Трэцяе пакаленне гульнявых сістэм

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі

Эпоха 8-бітных прыставак з'яўляется трэцім пакаленнем гульнявых сістэм і першым пасля крізісу гульнявой індустрыі 1983 года, таксама пераход ад блоквай графікі да спрайтавай, які быў ключавым скачком у гульнявым дызайне. Некаторыя кансолі-папярэднікі таксама ўжывалі 8-бітныя працэсары, аднак «паводле бітаў» хатнія гульнявыя прыстаўкі сталі пазначацца пачынаючы з трэцяга пакалення. Гэта назва стала ўжывацца са з'яўленнем 16-бітных гульнявых кансоляў, што вызначала іх галоўнае адрозненне ад папярэдняга пакалення. Пад канец 3-га пакалення 8-бітныя кансолі састарэлі і ў графіцы, і ў вылічальнай моцы ў параўнанні з 16-бітнымі прыстаўкамі. Найбольш папулярнымі сістэмамі трэцяга пакалення сталі Nintendo Entertainment SystemSega Master System і Atari 7800.

Гульнявыя сістэмы[правіць | правіць зыходнік]

Гульнявая прыстаўка Famicom (скар. ад англ.: family computer — сямейны камп'ютар) стала надзвычай паппулярнай у Японіі. Праз два гады пасля выхаду Famicom кампанія Nintendo прэзентавала яе змененую версію, Nintendo Entertainment System, для Паўночнай Амерыці, дзе прыстаўка стала дамінуючым прадуктам на рынку электронных забаў і адыграла значную ролю ў адраджэнні відэагульнявой індустрыі. У дзевяностыг гадах XX стагоддзя падробныя копіі гэтай сістэмы наваднілі рынкі СНД і дазволілі іх жыхарам дакрануцца да відэагульнявой індустрыі.

Няглкедзячы на дамінаванне NES, на рынку прысутнічалі і іншыя папулярныя кансолі — Sega Master System (якая мела поспех у Бразіліі і Еўропе) і Atari 7800. Акрамя таго, у 1987 годзе ў Японіі пачаліся продажы прыстаўкі Sharp X68000,

У 8-бітную эпоху пабачылі свет першыя ролевыя камп'ютарныя гульні і двухмерныя гульні з відом «збоку», такія як Super Mario Bros. і Sonic the Hedgehog. Многія японскія гульні падчас лакалізацыі для амерыканскага рынку зведалі рэдагаванне і цэнзуру. У гэтым пакаленні былі выпушчаны першыя часткі многіх вядомых гульнявых серый. Сярод іх Super Mario Bros., Prince of Persia, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Final Fantasy, Phantasy Star і Bomberman.

Гэтае пакаленне часта называюць першым, бо менавіта ў гэтую эпоху адбылося станаўленне гульнявой індустрыі ў яе сучасным выглядзе.

Першая кансольная вайна[правіць | правіць зыходнік]

У трэцім пакаленні NES была папулярнай гульнявой кансоллю ў свеце дзякуючы ранняму рэлізу і эксклюзіўнасці гульняў для яе (такую ўмову Nintendo ставіла распрацоўшчыкам праектаў для NES). Гэта адмоўна сказалася на колькасці старонніх распрацовак для Sega Master System.

Гульнявыя сістэмы трэцяга пакалення[правіць | правіць зыходнік]

Кансолі[правіць | правіць зыходнік]

Назва Famicom/NES SG-1000 Master System Atari 7800
Вытворца Nintendo Sega Sega Atari
Кансоль
Кошт продажу ¥14 800
US$199,99
CA$240
¥15 000 ¥24 200
US$199,99
US$140,00
Дата выхаду Японія Ліпень 15, 1983
US Кастрычнік 18, 1985

AME Люты 1 1986
Еўрапейскі Саюз Верасень 1 1986
WW Студзень 1 1987

JP Ліпень 15, 1983AUS 1983 Японія Кастрычнік 20 1985
AME Ліпень 1 1986

WW Верасень 1 1987

AME Чэрвень 1 1986

WW Верасень 1 1987

Носьбіты Картрыджы і дыскеты (толькі ў Японіі) Картрыджы і касеты (SG-3000) Картрыджы і карткі памяці Картрыджы
Бэстсэллеры Super Mario Bros. (пастаўлялася ў камплекце з кансоллю), 40,23 млн.(на 1999 год)[1]
Super Mario Bros. 3, 18 млн. (на Май 21, 2003)[2]
н/д Hang-On і Safari Hunt (пастаўлялася ў камплекце з кансоллю) Pole Position II (пастаўлялася ў камплекце з кансоллю)[3]
Зваротная сумяшчальнасць Няма Няма Sega SG-1000 (толькі для японскіх прыставак) Atari 2600
Аксэсуары (асобна)
More...
н/д
Працэсар Ricoh 2A03 (на аснове

