Перайсці да зместу

Warcraft II: Tides of Darkness

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі
Warcraft II: Tides of Darkness
Распрацоўшчык Blizzard Entertainment
Выдаўцы Blizzard Entertainment, Ubisoft і Electronic Arts
Частка серыі Warcraft[d]
Даты выпуску 9 снежня 1995 і 1996
Апошняя версія
  • 1.4
Жанры стратэгія ў рэальным часе і fantasy video game[d]
Стваральнікі
Геймдызайнер Ron Millar[d]
Тэхнічныя даныя
Платформы Windows[1], DOS, Sega Saturn, PlayStation і Classic Mac OS[d]
Рэжымы гульні шматкарыстальніцкая гульня і аднакарыстальніцкая гульня
Носьбіт CD-ROM[d]
Кіраванне камп’ютарная клавіятура, камп’ютарная мыш і геймпад
Афіцыйны сайт

«Warcraft II: Tides of Darkness» (англ.: warcraft — ваеннае рамяство; tides of darkness — прылівы цемры) — працяг камп’ютарнай гульні ў жанры стратэгіі ў рэальным часе «Warcraft: Orcs & Humans», распрацаваны кампаніяй «Blizzard Entertainment». Версіі для «MS-DOS» і «Mac OS» былі выпушчаныя ў снежні 1995 года ў Паўночнай Амерыцы кампаніяй «Blizzard» і ў 1996 годзе ў Еўропе кампаніяй «Ubisoft». У 1996 годзе кампанія «Blizzard» выпусціла для «DOS» і «Mac OS» дадатак «Warcraft II: Beyond the Dark Portal», распрацаваны кампаніяй «Cyberlore Studios», і зборнік «Warcraft II: The Dark Saga» для гульнявых прыставак «PlayStation» і «Sega Saturn». Версія «Battle.net Edition», выпушчаная ў 1999 годзе, дадала магчымасць гульні праз інтэрнэт з дапамогай службы «Battle.net», у ёй DOS-версія была заменена на версію для «Microsoft Windows».

Сюжэт гульні разгортваецца ў фэнтэзійным сусвеце «Warcraft», дзе ідзе вайна паміж двума бакамі — Альянсам людзей і Ардою оркаў. Падзеі ў гульні адбываюцца ў рэальным часе, а гулец кіруе эканомікай і вядзе баявыя дзеянні. Гульня ўключае ў сябе збор рэсурсаў, пабудову будынкаў, вытворчасць падраздзяленняў і тэхналагічнае ўдасканаленне. Ад гульца патрабуецца перамагчы суперніка ў баі на зямлі, у паветры і на моры. У другой частцы уведзены «шэры» туман вайны — карта мясцовасці становіцца вядомай гульцу пасля яе выведкі, а варожыя юніты бачныя толькі тады, калі яны застаюцца ў поле зроку дружалюбнага юніта. Гульня захавала сіметрычны геймдызайн прыквела, гульнявы працэс стаў больш разнастайным і прапрацаваным, былі пашыраны магчымасці шматкарыстальніцкага рэжыму, прадастаўлены рэдактар карт, палепшаны гульнявы штучны інтэлект.

Гульня была добра прынята крытыкамі і мела камерцыйны поспех: да канца 1999 года было прададзена больш за два мільёны асобнікаў. Пасля поспеху «Warcraft II: Tides of Darkness» ў 1998 годзе «Blizzard Entertainment» выпусціла стратэгію «StarCraft» на аснове гульнявога працэсу «Warcraft II», дзеянне было перанесена ў космас. У 2002 годзе сюжэт і сетынг «Warcraft II» атрымалі свой працяг і развіццё ў гульні «Warcraft III: Reign of Chaos», дзе былі выкарыстаныя частка персанажаў і сюжэт з нерэалізаванага праекта квэста «Warcraft Adventures: Lord of the Clans».