Xbox 360

З пляцоўкі Вікіпедыя
Перайсці да: рух, знайсці


Xbox 360
Вытворца

Microsoft

Сямейства

Xbox

Тып

Гульнявая прыстаўка

Пакаленне

Сёмае

Дата выхаду

Злучаныя Штаты АмерыкіЕўрапейскі саюз 22 лістапада 2005
Расія 1 лістапада 2007[1]

Прададзена штук

34 млн[2]

Носьбіт

DVD-DL, HD DVD (асобны), CD-ROM

ЦП

Xenon (сямейства PowerPC)

Сталая памяць

Цвёрды дыск — 20, 60, 120, 250 GB

Сродкі кіравання

Кантролер — бесправадны, правадны (USB)

Інтэрфейсы

правадны Fast Ethernet (100 Mb/s), бесправадны Wi-Fi (IEEE 802.11 a/b/g, IEEE 802.11n[3])

Анлайн-сэрвіс

Xbox Live — 20 млн карыстачоў[4]

Бэстсэлер

Halo 3 — 10 млн дзід (жнівень 2009)[5]

Зваротная
сумяшчальнасць

465 арыгінальных гульняў з Xbox (патрабуюцца цвёрды дыск і абнаўленне сістэмы)

Папярэднік

Xbox

Xbox 360 — гульнявая прыстаўка сёмага пакалення. Другая па ліку (першая — Xbox), выпушчаная Microsoft. Распрацавана ў супрацоўніцтве з кампаніямі IBM, ATI і SiS.[6] Сэрвіс Xbox Live дазваляе гуляць праз сеціва, запампоўваць разнастайны кантэнт накшталт дэмаверсій, трэйлераў, музыкі, ТБ-шоў і т. п. Асноўны канкурэнт — PlayStation 3 ад Sony. Даступна тры варыянты выдання кансолі: Arcade, Pro і Elite (версіі Core і Premium зняты з вытворчасці, іх замянілі Arcade і Pro адпаведна).[6]

22 лістапада 2005 года адбыўся афіцыйны запуск у ЗША.[6] За першыя два тыдні з пачатку продажаў у ЗША было рэалізавана больш 400 тыс. камплектаў Xbox 360. Да канца 2005 гады рушылі ўслед запускі сістэмы ў Еўропе і Японіі. Выпуск у Японіі апынуўся правальным — за паўтара года было прададзена ўсяго 420 тыс. кансоляў.[7]

Назва Xbox 360 у Майкрасофт абралі не адразу. Абмяркоўваліся варыянты Xenon, Xbox 2, Xbox Next і NextBox. Ад варыянту Xbox 2 адмовіліся з-за назвы галоўнага канкурэнта — PlayStation 3.[8]

Тэхнічныя характарыстыкі[правіць | правіць зыходнік]

  • Працэсар IBM Xenon (архітэктура PowerPC) змяшчае 3 сіметрычных ядры (па два апаратных струменя на кожнае), якія працуюць на агульнай тактавай частаце 3,2 Ггц. 1 мегабайт агульнага кэша L2.
  • Графічны чып Xenos ад ATI, 10 Мбайт убудаванай памяці eDRAM, 500 млн палігонаў у секунду.[9]
  • 512 Мбайт АЗП (выкарыстоўваецца і ў цэнтральным, і ў графічным працэсары).[9]
  • Заяўленая сумарная прадукцыйнасць сістэмы — 1 ТFLOPS (прадукцыйнасць CPU — 115 GFLOPS)
  • Падтрымка разрознянняў: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p, суадносіны бакоў 4:3 і 16:9. На некаторых тэлевізарах HDTV-ready назіраецца несумяшчальнасць. Праблему абяцалі выправіць у наступных абнаўленнях.
  • Здымны цвёрды дыск на 20/60/120 Гбайт (апцыянальна)[10]
  • Прывад DVD-ROM.[9]

Прыстаўка пастаўляецца ў трох варыянтах — Arcade, Pro і Elite. Варыянты Arcade і Pro — замена раннім версіям Core і Premium. Абноўленыя варыянты камплектуюцца новымі мацярынскімі платамі: Falcon альбо Jasper. На абедзвюх мацярынскіх платах прысутнічае палепшаная сістэма астуджэння і HDMI-раз'ём. Мацярынскія платы Falcon, у адрозненне ад Zephyr, камплектуюцца 65-нм цэнтральным працэсарам, што дазволіла паменшыць цеплавыдзяленне сістэмы і энергаспажыванне. Кансолі на базе мацярынскай платы Falcon сталі камплектавацца блокам сілкавання з выходнай магутнасцю 175 ват, у адрозненне ад 203 ват на папярэдніх рэвізіях кансолі.

