, што есць тры кропкі эвакуацыі вайскоўцаў. Маёр вырашае праверыць іх усе. Першая кропка паказвала на карабель «Скадоўск» — лагер вольных сталкераў, не надта жалуюшчых вайскоўцаў. Другая кропка (ЗРК «Волхаў» ў ваколіцах «Юпітэра») кішэла зомбіраванымі, трэцяя знаходзілася ў Прыпяці. Як прайсці ў Прыпяць, ніхто не ведаў, аднак існавалі легенды аб нейкім падземным шляхаправодзе, які вядзе з заводу «Юпітэр» ў Прыпяць. Маер адправіўся праверыць легенду і наткнуўся на ўваход у гэты тунэль. Гэта закансэрваваны пуцеправод «Прыпяць-1», які выкарыстоўваўся для дастаўкі нейкага «Вырабы № 62». Аднак, мяркуючы па запісах пуцеправод абясточаны, гермодзверы зачыненыя і ен напоўнены атрутным газам. Параіўшыся з Азотам (тэхнікам з лагера сталкераў на станцыі «Янаў»), было вырашана сабраць атрад для паходу ў Прыпяць, так як тунэль, мяркуючы па ўсім, быў напоўнены мутантамі. Дзегцяроў знаходзіць добраахвотнікаў для экспедыцыі ў Прыпяць: былога «долгоўца» Зулуса, вяселага і даверлівага сталкера Вано, камандзіра атрада былых «маналітаўцаў» Валацугу, а таксама цудам выжыўшага, другога пілота аднаго з верталетаў, лейтэнанта Сакалова. Для ўсіх патрэбныя былі касцюмы з замкненай сістэмай дыхання. Маер вырашыў гэтыя праблемы.

Пасля таго, як атрад выйшаў з тунэля, ен адразу ж наткнуўся на патруль вайскоўцаў. Маер, вырашыўшы, што падтрымліваць сталкерскую легенду больш не мае сэнсу, прад'яўляе патрулю дакументы агента Украіны. Не ўсім з яго атрада такая навіна прыйшлася па душы. Зулусаў, які ішоў з маерам, кажа, што з ваеннымі і СБУ справы не мае, і сыходзіць з атрада. Пазней, пасля выканання місіі па захопу сакрэтнага зброі Маналіту, яго можна сустрэць у які абрынуўся ўчастка школы ў Прыпяці і выратаваць ад снорков. Далей, патруль суправадзіў маера і сталкераў на ўмацаваны пункт, дзе трымаліся рэшткі вайскоўцаў з групы «Пахіл». Камандзір вайскоўцаў — палкоўнік Кавальскі — апісаў сумную сітуацыю: аперацыя «Фарватэр» правалілася, сувязі з Цэнтрам няма, асабісты склад кожны дзень нясе страты ў сутычках з мутантамі, анамаліямі і фанатыкамі групоўкі «Маналіт». Неабходная тэрміновая эвакуацыя, аднак, як у сваю чаргу распавеў маер Дзегцяроў, эвакуацыі не будзе, пакуль ен дакладна не ўстановіць прычыны падзенняў верталетаў. Адзіная даступная версія: верталеты збітыя з невядомага зброі з вялікай прабіўной сілай. Палкоўнік Кавальскі далажыў, што яго разведчыкі высачылі групу монолитовцев, чый камандзір-прапаведнік валодае прыдатным па апісанні зброяй. Салдаты Кавальскага і Дзегцяроў зладзілі монолитовцам засаду. Зброю ўдалося захапіць, але падчас бою яно было сур'езна пашкоджана. Палкоўнік Кавальскі папрасіў Дзегцярова напружыць сувязі сярод вольных сталкераў і знайсці тэхніка, які зможа паправіць зброю. Такім тэхнікам апынуўся Кардан з Затона. Невядомае зброя аказалася гаўса-гарматай. Прычына крушэння часткі верталетаў была ўсталяваная. Аднак нават сверхускоренная куля не магла выпаліць электроніку астатніх верталетаў. Таксама, у працэсе расследавання паходжання невядомага зброі, да Дегтяреву ў рукі трапіла ключ-карта ад сакрэтнай лабараторыі ў Прыпяці — Х8. Маер адправіўся ў лабараторыю і сабраў усе звесткі і дакументы, якія знайшоў. З іх высветлілася, што ў лабараторыі праводзіліся распрацоўкі «Выжигателя мазгоў». Таксама з дакументаў высветлілася, што распрацоўку выпраменьвальніка вялі заснавальнікі групоўкі «Чыстае неба».

