Resident Evil 4

З пляцоўкі Вікіпедыя
Jump to navigation Jump to search
Resident Evil 4

Resident evil series logo.png

Распрацоўнік Capcom Production Studio 4
Выдаўцы Capcom
Дата выпуску 11 студзеня 2005
Платформы GameCube, PlayStation 2, Windows, Wii, Java, Android, iOS, Zeebo, PlayStation 3, Xbox 360

Resident Evil 4 (з анг. - Прыстанак Зла 4), вядомая ў Японіі як Biohazard 4 (яп. バ イ オ ハ ザ ー ド 4 Баіо Хадза:до Фо, Біялагічная пагроза 4) - мультыплатформавая камп'ютарная гульня ў жанрах баявік ад трэцяй асобы і survival horror, чацвёртая частка серыяла «Resident Evil», распрацаваная студыяй «Capcom Production Studio 4» і выдадзеная вялікай колькасцю выдаўцоў, такімі як Capcom, Ubisoft, Nintendo Australia, Red Ant Enterprises і THQ Asia Pacific.

Гульня была выпушчаная 11 студзеня 2005 года ў Паўночнай Амерыцы, 27 студзеня ў Японіі, 18 сакавіка ў Еўропе для кансолі Nintendo GameCube[1].

Гісторыя чацвёртай часткі разгортваецца ў 2004 годзе, праз шэсць гадоў пасля падзей другой часткі. Леон Скот Кэнэдзі, ўрадавы агент, адпраўлены з місіяй у Еўропу. Яму трэба будзе выратаваць Эшлі Грэхэм, дачку Прэзідэнта ЗША, выкрадзеную таямнічым культам. Падарожжа ў сельскую вёску, якая знаходзіцца ў Іспаніі, абгортваецца сустрэчай з яе крыважэрнымі жыхарамі.[2]

Праз паўгода пасля выхаду арыгінальнага выдання, гульня была партавана на платформу «PlayStation 2». 25 кастрычніка версія для PlayStation 2 выходзіць у Паўночнай Амерыцы, 4 лістапада - ў Еўропе, 11 лістапада - ў Аўстраліі і 1 снежня - ў Японіі. У чэрвені 2007 гульня выйшла на «Wii» і Windows. HD-рэмастэрынг Resident Evil 4 у высокай выразнасці, з'явіўся 20 верасня 2011 года на платформах PlayStation 3 і Xbox 360[3].

Да ліпеня 2011 года, агульныя аб'ёмы продажаў Resident Evil 4 на ўсіх платформах дасягнулі адзнакі прыкладна 7`030`000 асобнікаў, што зрабіла яе самай паспяховай у серыі. У 2012 годзе гульня была занесеная ў кнігу Guinness World Records Gamer's Edition, як самая прадаваная гульня жанру Survival Horror.

У 2014 годзе выйшла Resident Evil 4 Ultimate HD Edition - перавыданне Resident Evil 4 у HD для PC.

Геймплэй[правіць | правіць зыходнік]

Гулец кіруе ад трэцяй асобы Леонам Скотам Кэнэдзі ў місіі па выратаванні дачкі Прэзідэнта Злучаных Штатаў, Эшлі Грэхэм. Гульнявы працэс засяроджаны на дзеяннях і перастрэлках з удзелам вялікіх груп ворагаў на адкрытых прасторах. Камера размяшчаецца ззаду персанажа (на ўзроўні плячэй) і дазваляе павялічваць маштаб карцінкі пры навядзенні зброі[4].

У адрозненне ад папярэдніх гульняў серыі, у чацвёртай частцы быў дададзены лазерны прыцэл, які дазваляе цэліцца ў розных напрамках і лёгка мяняць яго размяшчэнне ў любы час. Кулі ўздзейнічаюць на ворагаў, у залежнасці ад таго, куды яны патрапілі: стрэл у нагу можа прымусіць ворагаў спатыкнуцца, у той час як стрэлы ў рукі прымусяць іх выпусціў зброю[5].