У базавую (Arcade) камплектацыю ўваходзяць бесправадны гульнявы кантролер, карта памяці на 256 Мбайт для захаванняў гульняў, кабель для далучэння тэлевізара праз кампазітны ўваход ці інтэрфейс SCART і некалькі «аркадных» гульняў на DVD-дыску. Гэты варыянт хутчэй «сямейны», але падыходзіць і хардкор-гульцам. У далейшым можна закупіць неабходныя прылады (цвёрды дыск, HDTV-відэакабель, HDMI-відэакабель, ПДК і т. д.) па неабходнасці.

Пасля пачатку паставак сталі вядомыя некаторыя недапрацоўкі ў апаратнай частцы прыстаўкі: так, пры спробе змяніць становішча кансолі з вертыкальнага на гарызантальнае (ці наадварот), устаўлены ў аптычны прывад кансолі (Hitachi-LG GDR-3120L) дыск з высокай верагоднасцю будзе сапсаваны.[11]

Розныя камплектацыі гульнявой прыстаўкі[правіць | правіць зыходнік]

Інфармацыя ніжэй заснавана на апошніх спецыфікацыях сістэмы. Больш раннія версіі могуць адрознівацца ад прыведзеных тут.

Elite Pro Arcade
Колер Чорны Белы Белы
Храмаваны трэй Так Так Не
Зменны цвёрды дыск 120 Гб 60 Гб[10]15 жніўня 2008) Не
Геймпад у камплекце Бесправадны, 2,4 Ггц
Провад Ethernet Так Так Так
Слухаўкі Xbox 360 Headset Так Так, акрамя Мексікі і Акіяніі Не
Раз'ём HDMI Так Так[12] (са жніўня 2007) Так
Кампанентны відэакабель Не (для Расіі) Так Не
Кампазітны відэакабель Так Так Так
Падпіска Xbox Live Silver Так Так Так
Падпіска Xbox Live Gold Так, 1 месяц Так, 1 месяц Так, 1 месяц
Бясплатныя гульні 2 гульні і некалькі дэмаверсій 1 гульня і некалькі дэмаверсій 5 аркадных гульняў
Кабель HDMI Так (акрамя Jasper) Не Не

Xbox 360 Pro[правіць | правіць зыходнік]

Pro-камплектацыя прыйшла на змену Premuim-версіі кансолі. У новых версіях кансолі ўсталявана новая мацярынская плата і палепшаная сістэма астуджэння, дзякуючы якой прыстаўка слаба грэецца. Камплектацыя стала лепшым выбарам для тых, хто не жадае купляць Elite-версію, але жадае мець цвёрды дыск і кампанентны кабель. Акрамя гэтага, камплектацыя мала адрозніваецца ад Elite-версіі. Версія спыніла сваё існаванне.

Xbox 360 Elite[правіць | правіць зыходнік]

Напярэдадні калядных свят 2006 года, прыкладна ў адны і тый жа час з запускам PlayStation 3 і Wii у ЗША, праз афіцыйны сайт прыстаўкі Microsoft стала магчымым купіць адмысловую «элітную» версію апарата. Адрозненні ад звычайны версіі: чорная прыстаўка, чорны геймпад і чорная гарнітура для сеткавых размоў. Акрамя таго, у камплекце з Elite-прыстаўкай ідзе цвёрды дыск аб'ёмам 120 Гбайт (у канцы 2009 гады з'явіліся версіі з цвёрдым дыскам аб'ёмам 250 Гб), аднак яго можна набыць і за асобную плату для ўжо набытай версіі Arcade ці Pro. Таксама прыкладаецца стандартны набор інтэрфейсаў для падлучэння прыстаўкі як да звычайнага, так і да HD-тэлевізару ці манітору.