Выбраўшыся з лабараторыі Х8, маер атрымаў паведамленне ад палкоўніка Кавальскага — радыст ваенных знайшоў прычыну адсутнасці сувязі з Цэнтрам. Ею апынуліся загараджальныя радыеперашкоды ад невядомага выпраменьвальніка. Знішчыўшы выпраменьвальнік — адзін з алтароў з псі-антэнай групоўкі Маналіт — маер перапыніў якое зацягнулася маўчанне. Неўзабаве прыйшло яшчэ адно паведамленне — недалека ад базы ваенных быў знойдзены дзіўны сігнал, крыніца якога знаходзіўся недзе пад зямлей. Высветлілася, што крыніцай апынуўся Стралок — сталкер, герой першай часткі. Ен сказаў, што быў на ЧАЭС і можа многае расказаць вайскоўцам. Таксама Стралок адкрыў прычыну, па якой верталеты разбіліся — пасля выкіду анамаліі з'яўляюцца ў новых месцах, і карты, па якіх ляцелі вайскоўцы, проста састарэлі.

Атрымаўшы звесткі аб прычынах правалу аперацыі «Фарватэр» і ўнеслі карэктывы дзякуючы звестках Стрэлка, Цэнтр адпраўляе ў Прыпяць верталеты.

Канцоўка[правіць | правіць зыходнік]

Верталеты паспяхова прылятаюць, пачынаецца аперацыя па эвакуацыі, падчас якой на групу нападаюць шматлікія атрады фанатыкаў з групоўкі «Маналіт». Далей ход сюжэту залежыць ад гульца. Дзегцяроў можа паляцець з Зоны на верталеце, альбо застацца (працягнуць гульню ў рэжыме Freeplay», што можа паўплываць на канцоўку), пасля скарыстаўшыся паслугамі праваднікоў Лоцмана або Гарыка, каб сысці з Зоны.

Канцоўка гульні прадстаўлена слайдамі. Гульцу распавядаецца лес большасці ключавых персанажаў, а таксама аб далейшай жыцця на наведаных лакацыях. Кожнаму персанажу або лакацыі прысвечана некалькі секунд з фінальнага роліка. Кожны слайд мае некалькі варыянтаў зыходу падзей. Змест слайдаў залежыць ад праходжання розных квэстаў.

Свет гульні[правіць | правіць зыходнік]

Сістэмныя патрабаванні
Мінімальныя Рэкамендаваныя
Microsoft Windows
Цэнтральны працэсар Intel Pentium 4 2.0 Ггц / AMD XP 2200+ Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
Аб'ём аператыўнай памяці 512 Мб 2 Гб АЗП


Графічны працэсар 128 Мб Direct3D 8.0 сумяшчальная карта / nVIDIA® GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 512 Мб Direct3D 9.0 c сумяшчальная карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850

Гульнявой рухавічок[правіць | правіць зыходнік]

У «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці» выкарыстоўваецца самая апошняя на той момант версія гульнявога рухавічка «X-Ray» — 1.6.

Асноўныя новаўвядзенні гульні[правіць | правіць зыходнік]

Афіцыйны спіс новаўвядзенняў[правіць | правіць зыходнік]

  • Фотореалистичная Зона адчужэння — адноўленыя па рэальным прататыпам горад Прыпяць, ж/д станцыя Янаў, завод «Юпітэр», сяло Копачи і інш.
  • Новы сюжэт, звыш 30 унікальных персанажаў.
  • Пашыраная сістэма пабочных квэстаў.Больш за 70 заданняў для гульца.
  • Новыя монстры: хімера і бюрер. Новае паводзіны і магчымасці ўсіх монстраў.
  • Новая сістэма A-Life, створаная на аснове найболей упадабаных гульцам элементаў першых двух гульняў серыі.
  • Выкіды істотна ўплываюць на свет Зоны.
  • У гульню дададзеная функцыя сну.
  • Новы інтэрфейс гульца.
  • Магчымасць працягнуць гульню пасля яе мінання ў рэжыме freeplay.
  • Гульня распрацоўвалася на рухавічку X-Ray v.1.6.[8]

