The Sims (серыя гульняў)

З пляцоўкі Вікіпедыя
Jump to navigation Jump to search
The Sims
Logo of The Sims (2013).svg
цяперашні лагатып, з моманту выхаду The Sims 4 ў 2014 годзе
жанр Сімулятар жыцця
распрацоўшчык Злучаныя Штаты Амерыкі Maxis (2000–2006, 2012–цяперашні час)
Злучаныя Штаты Амерыкі The Sims Studio (2006–2012)
выдавец Злучаныя Штаты Амерыкі Electronic Arts
стваральнік Уільям Райт
платформа Windows, macOS, Linux, Android і iOS
рухавічок Renderware
SmartSim
першая гульня The Sims
дата першай гульні 4 лютага 2000 года
апошняя гульня The Sims 4
дата апошняй гульні 2 верасня 2014 года
адгалінаванні (spin-off) The Sims Online, MySims, The Sims Carnival, The Sims Social, The Sims FreePlay, The Sims Mobile
сайт http://thesims.com/

The Sims — серыя камп'ютарных гульняў у жанры сімулятар жыцця, распрацаваная геймдызайнерам Уільямам Райтам і кампаніямі Maxis і The Sims Studio і выдадзеная кампаніяй Electronic Arts. Па стане на 2016 год па ўсім свеце было прададзена больш за 200 мільёнаў яе копій, што робіць "The Sims" адной з самых паспяховых і прадаваных серый гульняў у гісторыі.

Гульні серыі "The Sims" не маюць якіх-небудзь пэўных мэтаў (за выключэннем розных тэматычных дапаўненняў і пакетаў пашырэнняў, якія змяняюць геймплэй; а таксама кансольных версій). Гулец стварае персанажаў, селіць іх у дамы, сочыць за іх настроем, дапамагае ім задавальняць патрэбы і выконваць жаданні. Вы можаце стварыць свайго персанажа, пасяліць яго ў такі дом, які вам падабаецца. У далейшым вы можаце рабіць амаль усё, што хочаце. Кожнае дапаўненне павялічвае колькасць магчымасцяў у гульні.

Перадгісторыя стварэння[правіць | правіць зыходнік]

Уільям Райт

Кіраўніцтва Maxis упарта адмаўляла Уільяму Райту у магчымасці рэалізацыі адну з яго галоўных задум, "сімулятар лялькавай хаткі", які дазваляў будаваць жыццё не цэлага горада, як у SimCity, а асобнай сям'і. Гэтая ідэя прыйшла да распрацоўніка пасля таго, як ён страціў сваё жыллё ў Оклэндскіх пажарах 1991 года і быў вымушаны будаваць побыт з нуля. Райт падумаў, што падобны вопыт мог легчы у аснову цікавай гульні і менавіта таму ў першапачаткова канцэпцыі The Sims, якое насіла назву "HomeTactics" было некалькі варыяцый пажараў. Акцианеры Maxis у сваю чаргу палічылі, што праект будзе не прыбытковым, таму што яна вельмі моцна падобная на сімулятар лялечнага доміка, а лялечны домік "для дзяўчынак, а не для геймераў". Магчыма мы б ніколі не ўбачылі The Sims, калі б акцыі Maxis не ўпалі настолькі, што іх без асаблівых праблем змагла набыць кампанія Electronic Arts. У EA ўбачылі патэнцыял у ідэі Райта і далі дабро на распрацоўку, якая стартавала ў 1997 годзе.

Асноўныя гульні[правіць | правіць зыходнік]

Храналогія рэлізаў[правіць | правіць зыходнік]

The Sims[правіць | правіць зыходнік]