Xbox 360 Arcade[правіць | правіць зыходнік]

Першапачаткова малодшай рэдакцыяй кансолі была Xbox 360 Core. 23 кастрычніка 2007 гады Microsoft замяніла яе на «аркаднае» выданне. Яно вылучаецца тым, што складаецца з 5 гульняў Live Arcade бясплатна. У першых варыянтах Xbox 360 Arcade камплектавалася бесправодным геймпадам, картай памяці на 256 Мбайт і дыскам Xbox Live Arcade. Апошнія варыянты камплектацыі не ўключаюць карту памяці, бо прыстаўка мае 256 Mбайт убудаванай памяці. Таксама, як і ў старэйшых камплектацый, у Xbox 360 Arcade ёсць HDMI-раз'ём.

Аперацыйная сістэма[правіць | правіць зыходнік]

Xbox 360 працуе пад кіраваннем аперацыйнай сістэмы, напісанай адмыслова для гэтай прыстаўкі. Гэта аперацыйная сістэма, званая аналітыкамі «Xbox 360 OS», з'яўляецца на 90% перапісанай аперацыйнай сістэмай для першага Xbox (т. з. «Xbox OS»)[13], а тая, у сваю чаргу, уяўляе сабой на 90% перапісаную Windows 2000. Такім чынам, у аперацыйнай сістэме, пад кіраваннем якой працуе Xbox 360, ледзь менш працэнта кода з Windows 2000, а ўсё астатняе — адмыслова напісаныя замены і даданні. Аднак, варта адзначыць, што гаворка ідзе пра першую прашыўку. У наступных прашыўках ідзе мадыфікацыя ядра паралельна з дэсктопнымі версіямі Windows, але з акцэнтам на аппарратное забеспячэнне. Апошняя версія прашыўкі мае папластовую загрузку(як у Windows 7) і ядро, аналагічнае MinWin. Гэтак жа дадалася падтрымка ZuneHD і сэрвісаў Zune.

Сумяшчальнасць з арыгінальным Xbox[правіць | правіць зыходнік]

Сумяшчальнасць з гульнямі для арыгінальнай Xbox частковая. Некаторыя гульні (найбольш удалыя па меркаванні Microsoft) уваходзяць у спіс сумяшчальнасці і запускаюцца праз убудаваны эмулятар, які абнаўляецца праз Xbox Live ці ў offline-рэжыме з CD-R дыскаў, самастойна запісаных карыстачом. Для працы эмулятара абавязковы цвёрды дыск, на якім знаходзяцца профілі гульняў, патчы і іншая службовая інфармацыя.

Гульні, якіх няма ў спісе сумяшчальнасці, не запускаюцца. Спіс сумяшчальнасці папаўняецца з кожным абнаўленнем праграмнага эмулятара першага Xbox. Абнаўленне эмулятара адбываецца пры загрузцы ў прывад дыска ад старой кансолі.

Xbox Live[правіць | правіць зыходнік]

У дзень запуску Xbox 360 Microsoft абнавіла сеткавы сэрвіс Xbox Live і дадала да яго бясплатны варыянт падпіскі «Silver». Xbox Live Silver не патрабуе абаненцкай платы і даступны ва ўсіх варыянтах прыстаўкі. Усё, што трэба зрабіць карыстачу, — стварыць свой профіль. Пры гэтым ён атрымлівае доступ да афіцыйных форумаў прыстаўкі, доступ да Xbox Live Arcade і Marketplace і магчымасць мець зносіны з іншымі карыстачамі праз Xbox Live.[14] У падпіску «Silver» не ўваходзіць паўнавартасная падтрымка сеткавай гульні, аднак у некаторых гульнях з адноснай сеткавай падтрымкай (напрыклад, Viva Pinata) карыстачы «Silver» змогуць гуляць па сетцы. «Silver»-акаўнт таксама падтрымліваюць галасавыя зносіны і відэаканферэнцыі, для працы якіх неабходны адмысловыя гарнітура і USB-камера Xbox Live Vision, адпаведна.[15]

Асноўны варыянт падпіскі «Gold» падае карыстачу ўсе магчымасці «Silver», а таксама паўнавартасную сеткавую гульню, за межамі іншых сэрвісаў пра якія было сказана вышэй. Акрамя таго, уладальнікі платных уліковых запісаў могуць атрымліваць доступ да некаторых бясплатных файлаў некалькі раней, чым тыя, хто карыстаецца бясплатным акаўнтом. На 6 студзеня 2009 года ў Xbox Live было зарэгістравана больш 17 мільёнаў падпісантаў.