Іншыя новаўвядзенні[правіць | правіць зыходнік]

З гульнявых часопісаў і відэаролікаў, а таксама з самой гульні можна даведацца некаторыя дадатковыя падрабязнасці новаўвядзенняў:

  • Уведзеная ў гульню хімера імкнецца выходзіць на дыстанцыю атакі незаўважанай і ўцякае, калі заўважаная ахвярай да гэтага.
  • Уведзены ў гульню бюрер актыўна выкарыстоўвае телекинетические здольнасці, кідаючы ў гульца прадметы і нават спрабуючы вырваць у яго з рук зброю (што ў яго вельмі нядрэнна атрымліваецца з любым зброяй, акрамя нажа).
  • Монстры найбольш актыўныя ноччу, а сталкеры — max.
  • Сталкеры шукаюць артэфакты, на іх, у сваю чаргу, палююць монстры.
  • Розныя віды монстраў могуць ваяваць адзін з адным.
  • Монстры пакідаюць кропкі респауна больш свабодна і могуць ганяцца за гульцом амаль па ўсей карце.
  • Значнае разнастайнасць новых NPC.
  • Перад выкідам сталкеры спрабуюць схавацца ў хованках, што можа прыводзіць да сутычак паміж імі.
  • Ўведзена серыя стымулюючых прэпаратаў, якія аказваюць розныя станоўчыя эфекты на галоўнага героя.
  • Пасля выкідаў з'яўляюцца новыя артэфакты.
  • Ноччу значна цямней, чым у першай частцы гульні.
  • Адлегласці паміж будынкамі, пагоркамі, дарогамі і іншымі рэалістычнымі аб'ектамі ў Зоне значна павялічаны, набліжаючыся да рэальных маштабах.
  • Камплекты броні падзеленыя на дзве складнікі: абарона галавы і абарона цела. Некаторыя камплекты (напрыклад, «Сяўбы» і экзоскелет) валодаюць інтэграванымі шлемамі.
  • Прыбраная «вайна груповак». Гулец, як і ў першай частцы, не можа ўступіць ні ў адну з іх.
  • Сталкеры абшукваюць мертвыя целы іншых сталкераў.
  • Сталкеры лечаць параненых таварышаў.
  • Колькасць груповак і наогул сталкеров ў Зоне паменшаная.
  • Пяць не сустраканых раней гульнявых лакацый, з якіх тры прыблізна 1,5×1,5 км памерам, а дзве — падземныя. Першая лакацыя, «Затока» — узгорыстая мясцовасць у раене высмяглага рэчышча ракі з рознымі гаспадарчымі будынкамі і севшими на дно караблямі. Другая лакацыя, Наваколлі «Завода „Юпітэр“» — урбаністычны пейзаж. Трэцяя лакацыя, «Прыпяць» — усходняя частка горада Прыпяць, адноўленая па спадарожнікавай карце і фотоматериалам GSC.[12] Падземныя сюжэтныя лакацыі: Пуцеправод «Прыпяць-1» і Лабараторыя «Х8».
  • У гульню ўведзена сістэма дасягненняў гульца. Атрыманыя дасягнення рэгулююць стаўленне персанажаў да гульцу, а таксама некаторыя іншыя дэталі гульні, якія тычацца галоўнага героя.
  • Разам з тэхнікамі ў гульні з'явіліся медыкі і сталкеры, дасталі добрае зброю і браню на заказ.
  • Для некаторых мадэрнізацый зброі неабходна прынесці тэхніку інструменты. Таксама магчымасць мадэрнізацыі можа залежаць і ад выканання некаторых іншых заданняў.
  • Цела мутантаў цяпер нельга абшукваць.
  • Прыбрана магчымасць перацягваць трупы.