У аснову The Sims лёг штучны інтэлект створаны геймдызайнерам Уільямам Райтам яшчэ ў часы незалежнай Maxis і дапрацаваны невялікай камандай з 50 чалавек, якіх ён атрымаў у сваё распараджэнне пасля таго як пачаў працавать на EA. Акрамя Райта ключавую ролю ў стварэнні гульні згулялі Джэймі Дорнбос і Патрык Баред. Першы дапамог сістэматызаваць велізарная колькасць узаемадзеянняў паміж сімами і навакольным светам. А другі нягледзячы на ўказанні выдаўцоў дадаў гульне код які дазваляў Сімам заводзіць аднаполыя адносіны. Учынак Барэда прывёў да таго, што два сіма дзяўчыны выпадкова закахаліся адзін у аднаго і пацалаваліся паходу дэманстрацыі гульні на выставе E3 1999 года і не гледзячы на тое, што распрацоўшчыкі баяліся скандалу, рэакцыя на гэта была вельмі станоўчай і ператварыла The Sims з эксперыментальнага праекта ў адну з самых абмяркоўваюшчых гульняў свайго часу. У наступстве Райт і яго калегі дапрацавалі сістэму рамантычных адносін, запраграмаваўшы яе такім чынам, што арыентацыя персанажаў наўпрост залежыла ад рашэння гульца, зрабіўшы яшчэ адзін крок да максімальна рэалістычнай сімуляцыі жыцця. Пры гэтым гульня цэлілася на дзіцячую аўдыторыю, што азначала што ў праекце не будзе ні сэксу і ні гвалту. Акрамя гэтага супрацоўнікі Maxis працавалі над максімальна зразумелым інтэрфейсам, які перараблялі адзінаццаць разоў і прыемнай выявай маскіраваць недахоп бюджэту і не самы перадавы па тых часах рухавічок. Вынікам гэтых прац стала гульня, рэліз якой адбыўся 31 студзеня 2000 года. Пасля 1 частка франшызы была самай прадаваемай аж да канца 2001 года. Да The Sims выпусцілі 7 дапаўненняў і некалькі делюкс выданняў. Пасля такога поспеху, не было ніякіх сумневаў што працягу быць.

The Sims 2[правіць | правіць зыходнік]

Другая частка распрацоўвалася каля 3 гадоў і даволі добра прасунула франшызу як у тэхнічным, так і графічным плане. Супрацоўнікі Maxis стварылі новы графічны рухавічок для The Sims 2 які дазваляў раз і назаўжды забыцца пра 2D аб'екты акружэння і неабходнасці трымаць камеру як мага далей ад cімаў. Віртуальныя чалавечкі выглядалі і рухаліся як людзі і назіраць за імі стала яшчэ цікавей. Шмат у чым гэтаму паспрыяла развіццё псіхалагічнай мадэлі паводзін персанажаў, якую запазычылі з работ знакамітага псіхолага Карла Юнга. Таксама распрацоўшчыкі дадалі ў гульню сістэму жаданняў, страхаў і жыццёвых мэтаў, гэта надавала персанажам глыбіні і магчымасць генераваць цікавыя і заблытаныя гісторыі. У The Sims 2 быў як і ў першай частцы даволі павярхоўны сюжэт, якому прытрымлівацца зусім неабавязкова, але ўсё ж у гульні былі некаторыя гісторыі якія надалі таямнічасці гульні, успомніць тое ж знікненне Бэлы гот. Так як аўдыторыя з моманту выхаду падрасла ў The Sims 2 сталі з'яўляцца рамантычныя сюжэты, а так жа выдавецтва прыцягнула ў піяр кампаніі гульні вядомых музыкаў. Аднак распрацоўка самой гульні не прайшла без праблем. Распрацоўшчыкі доўгі час змагаліся з вялікай колькасцю багаў у новым рухавічку, а таксама спрабавалі навучыць cімаў сістэме узаемадзеянняў паміж рознымі прадметамі і дзеяннямі. Гэтак жа студыя адмовілася ад ідэі адкрытага свету, па словах распрацоўшчыкаў адначасовая праца над рухавічком і свабодай перамяшчэння прывяла да вострага недахопу часу і рэсурсаў. У выніку гульня выйшла 14 верасня 2004 года і пераадолела планку ў 5 мільёнаў копій за першы год продажаў, пазней 13 мільёнаў. Для гульні было выпушчана 8 дапаўненняў і 9 каталогаў.

З серыі зыйшоў яе стваральнік Уільям Райт.

The Sims 3[правіць | правіць зыходнік]