Аксэсуары[правіць | правіць зыходнік]

Для кансолі даступна шмат аксэсуараў, такіх як правадныя і бесправодныя кантролеры (джойстыкі), зменныя пярэднія панэлі, гарнітуры (бесправодная і правадная) і камера для гутарак па Live, клавіятура Messenger Kit для чата, карты памяці з ёмістасцю 128, 256, 512 мегабайт, цвёрдыя дыскі (120, 60 і 20 гігабайт) і яшчэ вельмі шмат рэчаў, стылізаваных пад Xbox 360.

  • Wireless Headset — бесправодная гарнітура, працуе ў частотным дыяпазоне 2,4 Ггц на адлегласці да 9 метраў ад кансолі. Убудаванай батарэі хапае на 8 гадзін працы. Зарадка ажыццяўляецца з дапамогай прылады, якая ідзе ў камплекце.
  • Wireless + PC AN08 — бесправодная гарнітура для ПК, працуе ў частотным дыяпазоне 2,4 Ггц на адлегласці да 9 метраў ад кантралёра, сілкавальнага з USB ад ПК. Уваходзіць два пальчыкавых батарэек. Мае сумяшчальнасць з Xbox 360.
  • Messenger Kit — клавіятура, убудавальная ў джойстык для хуткага набору паведамленняў. Падсвятленне клавіятуры дазваляе набіраць тэкст у цемры.
  • Hard Drive — здымны цвёрды дыск. Ёсць варыянты на 20, 60, 120 і 250 Гб.
  • HD-DVD Player — вонкавы аптычны прывад для чытання HD-DVD дыскаў. На дадзены момант выпуск спынены.
  • Headset — правадная гарнітура для галасавых зносін.
  • Play & Charge Kit — дае дадатковы час для гульні, калі батарэі кантролера ўжо амаль разрадзіліся. Без падзарадкі можна гуляць каля 30 гадзін. Узровень зарада паказваецца адмысловым індыкатарам.
  • Quick Charge Kit — сілкавальная прылада для зарадкі дзвюх акумулятарных батарэй.
  • Universal Media Remote — мультымедыйны пульт для кіравання кансоллю. Мае падсвятленне для працы ў цемры.
  • Wireless Networking Adapter — WiFi адаптар.
  • Wireless Racing Wheel — бесправадны руль.
  • Live Vision — камера для зносін у відэачатах і для гульняў, дзе рэалізавана распазнанне рухаў.
  • Special Edition Faceplates — здымныя панэлі на корпус.

Праект Natal[правіць | правіць зыходнік]

Праект Natal (англ.: Project Natal) — кодавае імя праекта «кантролю без кантролера» (англ.: controller-free gaming and entertainment experience), распрацоўванага Microsoft, дзякуючы якому карыстач зможа ўзаемадзейнічаць з кансоллю без геймпада ці любых іншых маніпулятараў з дапамогай жэстаў, галасавых каманд, рухаў цела. Натал уяўляе сабой перыферыйную прыладу, якая далучаецца да прыстаўкі. У прыладу ўбудаваны дзве высакаякасныя відэакамеры, здольныя сканаваць трохмерную прастору і датчыкі распазнання голасу.[16] Майкрасофт заяўляе, што прылада будзе сумяшчальна з усімі існымі мадэлямі Xbox 360.[17] Мяркуецца, што Natal можна будзе выкарыстоўваць як у гульнях, так і ў новым пакаленні прыкладанняў для Xbox 360, у тым ліку і ў NXE

New Xbox Experience (NXE)[правіць | правіць зыходнік]