Водгукі прэсы[правіць | правіць зыходнік]

Водгукі аб гульні да яе выхаду[правіць | правіць зыходнік]

Рускамоўны гульнявой сайт GameTech, які з'яўляецца даччыным рэсурсам вядомага сайта iXBT, 13 красавіка 2009 года пачаў, а 21 красавіка скончыў правядзенне апытання «Наступны S. T. A. L. K. E. R. варта было б назваць не Call of Pripyat, а...». У гэтым галасаванні карыстальнікам сайта прапаноўвалася выбраць адно з мноства варыянтаў назваў гульні, якое варта было б даць гульні. У выніку галасавання 45 % наведвальнікаў сайта прагаласавала за назву «Call of Pripyat: Dark Corners of Sovok» (пародыя на назву гульні Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth). «Нават поўнае барахло можна падсунуць людзям, калі яго назва сугучна якому-небудзь вядомаму брэнду», — каментуюць апытанне журналісты GameTech.[30][31]

У майскім нумары ўкраінскага часопіса Геймплэй № 5(45) было апублікавана вялікае прэв'ю гульні, у якім журналісты коратка і папярэдне ацанілі гульню і паспрабавалі спрагназаваць яе будучыню. «А наш свет уладкаваны так, што ад расчаравання ад праекта пакутуе не столькі ен сам, колькі наступны прадукт студыі. [...] Таму рызыкнем выказаць здагадку: будучай часткі серыяла, названай „Кліч Прыпяці“, прыгатаваны не самы цеплы прыем, бо многія загадзя настроены скептычна. [...] Па вельмі вялікім рахунку „Кліч Прыпяці“ — гэта праца над памылкамі „Чыстага неба“».[12]

21 траўня 2009 года дэталевы агляд на «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці» напісаў сайт GameTech. Журналісты сайта дэталева апісалі ўсю даступную на той момант інфармацыю аб гульні, а таксама зрабілі некаторыя здагадкі аб яе канчатковай версіі. У прыватнасці, яны заявілі: «Хацелася б засыпаць высновы захопленымі прапановамі з кучай клічнікаў, аднак гісторыя франчайза прывучыла нас быць стрыманымі ў сваіх меркаваннях. Усе радасці могуць папросту абламаўся аб рэалізацыю, атруціўшы надзеі прыхільнікаў тэхнічнымі праблемамі і прасцяцкім выкананнем заяўленых асаблівасцяў». Разам з тым журналісты вылучылі здагадкі аб тым, што гульня, сюжэт і геймплэй ўсе-такі стануць лепш дзякуючы вопыту, які GSC Game World атрымала з першых двух гульняў серыі.[32]

4 ліпеня 2009а рускамоўны сайт 3DNews, прысвечаны IT-тэхналогіях, напісаў предобзор на «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці», у якім спачатку сцісла ацаніў дзве папярэднія гульні серыі:[33]

" на Жаль, унікальная атмасфера і цікавае візуальнае выкананне літаральна танулі ў моры памылак і недапрацовак. Першыя пакупнікі ператварыліся ў міжвольных бэта-тэстараў, ды яшчэ за ўласныя грошы. На распрацоўшчыкаў абрынулася лавіна лаянцы і адборных пракленаў, але дыскі ўсе роўна раскупляліся, як пахлавы на ўкраінскім пляжы. З дадаткам "Чыстае неба" гісторыя паўтарылася з містычнай дакладнасцю. "

Затым журналісты пракаментавалі уласна «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці»:

" ...большасць людзей ўжо на падсвядомым узроўні з падазрэннем ставяцца да S. T. A. L. K. E. R. За два папярэднія выступы GSC сур'езна падмачыла рэпутацыю, і верыць на слова, што да трэцяй часткі ўсе зменіцца, цяпер гатовыя толькі скончаныя аптымісты. <...> Ад новага дапаўненні па-дурному і наіўна чакаць рэвалюцыі. <...> Цяпер аўтары, здаецца, <...> проста ствараюць сапраўдны S. T. A. L. K. E. R., які даўно чакаюць прыхільнікі. Думаеце, атрымаецца? "

С т А. л. К. е. р.: Кліч Прыпяці на КРЫ 2009[правіць | правіць зыходнік]

У траўні 2009 года прайшло штогадовае мерапрыемства КРЫ 2009, на якім ад GSC гульня World дэманстравала «С. г. А. л. К. е. р.: Кліч Прыпяці». Гульнявыя рэцэнзенты, якія пабылі на канферэнцыі, пракаментавалі гульню і падзяліліся ўражаннямі.