Распрацоўка The Sims 3 стартавала яшчэ ў 2006 годзе, але афіцыйна аб гэтым было заяўлена толькі праз год. Для пачатку EA запрасіла самых папулярных блогераў якія робяць кантэнт па "The Sims" у штаб кватэру распрацоўшчыкаў, каб пазнаёміць іх з нарыхтоўкай гульні і паўдзельнічаць у крэатыўным працэсе. На піяр-кампанію гульні траціліся даволі вялікія сумы, мабыць самым дарагім этапам рэкламнай кампаніі сталі запісы трэкаў папулярных музыкаў на мове Сімлиш і купля сюжэтнай лініі ў серыяле, The Sims 3 стала важнай часткай мыльнай оперы "Пагорак аднаго дрэва" персанажы якой у плыні 1 эпізоду жылі ідэальным жыццём у свеце гульні. Усё гэта падмацоўвалася стандартнымі рэчамі, накшталт скрыншотаў і трэйлераў, апублікаваных у СМІ, а таксама рэкламных буклетаў якія давалі ў наборы з відэагульнёй Spore, якая была распрацавана студыяй Maxis. Градус чаканне гульні пасля ўсяго гэтага падняўся да нябёсаў. Каб прыцягнуць новую аўдыторыю ў гульню супрацоўнікі The Sims Studio заняліся не толькі тэхнічнымі аспектамі гульні, але і дадалі ў 3 частка мноства новых геймплэйных элементаў. Галоўнай навінай стаў адкрыты свет ўвесці які яшчэ хацелі ў 2 часткі. Зараз жыццё вашага cіма не абмяжоўвалася вашым домам і дваром. Замест гэтага гульцоў чакаў горад, поўны актыўнасцяў і іншых Сімаў якія жывуць сваім жыццём. Гэта стала сур'ёзным крокам наперад і дазволіла студыі зрабіць сімулятар жыцця яшчэ больш рэалістычным, жыццё стала больш разнастайнай дзякуючы таму, што распрацоўшчыкі дадалі ў гульню асаблівыя рысы характару, якіх магло быць да 5 на аднаго Сіма, некаторыя з іх былі станоўчыя (дабрыня, прыязны, душа кампаніі), а некаторыя наадварот (прагны, злараднасць, шкоднасць). Усё гэта дадавала віртуальным чалавечкам глыбіні і рабіла іх падобнымі на сапраўдных людзей, але не зусім. Справа ў тым, што рысы ўсё ж такі былі карыкатурнымі, т.к. іх спісвалі з папулярных медыя персанажаў з мультсерыяла, напрыклад сімпсаны. Такімі ж атрымаліся гаворка і рухі персанажаў. І калі з мовай сімлиш ня чаго асаблівага не адбылося, то анімацыі герояў ствараліся па пацешнай тэхналогіі. У працэсе супрацоўнікі The Sims Studio здымалі рэальных людзей якія выконваюць простыя бытавыя задачы максімальна смешным чынам, каб у наступстве перанесці іх рухі ў гульню. Не варта забываць аб палепшанай версіі гульнявога рухавічка які падняў графіку на больш высокі ўзровень. Выхад The Sims 3 адбыўся ў пачатку чэрвеня 2009 года, гульня пабіла рэкорды продажаў папярэдняй часткі.

Да гульні было выпушчана 11 дапаўненняў і 9 каталогаў.

The Sims 4[правіць | правіць зыходнік]

Распрацоўка The Sims 4 пачалася ў 2010 годзе. Адразу ж распрацоўнікам прыйшлося сутыкнуцца з праблемамі, адной з якіх был недахоп бюджэту. Гэта прывяло да таго што з гульні было выразана нямала кантэнту які быў у мінулых частках: адкрыты свет, машыны, рэдактар стылю і гарадка, немаўлят. Але каб гэта кампенсаваць быў зроблены акцэнт на эмоцыях, каб персанажы былі падобныя на рэальных людзей, а графіка атрымалася больш мульцяшнай і ня патрабавальнай, хоць і не ўсім яна падабалася. Таксама пашырыліся магчымасці кастамізацыі знешнасці вашага сіма і будаўніцтва будынкаў. У гульне з'явілася сістэма "SmartSim" дзякуючы якой персанажы абзавяліся самай сапраўднай шматзадачнасцю і рабілі некалькі спраў адначасова. На пачатковым этапе ў кампаніі было шмат ідэй, але рэалізацыя апынулася не заўсёды магчымай. Пасля мноства гэтых нерэалізаваных ідэй прыйшлося перанесці ў дапаўненні, гульнявыя наборы і каталогі.

The Sims 5[правіць | правіць зыходнік]

У студзені 2020 года, на прэс канферэнцыі EA, Эндру Уілсан генеральны дырэктар кампаніі абвясціў аб тым, што студыяй Maxis вядзецца актыўная распрацоўка The Sims наступнага пакалення, якая павінна будзе стаць кросплатформавай, у сімулятары таксама будзе рэалізаваная падтрымка шматкарыстальніцкага рэжыму, але таксама з поўным захаваннем адзіночнага рэжыму, як у папярэдніх гульнях The Sims. Уілсан таксама абвясціў, што акрамя традыцыйнага для папярэдніх частак геймплэя, у гульню таксама будуць дададзеныя элементы для суперніцтва і сацыяльнага ўзаемадзеяння, як гэта было рэалізавана калі то ў The Sims Online. Пры гэтым Уілсан заўважыў, што геймплэй будучай The Sims ствараецца з улікам магчымасці канкурэнцыі паміж гульцамі «не ў традыцыйным сэнсе, а хутчэй за тое, як гульцы параўноўваюць і супрацьпастаўляюць свае творы»