Падчас прэс-канферэнцыі Microsoft на выставе E? 2008 была анансавана новая абалонка (англ.: dashboard) — «The New Xbox Experience». Само меню стане трохмерным, а гульцы змогуць ствараць свае аватары, вонкава падобныя на Mii — аватараў уладальнікаў Nintendo Wii. Апроч новага дызайну, дадасца некалькі новых функцый. Стане магчымым часткова запісваць гульні на цвёрды дыск для змяньшэння часу загрузкі падчас гульні і ўзроўня шуму кансолі, але дыск патрэбен будзе для праверкі на легальнасць і запуску гульні. Будзе дададзена магчымасць ствараць «вечарыны» (Parties) — своеасаблівыя чаты ці канферэнцыі сярод сяброў, падчас якіх можна абменьвацца паведамленнямі, фатаграфіямі і відэа, у прыватнасці, будзе рэалізавана магчымасць сумеснага прагляду набытых у Xbox Live фільмаў і серыялаў. Акрамя таго, дадасца частка Primetime, у якім карыстачы Xbox Live змогуць удзельнічаць у інтэрактыўных трохмерных версіях ТБ-перадач. Першай такой праграмай была заяўлена 1 vs. 100 (англ.). Афіцыйна NXE выйшла ў свет 19 лістапада 2008. Але 1 лістапада 2008 на заходніх торэнтах з'явілася падрэзаная версія NXE (без функцыі Avatars), большасць уладальнікаў Xbox 360 ужо апрабавалі гэту версію і шматлікім яна спадабалася.

Гульні для Xbox 360[правіць | правіць зыходнік]

Пачатковы спіс гульняў[правіць | правіць зыходнік]

Праекты, якія паступілі ў продаж адначасова з выйсцем прыстаўкі:

Найбольш вядомыя гульні[правіць | правіць зыходнік]

Абарона ад капіравання і ўзлом прыстаўкі[правіць | правіць зыходнік]

Як і шматлікія кансолі, Xbox 360 абсталявана сістэмай абароны ад капіравання, дапускалай запуск гульняў толькі з ліцэнзійных дыскаў. Аднак гэта сістэма была ўзламана шляхам перапрашыўкі прывада DVD-ROM прыстаўкі. Для ўзлому прывада, патрабуецца зняць гарантыйную пломбу (для акуратнага здымання, без пашкоджання, выкарыстоўваецца выграванне побытавым фенам для валасоў, на працягу 20-30 секунд).

Таксама кожны прывад DVD-ROM прыстаўкі мае свой унутраны ключ. Пры несупадзенні гэтага ключа з ключом, запісаным у мацярынскай плаце, запуск гульняў немагчымы.

Microsoft шукае і заносіць у чорны спіс (адключае ад Xbox Live) кансолі з перапрашытымі прывадамі.

Тэхнічныя праблемы[правіць | правіць зыходнік]

Тры чырвоных агні, якія паведамляюць пра «агульную адмову сістэмы», вядома сярод геймераў, як «чырвонае кальцо смерці» (англ.: red ring of death)

З самага свайго запуску ў 2006 годзе прыстаўка Xbox 360 атрымала «благую славу» ў прэсы і спажыўцоў з-за нізкай надзейнасці і вялікага працэнта браку.[18][19][20][21]

Асноўнай праблемай з'яўляецца перагрэў сістэмы, які прыводзіць да паломкі прылады. Па меркаванні нямецкага тэхнічнага часопіса «c't», асноўным чыннікам гэтай паломкі з'яўляецца выкарыстанне няправільнага тыпа бяссвінцовага прыпою і недастатковага астуджэння.[22] Дадзеная праблема ў канчатковым выніку была прызнана кампаніяй, так былы віцэ-прэзідэнт Interactive Entertainment Business, Entertainment and Devices Division у Microsoft Пітэр Мур (Peter Moore) прызнаў[23], што ўсё 11,6 млн кансоляў, выпушчаных за першыя 19 месяцаў продажаў, маюць сур'ёзную недапрацоўку, здольную прывесці да поўнай паломкі сістэмы. Аднак, Microsoft не пачала адклікаць усе кансолі, а замест гэтага павялічыла тэрмін гарантыі да трох гадоў.