Гульнявой часопіс «Краіна Гульняў» выказаўся аб гульні так: тэгі[34]и{{цитата/Украинцы з ГКЦ гульні World працягваюць абганяць ніву «сталкериады», прадэманстраваўшы на КРЫ 2009 нядаўна анансаваны «С. г. А. л. К. е. р.: Кліч Прыпяці». <...> Што ж, глядзіцца гульня ўжо нядрэнна, толькі б релізная версія (чакаем яе восенню) ішла нармальна, без усялякіх там фіксэ і патчаў.}}

Гульнявой часопіс «Гульняманія» таксама выказаў свае меркаванне: тэгі[35]і

" такім чынам, ніякіх цудоўных пераўтварэнняў з Зонай не адбудзецца. Усе, што адбываецца вакол нас добра знаема, вось толькі ідэі, закладзеныя ў папярэдніх гульнях, будуць рэалізаваны ў належным выглядзе. Яшчэ адно дадатак спатрэбілася для таго, каб проста выправіць усе памылкі, якіх, варта прызнаць, у «Цені Чарнобыля» і «Чыстым небе» было дастаткова. "

Гульнявой сайт і сервер «PlayGround.ru» падзяліўся ўражаннямі аб убачаным: тэгі[36]и

" Нам удалося з задавальненнем прабегчыся па новым свеце Зоны і на ўласнай шкуры заўважыць некаторыя з заяўленых зьменаў. Інтэрфейс істотна дапрацаваны. Цяпер нават і прычапіцца не да чаго. <...> Квэсты прапрацаваныя значна дбайней, уручную, з багаццем скрыптовых сцэн. З'явіўся сон, але так чаканага гульцамі транспарту не будзе. <...> Да жаль, выпуск синглплеерного SDK і пакуль не плануецца. І галоўная, найбольш прыемная навіна – ужо два месяцы як набрана і паспяхова працуе каманда з пятнаццаці бэта-тэстараў, скурпулезна і прафесійна вылавливающая ўсе, здалек падобнае на баг. У гэты раз распрацоўнікі сур'езна настроены зрабіць першапачаткова скончаны прадукт. "

Водгукі аб гульні пасля яе выхаду[правіць | правіць зыходнік]

Рэцэнзіі
Замежныя выданні
Выданне Ацэнка
Расійскія выданні
Выданне Ацэнка
3DNews 6/10<датычна імя="3dnews_review"/>
Рэйтынг на падставе некалькіх рэцэнзій
Агрэгатар Рэйтынг
GameStats 8,0/10 (36 аглядаў) тэгі[37]и

Найбуйнейшы і найстарэйшы рускамоўны гульнявой сайт Absolute Games паставіў гульні даволі нізкую ацэнку — 54 % (статус «сярэдненька»), якая менш за ацэнкі «S. T. A. L. K. E. R.: Цень Чарнобыля» (65 %), аднак больш ацэнкі «S. T. A. L. K. E. R.: Чыстае Неба» (47 %). Аглядальнік негатыўна адазваўся аб тэхнічнай складнікам гульні, адзначыўшы тэхнічныя праблемы са гукавымі картамі і «несумленнай» аптымізацыяй, якая была дасягнута дзякуючы пагаршэння якасці графічнай складнікам. Таксама былі адмоўна адзначаны адсутнасць агучкі дыялогаў, дрэнная падача сюжэту, невыразны і сумны сюжэт, няўдалы і не працуе належным чынам геймплэй, адсутнасць гульнявой атмасферы, а таксама састарэлы мультыплэер, які не змяніўся з мінулых серый. Выснова аглядальнікаў цалкам адмоўны: «Трэцяя спроба GSC стварыць уласны „постапакаліпсіс“ ўмацавала мяне ў меркаванні, што больш эфектыўна за ўсіх у гэтай фірме працуе PR-аддзел. А надзел бясталентных распрацоўшчыкаў — ляпіць працягу для фанатаў, якія зноў гатовыя харчавацца „атмасферай“ ад кожнага радыеактыўнага УАЗа».[38]