Яшчэ адным новым аспектам Resident Evil 4 з'яўляецца ўключэнне кантэкстна-залежнага кіравання. Зыходзячы з сітуацыі, гулец можа ўзаемадзейнічаць з рознымі аспектамі навакольнага асяроддзя: спускацца па лесвіцы, выскокваць з акна або ўхіляцца ад варожай атакі. Таксама маюцца дынамічныя ўнутрагульнявыя відэа з элементамі QTE, у якіх гулец павінен націскаць кнопкі, якія паказваюцца на экране, каб выканаць дзеянні - такія як ухіленне ад падзення валуна або ў барацьбе з ворагам, каб герой выжыў. Падобныя сцэны ўключаны ў многія бітвы з босамі, дзе гулец павінен пазбягаць імгненных смяротных нападаў[6].

Рэцэнзіі і ўзнагароды[правіць | правіць зыходнік]

Сайт Metacritic выставіў выданням для GameCube і PlayStation 2 ацэнку 96 з 100 балаў[7][8]. Сюжэт і персанажы ў цэлым атрымалі добрыя водгукі. Грэг Касавін з Gamespot пахваліў агучку гульні, але адзначыў «нейкія нехарактэрна тупыя дыялогі» і некалькі недахопаў з графікай. Yahoo! Games заклікала кампанію Capcom дадаць пабольш дэталізацыі персанажам гульні[9][10].

Ацэнкі версіі для Microsoft Windows не так высокія, як у іншых выданняў. Выданне было моцна раскрытыкаваў за адсутнасць падтрымкі мышы, дрэннае кіраванне з клавіятуры, нізкаякасныя унутрагульнявыя відэа, праблемы з асвятленнем, а таксама неабходнасцю мець геймпад для геймплэя і больш дакладнага прыцэльвання. Нягледзячы на ўсе недахопы, гульня атрымала станоўчыя водгукі ад IGN і GameSpot[11][12].

Версія HD для Xbox 360 была ацэненая ў цэлым станоўча. Так, Teamxbox (IGN) выставіла выданню агульную ацэнку 8[13], а Xbox360Achievements - 89 (з 100)[14].

Уплыў[правіць | правіць зыходнік]

Гульня лічыцца адной з самых уплывовых гульняў 2000-х гадоў, у сувязі з тым, што дзякуючы ёй былі перагледжаны, па меншай меры, два жанры відэагульняў: жахі і баявік ад трэцяй асобы. Яна дапамагае зразумець жанр баявіка ад трэцяй асобы, уводзячы «апору на зрушэнне ракурсаў, што не хавае дзеянняў»[15]. Выгляд з-за пляча, уведзены ў гульню, у цяперашні час стаў стандартам у жанры баявік ад трэцяй асобы. Пачынаючы з Gears of War і заканчваючы такімі гульнямі як Batman: Arkham Asylum.[16]

Акрамя таго, яна стала стандартам у плане «дакладнага прыцэльвання» для гульняў з баямі, напрыклад, Dead Space і Grand Theft Auto[17].

У гульні гэтак жа зроблена спроба перагляду жанру survival horror увядзеннем дакладнага прыцэльвання і падкрэслівання рэфлексаў[18], што пашырае геймплэй элементамі больш шырокага жанру баявік[19]. Аднак, гэта прымусіла рэцэнзентаў выказаць здагадку, што серыя Resident Evil адышла ад жанру survival horror[20][21], асновы якога яна заклала[22]. Іншыя буйныя серыі жанру рушылі ўслед яе прыкладу, развіваючы баявую сістэму для таго, каб паказаць пабольш дзеянняў. Гэта такія гульні як Silent Hill Homecoming[20] і Alone in the Dark, выпушчаныя ў 2008 годзе[23].

Зноскі[правіць | правіць зыходнік]