Увесну 2020 года стаў даступны спіс гульняў, у тым ліку і The Sims 5 для маючых адбыцца прыставак Xbox Series X і PlayStation 5, прыкладная дата выхаду паказвалася не раней восені 2021 года

The Sims Stories[правіць | правіць зыходнік]

The Sims Life Stories[правіць | правіць зыходнік]

У 2007 годзе адбыўся рэліз The Sims Life Stories. Яна мае падабенства з The Sims 2, але мае меншыя графічныя патрэбы. У ёй вядзецца аповяд аб розных людзях. У кожнай гісторыі вы будзеце гуляць персанажамі, дапамагаць пераадольваць іх праблемы, выконваць жаданні. Гісторыя Райлі распавядае пра малады дзяўчыне, якая пераязджае да цёткі, і знаходзіць сапраўдную любоў. Гісторыя Вінцэнта распавядае пра мільянера, які знаходзіцца ў пошуках сапраўднага кахання.

The Sims Pet Stories[правіць | правіць зыходнік]

Гульня заключаецца ў сыходзе і дрэсіроўцы хатніх улюбёнцаў, падобна The Sims 2: Pets. Як і папярэднік, The Sims Life Stories, гульня аптымізавана пад ноўтбук. Гульня мае два падвіда: першы, вы гуляеце свабодна, як у The Sims 2: Pets. Другі, вы гуляеце за дзве гісторыі. Першая называецца лепшы ў шоў (Best in Show), другая, Паўночны Маскарад (Midnight Masquerade). Першая гісторыя распавядае пра Алісу, якая сутыкаецца з фінансавымі складанасцямі. Праз гэта яна можа страціць свой дом. Яе сабака — Сэм, павінна выйграць спаборніцтва, каб ён і яго гаспадыня не апынуліся на вуліцы. У другой гісторыі, Стывен павінен ўжыцца з коткай, якая пераварочвае яго дом дагары нагамі.

The Sims Castaway Stories[правіць | правіць зыходнік]

У вас ёсць выбар, гуляць Дэвідам Бенетам, або Джэсікай Кнайт. Гэта значыць, мужчынам ці жанчынай. Дэвід, або Джэсіка, плывуць на судне. Як раптам карабель трапляе ў аварыю... Галоўны герой ці гераіня прачынаецца на беразе выспы, пасля ён знаходзіць яго куфар з рэчамі, з чыёй дапамогай і змог выжыць. Праз некаторы час Дэвід, або Джэсіка знаходзіць таварышаў па аварыі і знаёміцца з мясцовым насельніцтвам. У The Sims Castaway Stories вы можаце прайсці гісторыю адзіны і пацярпелы караблекрушэнне, або гуляць свабодна на востраве Ванмамі.

The Sims на тэлефонах[правіць | правіць зыходнік]

Пачынаючы з 2006 года, распрацоўшчыкі Maxis пачалі выпуск мабільных гульняў франшызы "The Sims". Першая з іх — двухмерная The Sims 2 Mobile адшукала поспех, стаўшы ў выніку адной з самых пампаваных гульняў для мабільных прылад.

У 2009 годзе адбыўся выпуск The Sims 3 Mobile для iOS якая з'яўляецца нелінейным сімулятарам жыцця. Гульня ў выніку стала самым папулярным платным дадаткам ў App Store у 2009 годзе

У 2011 годзе адбыўся выхад бясплатнай "The Sims FreePlay" на рухавічку The Sims 3 Mobile, дадзеная гульня першапачаткова стваралася, як эксперыментальная і цалкам апраўдала сябе з пункту гледжання грашовых даходаў.

У траўне 2017 года была выпушчана бясплатная гульня "The Sims Mobile", створаная на рухавічку "The Sims 4" і стылістычна падобная з ёй. Аднак яна не стала такой паспяховай як яе продак "The Sims FreePlay".

Wiki letter w.svg На гэты артыкул не спасылаюцца іншыя артыкулы Вікіпедыі,
калі ласка, карыстайцеся падказкай і пастаўце спасылкі ў адпаведнасці з прынятымі рэкамендацыямі.