Сайт GameTech, які з'яўляецца спецыялізаваным гульнявым даччыным праектам сайта iXBT, таксама напісаў даволі адмоўны водгук на «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці». Адмоўна аглядальнікі апісалі сюжэт, асабліва яго падачу. Асабліва яны адмоўна адгукнуліся аб новым стылі падачы сюжэту пры дапамозе кат-сцэн і статычных малюнкаў. Сюжэтная лінія па сваей захапляльнасці канкуруе з паказчыкамі GPS-навігатара", — так апісалі сам сюжэт і яго рэжысуру журналісты. Разам з тым былі адзначаныя палепшаная тэхнічная стабільнасць гульні па параўнанні з папярэднікам «S. T. A. L. K. E. R.: Чыстае Неба». Аглядальнікі адзначылі пагаршэнне якасці графікі па параўнанні з «S. T. A. L. K. E. R.: Чыстае Неба», адмоўна адгукнуліся аб яе састарэлым якасці, дрэнных мадэлях і тэкстуры. Асабліва станоўча, у кантэксце ўсей рэцэнзіі, аглядальнікі апісалі ўручную створаныя квэсты, якія выкананы даволі цікава, якасна і маюць шмат варыянтаў развіцця, якія вызначаюцца маральным выбарам гульца. Таксама ў меру станоўча была апісана баявая складнік гульні. Вердыкт аглядальнікаў: «Кліч Прыпяці» каштуе нашмат бліжэй да таго самага S. T. A. L. K. E. R., які нам калі-то абяцалі. <...> GSC такі паказала, што ўмее вучыцца на сваіх памылках. Але, на жаль, занадта позна. На паўнавартасную гульню фінансавання не хапіла. <...> Пасля вопыту апошняга шутэраў «Кліч Прыпяці» глядзіцца бедным сваяком, якога церпіш на цвердым дыску толькі з любові да сеттингу".[39]

Сайт 3DNews паставіў гульні 6 балаў з 10 і напісаў вельмі прыніжальную рэцэнзію, якая пачынаецца наступнымі фразамі: «...гульня пры першым жа знаемстве з дзіўным упартасцю спрабуе сысці за дурны розыгрыш. Смяяцца ўжо нязручна (трэцяе знаемства, усе-ткі), назіраць за ўсім з сур'езным і разумным выглядам — звольніце, сіл не засталося ніякіх. <...> Вядомыя памылкі паўтараюцца ўжо трэці раз запар, і не заўважаць іх сення — відавочная прыкмета благога тону». Вельмі адмоўна была апісана атмасфера і агульны геймплэй гульні, якія непрыемна ўразілі журналіста сваей недарэчнасцю, глупствам і моцнай непроработанностью. Негатыўна былі апісаны шматкарыстальніцкі рэжым, баявая сістэма і падача сюжэту, а таксама сам сюжэт. Таксама журналіст кепска адгукнуўся аб графіку, якая, хоць і была палепшана з дапамогай DirectX 11, аднак пры гэтым была наўмысна спрошчаная для аптымізацыі. Гук і гукавое афармленне гульні былі ацэнены добра («часам гэтая гульня гучыць амаль ідэальна»). Станоўча былі апісаныя квэсты, якія, на думку рэцэнзента, часткова рэабілітуюць гульню. Таксама журналіст адзначыў, што ў пэўныя моманты «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці» можа здзіўляць і паражаць гульца: «Увесь наклад „Клічу Прыпяці“ варта было б закапаць і забетанаваць, калі б не адна акалічнасць — у гэтай гульні здараюцца самыя пранізлівыя і хвалюючыя адкрыцьця». Несуцяшальны вердыкт: «„Кліч Прыпяці“ з упартасцю вар'ята спрабуе закрэсліць усе свае магчымыя годнасці. <...> Зону цікава вывучыць цалкам за адзін раз, калі ў вас хопіць сіл і цярпення. Вяртацца сюды ў любым выпадку няма чаго».[40]

Часопіс «Гульняманія» ацаніў гульню станоўча, хоць і ніжэй, чым «Цень Чарнобыля» — 8,5 балаў супраць 9,5 балаў у «Цені Чарнобыля». Аб атмасферы і квэстаў аглядальнік адгукнуўся вельмі станоўча, сказаўшы, што гульцы атрымалі той «S. T. A. L. K. E. R.», які задумваўся першапачаткова. Таксама аўтар пахваліў сістэму A-Life, дзякуючы якой мутанты і сталкеры цяпер дзейнічаюць досыць лагічна. Станоўчыя водгукі атрымала стабільнасць гульні, у адрозненне ад «Чыстага Неба». Таксама журналіст станоўча адазваўся аб палепшанай аптымізацыі графічнага рухавічка, хоць адзначыў, што дадзеная аптымізацыя была дасягнутая пагаршэннем якасці графікі[41].