MOS Technology 6502
1.79 MHz (1.66 MHz PAL)

NEC 780C (апаратны клон Zilog Z80)

3.58 MHz for NTSC, 3.55 MHz for PAL

NEC 780C (Zilog Z80 clone)
3.57 MHz (3.54 MHz PAL)
Custom, 6502C (на аснове

MOS Technology 6502)
1.79 MHz

Памяць 2 KB main RAM
2 KB video RAM
256 bytes sprite RAM
28 bytes palette RAM
16 kB Main RAM
16 kB video RAM
8 KB main RAM
16 KB video RAM
4 KB main RAM
Відэа 64 sprites (8 per scanline)
256x240 resolution
25 simultaneous colors
53 color palette
256x192 resolution
32 sprites, maximum of 4 sprites per scanline
16 colors
128 colors (16 colors with 8 intensity levels each) Unlimited sprites
320x200 resolution
25 simultaneous colors
256 color palette
Аўдыё Mono audio with:
  • Two square waves
  • One triangle wave
  • One noise generator
  • One DPCM channel
  • One FM synthesizer (Famicom Disk system, Japan only)
Mono audio with:
  • 3 voices
  • noise/vibrato effect
Mono audio with:
  • Three square waves
  • One noise generator
  • 9-channel, 2-operator FM synthesizer (Japan only)
Mono audio with:
  • Two square waves

Звесткі аб продажах[правіць | правіць зыходнік]

  • Nintendo Entertainment System: 61,78 млн прыставак
  • Sega Master System: 11.8 млн.
  • Atari 7800: 3.77

Партатыўныя кансолі[правіць | правіць зыходнік]

Nintendo's Game & Watch дапамагла стварыць серыю партатыўных гульнявых кансоляў і выпускалася да 1991 года. Большасць гульняў Game & Watch пазней былі перавыдадзены на прыстаўках Nintendo.

Вядомыя гульні трэцяга пакалення[правіць | правіць зыходнік]

ператварылася ў серыю ў

  • Super Mario Bros. выпускалася разам з NES і стала самай прадаванай гульнёй за ўвесь час, аж да канца 2009.[5] Бясконцую колькасць перайманняў рабілі і ў наступных пакаленнях.
  • The Legend of Zelda ператварылася ў серыю ў 1986.
  • Metroid ператварылася ў серыю ў 1986.
  • Dragon Quest ператварылася ў серыю ў 1986, і ўтварыла асобны жанр у японскай культуры.
  • Final Fantasy стала серыяй у 1987.
  • Mega Man 2 была лепшай у серыі ад Capcom. Серыя будзе мець шэраг дадатковых хітоў на NES, і пазней некалькі паспяховых адгалінаванняў.

¹ Nintendo Wars была выпушчана ў Японіі ў часы 8-бітных кансоляў, але ў Паўночнай Амерыцы выйшла толькі падчас шостага пакалкння прыставак пад назвай Advance Wars.

Гд. таксама[правіць | правіць зыходнік]

Зноскі

  1. Best-Selling Video Games. Guinness World Records. Архівавана з першакрыніцы 17 сакавіка 2006. Праверана 31 студзеня 2008.
  2. All Time Top 20 Best Selling Games (21 мая 2003). Архівавана з першакрыніцы 21 лютага 2006. Праверана 31 студзеня 2008.
  3. Mace, Scott Atari intros advanced game(англ.) // InfoWorld. — InfoWorld Media Group, Inc, 1984. — Т. 6. — № 24. — С. 13. — ISSN 0199-6649.
  4. -Sega Emulation Overview - another overview(недаступная спасылка). retrocopy.com. Архівавана з першакрыніцы 23 красавіка 2010. Праверана 30 красавіка 2010.
  5. Getting That "Resort Feel". Iwata Asks: Wii Sports Resort. Nintendo. — «As it's sold bundled with the Wii console outside Japan, I'm not quite sure if calling it "World Number One" is exactly the right way to describe it, but in any case it's surpassed the record set by Super Mario Bros., which was unbroken for over twenty years.»