У далейшым выпуск кансоляў з бракам спынілі і пачаўся выпуск адноўленых прыставак. Праблема перагрэву ў іх вырашаецца шляхам пераходу на новы 65-нм тэхпрацэс і павелічэнне эфектыўнасці астуджэння сістэмы за кошт усталёўкі больш моцных вентылятараў (прычым больш ціхіх, чым у першай рэдакцыі), таксама быў дададзены дадатковы радыятар. Пазней паступалі звесткі пра зламаныя кансолі, зробленых ужо па 65-нм тэхпрацэсу, але гэтыя выпадкі былі адзінкавымі і пасля было ўсталявана, што кансолі былі пашкоджаны ў выніку няправільнай эксплуатацыі (усталёўка каля крыніц цяпла, у замкнёнай прасторы, дзе парушана цыркуляцыя паветра, перасоўванне кансолі падчас працы і г. д.).

Другой тэхнічнай праблемай вельмі часта завецца тое, што прыстаўка нібы самаадвольна драпае дыскі. Аднак нават шматлікія тэсты, якія з'яўляюцца ў прэсе[24][25] і доказы, што найбольш часта гэтаму схільныя прыстаўкі, абсталяваныя прывадам ад Toshiba (цяпер усталёўваюцца прывады Lite-On (англ.)), не змаглі паўплываць на пазіцыю Microsoft, якая сцвярджае, што праблема выклікана выключна няправільнай эксплуатацыяй прыстаўкі[26], пра што сведчыць тое, што ва ўсіх выпадках дыск драпаўся з-за змены становішча кансолі падчас працы.

Яшчэ адна праблема Microsoft Xbox 360 — памылка E74. Меркавана, гэта праблема выклікана паломкай ANA/HANA чыпа, магчыма, з-за «гарачага» падлучэння апарата да ТБ ці праблемай з GPU.

Рэвізіі версій Xbox 360: Xenon — Zephyr — Falcon — Jasper (Галоўныя адрозненні)[правіць | правіць зыходнік]

Першая версія «жалезнага начыння» (рэвізія) прыстаўкі атрымала назву Xenon. Яе адметнымі асаблівасцямі было тое, што CPU і GPU (цэнтральны працэсар і графічны працэсар) былі выраблены па 90 nm тэхналогіі. А таксама ў кансоляў з жалезам Xenon адсутнічаў HDMI раз'ём.

Xbox 360 камплектаваўся і камплектуецца некалькімі рэвізіямі мацярынскіх плат: Xenon, Zephyr, Falcon і Jasper. Да Zephyr'a існавала толькі адна рэвізія, Xenon, яна была базавай і з'явілася пры выйсці Xbox 360 на рынак. На ўсіх мацярынскіх платах (акрамя Xenon) прысутнічае палепшаная сістэма астуджэння і HDMI-выйсце. Кансолі на базе матчынай платы Falcon камплектуюцца блокам сілкавання з выходнай магутнасцю 175 ват, у адрозненне ад 203 ват на матчыных платах Zephyr і больш старых рэвізіях. Пазней выйшла рэвізія Jasper з блокам сілкавання 150 ват.

Самая старая (базавая) рэвізія Xbox 360 была ненадзейная, асноўнай праблемай гэтай рэвізіі быў перагрэў GPU. Старую версію лёгка адрозніць ад навейшых, палепшаных — у ёй адсутнічае HDMI порт. У дадзены момант рэвізія без HDMI порта ў продажы адсутнічае, пачынаючы ад снежня 2007 года ў продажы з'явілася рэвізія Zephyr з HDMI і дадатковым радыятарам для астуджэння GPU.

Наступнай рэвізіяй пасля Zephyr была рэвізія Falcon. У адрозненне ад Zephyr у рэвізіі Falcon ЦПП быў выраблены па новай 65 нм тэхналогіі, а ГПП па старой 90 нм тэхналогіі, праблема з перагрэвам была вырашана, але з'явілася новая, памылка Е74. Адрозніць рэвізію Falcon можна па блоку сілкавання магутнасцю 175 Ват.

Пачынальна з 23 кастрычніка 2008 года (першай была выяўлена кансоль з гэтай датай) з'явілася новая рэвізія кансолі Xbox 360 пад назвай Jasper, яе адрозненне ад Falcon і Zephyr складаецца ў тым, што і GPU і CPU зроблены па тэхналогіі 65 нм, што дазваляе паменьшыць цеплавыпраменьванне і максімальна зменьшыць верагоднасць паломкі кансолі ад перагрэву. Першай з мацярынскай платай рэвізіі Jasper у продажы з'явілася версія Xbox 360 Arcade.