Гульня заняла трэцяе месца ў намінацыі «Шутэр года» (2009) часопіса «Гульняманія».[42]

Адсылкі да іншых гульняў і «велікодныя яйкі»[правіць | правіць зыходнік]

  • У атрадзе палкоўніка Кавальскага прысутнічаюць два байца — капітан Тарасаў і прапаршчык Валентир. Іх імены і званні супадаюць з іменамі і званнямі персанажаў савецкіх фільмаў «Ў зоне асаблівай увагі» і «Зваротны ход» Тарасава і Волентира.
  • У лабараторыі X-8 можна знайсці фатаграфію маладога Н. А. Лебедзева, героя «Чыстага Неба», а з дакументаў даведацца, што ен займаўся распрацоўкай «выжигателя мазгоў».
  • У меню мадыфікацыі касцюма «СЕВА», некаторых шлемаў і экзоскелета, у апісанні пункта «Ўстаноўка абруча „Псі-купал“», згадваецца прозвішча Сахарава, вучонага з «Цені Чарнобыля» і «Чыстага Неба».
  • У адной з пячор можна знайсці сталкера па імя Майрон — адсылка да гульні Fallout 2, у якой быў аднайменны персанаж-наркаман. У пячоры можна таксама знайсці вялікую колькасць прэпаратаў, якія часова якія паляпшаюць характарыстыкі галоўнага героя.

Саўндтрэк[правіць | правіць зыходнік]

Над саўндтрэком да гульні працаваў Аляксей Амельчука[43]. Распаўсюджваецца разам з гульней на дыску ў фармаце Ogg.

Гл. таксама[правіць | правіць зыходнік]

Заўвагі[правіць | правіць зыходнік]