  1. Resident Evil 4 Release Information for Nintendo GameCube (англ.) . GameFAQs (26 красавіка 2012). Архівавана з першакрыніцы 19 кастрычніка 2012. Праверана 3 верасня 2012.
  2. Serge Обзор Resident Evil 4. Gameland.ru (12 лютага 2006). Архівавана з першакрыніцы 19 кастрычніка 2012.
  3. Андрей Чаплюк Нашествие зомби назначено на сентябрь. Игромания (26 ліпеня 2011). Архівавана з першакрыніцы 19 кастрычніка 2012. Праверана 3 верасня 2012.
  4. Alexandru Stanescu Resident Evil 4 (англ.) . Softpedia (1 лютага 2007). — «The camera problems have been finally solved thanks to a very useful over-the-shoulder and behind the player camera that makes the whole aiming process really easy.»  Архівавана з першакрыніцы 4 сакавіка 2012. Праверана 3 верасня 2012.
  5. IGN Staff Resident Evil 4 - Gamecube Preview (англ.) . IGN (17 сакавіка 2004). Архівавана з першакрыніцы 4 сакавіка 2012. Праверана 14 снежня 2014.
  6. IGN Staff Resident Evil 4 Secrets Revealed (англ.) . IGN (23 сакавіка 2004). Архівавана з першакрыніцы 4 сакавіка 2012. Праверана 3 верасня 2012.
  7. Resident Evil 4 (cube: 2005): Reviews (англ.) . Metacritic. Архівавана з першакрыніцы 7 жніўня 2012.
  8. Resident Evil 4 PlayStation 2 — Metacritic
  9. Adam Pavlacka. Resident Evil 4 (PS2) (англ.) , Yahoo! Games (27.10.2005). Праверана 3 верасня 2012.
  10. Kevin Vanord. Resident Evil 4: Wii Edition (англ.) , GameSpot (19.06.2007). Праверана 3 верасня 2012.
  11. Kevin Vanord Resident Evil 4 PC review (англ.) . GameSpot (22 мая 2007). Архівавана з першакрыніцы 4 сакавіка 2012. Праверана 3 верасня 2012.
  12. Charles Onyett Resident Evil 4 Review (PC) (англ.) . IGN (25 мая 2007). Архівавана з першакрыніцы 19 кастрычніка 2012. Праверана 3 верасня 2012.
  13. «-Sparky-» Resident Evil 4 HD Review (Xbox 360) (англ.) . IGN. Архівавана з першакрыніцы 19 кастрычніка 2012.
  14. Richard Walker Resident Evil 4 HD Review (англ.) . Xbox360Achievements (19 верасня 2011). Архівавана з першакрыніцы 19 кастрычніка 2012. Праверана 3 верасня 2012.
  15. Jason Dobson Post-GDC: Cliff Bleszinski Says Iteration Won Gears of War (англ.) . Gamasutra (12 сакавіка 2007). Архівавана з першакрыніцы 6 чэрвеня 2012. Праверана 3 верасня 2012.
  16. Daniel Kaszor Decade in Review: The most influential video games since Y2K (англ.) . Шаблон:En2 (30 снежня 2009). Архівавана з першакрыніцы 2 верасня 2010. Праверана 3 верасня 2012.
  17. Gaming's most important evolutions (англ.) . GamesRadar. Архівавана з першакрыніцы 6 чэрвеня 2012. Праверана 3 верасня 2012.
  18. James Brightman Capcom's RE4 Reinvigorates the Franchise (англ.) . GameDaily (2 сакавіка 2005). Архівавана з першакрыніцы 7 кастрычніка 2008. Праверана 3 верасня 2012.
  19. Gateway to Horror (англ.) . UGO Networks (17 кастрычніка 2008). Архівавана з першакрыніцы 6 чэрвеня 2012. Праверана 3 верасня 2012.
  20. 20,0 20,1 Jim Sterling How survival horror evolved itself into extinction (англ.) . Destructoid (8 снежня 2008). Архівавана з першакрыніцы 6 чэрвеня 2012. Праверана 3 верасня 2012.
  21. Matthew Pellett Resident Evil 5 (англ.) . Computer and Video Games (6 снежня 2008). Архівавана з першакрыніцы 6 чэрвеня 2012. Праверана 3 верасня 2012.
  22. Jim Sterling Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror (англ.) . IGN (9 чэрвеня 2008). Архівавана з першакрыніцы 6 чэрвеня 2012. Праверана 3 верасня 2012.
  23. Ellie Gibson Atari's Phil Harrison Interview (англ.) . Eurogamer (29 мая 2008). Архівавана з першакрыніцы 6 чэрвеня 2012. Праверана 3 верасня 2012.
Wiki letter w.svg На гэты артыкул не спасылаюцца іншыя артыкулы Вікіпедыі,
калі ласка, карыстайцеся падказкай і пастаўце спасылкі ў адпаведнасці з прынятымі рэкамендацыямі.