Адрозніць Jasper можна па блоку сілкавання. Выходная магутнасць БП рэвізіі Jasper — 150 ват, таксама змянілася сіла току: 12,1 А супраць 14,2 А ў Falcon і 16.5 А ў Zephyr (даныя пра сілу тока можна паглядзець на самай кансолі).

Распрацоўка прыкладанняў[правіць | правіць зыходнік]

Распрацоўка прыкладанняў(галоўным чынам, гульнявой скіраванасці) зараз з'яўляецца вельмі просты. З дапамогай XNA Game Studio можна даволі хутка стварыць высакаякасную гульню для Windows і тут жа перанесці яе на XBOX360 і ZuneHD. XBOX 360 дазваляе дзякуючы.NET Framework выкарыстоўваць мноства разнастайных прыкладанняў рознай скіраванасці. Ствараць іх у цэлым нескладана, спатрэбяцца толькі Visual Studio і XNA Game Studio.

Зноскі

  1. Xbox 360 прыязджае ў Расію ў лістападзе. 3DNews (???). Праверана 9 жніўня 2009.
  2. Xbox division profit nearly doubles, nearly 34 million 360s sold. Gamespot (23 кастрычніка 2009). Праверана 24 кастрычніка 2009.
  3. Microsoft confirms Xbox 360 802.11n adapter. Joystiq (21 верасня 2009). Праверана 25 верасня 2009.
  4. У свеце прададзена 30 млн. Xbox 360. SoftClub (2 чэрвеня 2009). Праверана 25 верасня 2009.
  5. Прададзена 10 мільёнаў дзід Halo 3. GamesLife (14 жніўня 2009). Праверана 25 верасня 2009.
  6. 6,0 6,1 6,2 FAQ. Xbox 360
  7. Tom Magrino. PS3 sales hit 1M in Japan. GameSpot (18 ліпеня 2007). Праверана 24 чэрвеня 2009.
  8. Dean Takahashi. Chronology of Xbox History, 2003. Mercury News (1 мая 2006). Праверана 2 лістапада 2006.
  9. 9,0 9,1 9,2 Спецыфікацыя Xbox 360
  10. 10,0 10,1 Кампанія Microsoft афіцыйна абвясціла, што кансоль Xbox 360 Premium з аб'ёмам цвёрдага дыска 60 Гб прыходзіць у Расію. Gameland. Праверана 14 жніўня 2008.
  11. Alexander Sliwinski. Scratch that: The Xbox 360 might damage discs after all // Joystiq, 16 красавіка 2007
  12. http://www.shacknews.com/onearticle.x/48351
  13. Джэйсан Крос — The scoop on the Xbox 360's embedded OS. Архівавана з першакрыніцы 21 ліпеня 2012.(англ.) , 24 мая 2006
  14. Ben Barker. Xbox Live The Silver Age. Microsoft (19 верасня 2005). Праверана 30 верасня 2006.
  15. Jim W. Gettys. More than Games. Microsoft (17 верасня 2005). Праверана 30 верасня 2006.
  16. Project Natal — што гэта, як працуе і чаму менавіта «Натал»? // Project Natal
  17. Project Natal — новая сістэма кіравання для Xbox 360 // Ferra.ru
  18. Xbox 360. Бі-бі-сі. Праверана 3 мая 2007.
  19. Rings of Red. GamesIndustry.biz. Праверана 25 мая 2007.
  20. Massive Failure Rate For Xbox 360 Exposed. Smarthouse.
  21. A Tale of 11 Broken Xbox 360s
  22. Jede dritte stirbt den Hitzetod(ням.)  [= англ.: Every third one dies of heath], c’t. P. 20.
  23. Усё 12 мільёнаў Xbox 360 асуджаны?
  24. Гульнявая прыстаўка Microsoft Xbox драпае дыскі
  25. Xbox 360 драпае дыскі?
  26. Microsoft admits xbox-360 may cause scratches

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]