Шаблон:Заўвага

Зноскі

  1. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named PressReliz
  2. Дата выхаду «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці». GameTech (18 верасня 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 14 верасня 2009.
  3. Раман Епишин "S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці" ужо восенню?. Гульняманія (часопіс) (10 красавіка 2009 года). Праверана 11 красавіка 2009.
  4. GSC Game World працуе над S. T. A. L. K. E. R.: Call of Pripyat. GameTech (11 красавіка 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 11 красавіка 2009.
  5. Mumby S. T. A. L. K. E. R. чакае прыбаўленне ў сям'і. PlayGround.ru (11 красавіка 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 11 красавіка 2009.
  6. Andrew Burnes S. T. A. L. K. E. R.: Call of Pripyat Announced, Sequel Touted Too (англ.) . IGN (10 красавіка 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 27 красавіка 2009.
  7. Канстанцін 'Бобік' Фамін Таксама навіны. Absolute Games (10 красавіка 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 1 красавіка 2009.
  8. 8,0 8,1 Анансаваны праект "S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці". GSC Game World (30 красавіка 2009 года). — Анонс на афіцыйным сайце. Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 10 верасня 2009.
  9. Nomad Прыпяць пакліча восенню. Absolute Games (30 красавіка 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 1 красавіка 2009.
  10. "S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці". Афіцыйны анонс. CNews (30 красавіка 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 30 красавіка 2009.
  11. Раман Епишин "Кліч Прыпяці" – падрабязнасці. Гульняманія (часопіс) (30 красавіка 2009 года). Праверана 1 траўня 2009.
  12. 12,0 12,1 12,2 Пушкары, Аляксандр. S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці. 
  13. Афіцыйны сайт "S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці". афіцыйны сайт гульні (15 мая 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 18 траўня 2009.
  14. Сістэмныя патрабаванні. афіцыйны сайт гульні. Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 18 траўня 2009.
  15. S. T. A. L. K. E. R.: Call of Pripyat - сістэмныя патрабаванні. GameTech (18 мая 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 18 траўня 2009.
  16. Петр Пятроў Афіцыйны сайт і сістэмныя патрабаванні «S. T. A. L. K. E. R. Кліч Прыпяці». 3DNews (19 мая 2009 года). Праверана 19 мая 2009.
  17. Ian "Cabrtosr" McNaughton DirectX 11 – What to expect! (англ.) . блогі AMD (9 верасня 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 29 лютага 2012. Праверана 12 верасня 2009.
  18. Andrew Burnes ATI On DirectX 11 Gaming (англ.) . Voodoo Extreme 3D (11 верасня 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 29 лютага 2012. Праверана 12 верасня 2009.
  19. Burer Trailer (англ.) . Voodoo Extreme 3D (11 верасня 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 16 верасня 2009.
  20. Jube S. T. A. L. K. E. R. Call of Pripyat Trailer (англ.) . Voodoo Extreme 3D (11 верасня 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 16 верасня 2009.
  21. Петр Пятроў Страшны трэйлер шутэра S. T. A. L. K. E. R. Call of Pripyat. 3DNews (16 верасня 2009 года). Праверана 16 верасня 2009.
  22. "S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці" на "золаце" Гульня пайшла ў друк!. афіцыйны сайт GSC Game World (15 верасня 2009 года). — Афіцыйны прэс-рэліз. Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 20 верасня 2009.
  23. Andrew Burnes S. T. A. L. K. E. R. Call Of Pripyat Goes Gold In Mother Russia (англ.) . Voodoo Extreme 3D (19 верасня 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 20 верасня 2009.
  24. Петр Пятроў Шутэр «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці» адпраўлены на золата. 3DNews (20 верасня 2009 года). Праверана 20 верасня 2009.
  25. «S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці» у продажы. GameTech (2 кастрычніка 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 5 кастрычніка 2009.
  26. Першакрыніца навіны аб крадзяжы гульні
  27. http://favzone.ru/index.php?newsid=121 абмеркаванне
  28. 28,0 28,1 Абнаўленне да версіі 1.6.01. Афіцыйны сайт гульні (2 лістапада 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 4 лістапада 2009.
  29. «S. T. A. L. K. E. R. Кліч Прыпяці»: абнаўленне да версіі 1.6.01. tom's Hardware (4 лістапада 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 4 лістапада 2009.
  30. Новы апытанне: «Наступны S. T. A. L. K. E. R. варта было б назваць не Call of Pripyat, а...». GameTech (13 красавіка 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 22 красавіка 2009.
  31. Вынікі галасавання «Наступны S. T. A. L. K. E. R. варта было б назваць не Call of Pripyat, а...». GameTech (21 красавіка 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 22 красавіка 2009.
  32. Віталь Казунов (Lockust) S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці – Ктулху прачнуўся Прэв'ю. GameTech (21 мая 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 24 кастрычніка 2009.
  33. Антон Касцюкевіч S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці – можа, з трэцяга заходу? (на першы погляд). 3DNews (4 ліпеня 2009 года). Праверана 4 ліпеня 2009.
  34. Шаблон:Цытуюць вэб-спасылка з http://ВСП.ИД gameland.ру/зніжкі/45174/
  35. Шаблон:Цытуюць вэб-спасылка з http://ВСП.игромании.ру/статьи/15247/KRI 2009 CHast pervaya.нтм/название=КРИ 2009. Частка першая «С. г. А. л. К. е. р.: Кліч Прыпяці»
  36. Шаблон:Цытуюць вэб-спасылка з http://ВСП.площадка.ру/статьи/25154//звание=КРИ 2009. Дзень першы З Украіны з любоўю
  37. Шаблон:Цытуюць вэб-спасылка з http://ВСП.gamestats.ком/объекты/143/14340292//название=С. г. А. л. К. е. р. Кліч Прыпяці
  38. Felix S. T. A. L. K. E. R.: Call of Pripyat. Absolute Games (15 кастрычніка 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 24 кастрычніка 2009.
  39. Міхаіл Шкредов (Thunder) S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці - Dark Corners of Sovok. GameTech (19 кастрычніка 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 30 сакавіка 2012. Праверана 24 кастрычніка 2009.
  40. Антон Касцюкевіч "S. T. A. L. K. E. R.: Кліч Прыпяці" – няўдалы дубль. 3DNews (16 кастрычніка 2009 года). Праверана 16 кастрычніка 2009.
  41. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named igromania_review
  42. Шутэр года. — 2010.
  43. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named autogenerated1

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]

Шаблон:Гульні GSC Game World