S.T.A.L.K.E.R. 2

З пляцоўкі Вікіпедыя
Jump to navigation Jump to search
S. T. A. L. K. E. R. 2

STALKER 2 logo.jpg
Афіцыйны лагатып гульні

Распрацоўнік Украіна GSC Game World
Выдавец Садружнасць Незалежных Дзяржаў GSC World Publishing
Частка серыі S. T. A. L. K. E. R.
Дата анонсу 13 жніўня 2010 год
Дата выпуску Распрацоўка спынена
Жанр Шутэр ад першай асобы з элементамі RPG
Платформы PC (Microsoft Windows)
Xbox 360
PlayStation3
Рэжымы гульні Аднакарыстальніцкім гульня
Кіраванне клавіятура і мыш або геймпад
Сайт Афіцыйны сайт

S.T.A.L.K.E.R. 2 — камп'ютарная гульня у жанры постапакаліпсічны шутэр ад першай асобы, якую распрацощвала украінская кампанія GSC Game World. Распрацоўка гульні была анансаваная ў жніўні 2010 года, выхад быў намечаны на 2012 год. Распрацоўка гульні была спынена 9 снежня 2011 года.

Распрацоўка і падтрымка гульні[правіць | правіць зыходнік]

Храналогія распрацоўкі гульні[правіць | правіць зыходнік]

7 красавіка 2009г. газета «Камсамольская праўда» правяла анлайн-канферэнцыю c Сяргеем Грыгаровічам, генеральным дырэктарам кампаніі GSC Game World. На канферэнцыі ен заявіў аб распрацоўцы самастойнага дапаўненні да арыгінальнай гульні S.T.A.L.K.E.R.«Кліч Прыпяці» і тое, што ў планах кампаніі выпуск паўнавартаснай гульні працягу з гульнявой серыі:

"

... Але магу сказаць, што «Сталкер-2» мы будзем распрацоўваць адназначна[1].

"

У лютым у выпуску часопіса Геймплэй 2010 было апублікавана інтэрв'ю з Сяргеем Грыгаровічам, у якім ен пацвярдзіў інфармацыю пра планы аб распрацоўцы паўнавартаснай гульні - працягу з серыі[2]. Таксама ен удакладніў, што гэта будзе шматплатформавы праект[3] і тое, што так званы "«Сталкер-2»" будзе трылогіяй, як і першая гульня серыі S. T. A. L. K. E. R.: Цень Чарнобыля, іншымі словамі, ен таксама будзе мець два дапаўненні[4].

У адным з інтэрв'ю PR-Дырэктар кампаніі Алег Яворскі, згадаў аб магчымасці дадання ў гульню такога рэжыму як кааператыўнае праходжанне[5].

13 жніўня 2010а кампанія GSC Game World афіцыйна абвясціла аб пачатку распрацоўкі праекта "S. T. A. L. K. E. R. 2", які стане працягам серыі гульняў пра Чарнобыльскай Зоне[6][7][8][9]. Гульня будзе працаваць на новым кроссплатформенном рухавічку[10][11][12]. Па словах Алега Яворскага, рухавічок X-Ray састарэў, і яго ўзрост ужо даходзіць да 10 гадоў[3]. Зададзеныя тэрміны выхаду гульні — 2012 год[13].
Генеральны дырэктар GSC Game World, Сяргей Грыгаровіч, заявіў:

"

Пасля таго, калі афіцыйныя продажы серыі ва ўсім свеце перавысілі адзнаку ў 4 мільены асобнікаў, мы канчаткова пераканаліся ў неабходнасці стварэння наступнай вялікай гульні ў сусвеце S. T. A. L. K. E. R. Гэта будзе працяг мега-папулярнай гульні, якога чакаюць ад нас гульцы[9].

"

28 кастрычніка 2010 году у дзевятым выпуску перадачы «Видеомания Weekly», Антон Логвінаў, пасля наведвання ім кампаніі GSC Game World, заявіў аб тым, што ўзровень дэталізацыі зброі ў гульні будзе вельмі высокім[14].

7 снежня 2010 году з апублікаванага інтэрв'ю з Алегам Яворскім, сталі вядома, што дзеянні гульні будуць адбывацца ў 2015 годзе[15].

6 студзеня 2011 года на афіцыйных старонках па "S.T.A.L.K.E.R." у Facebook, былі апублікаваныя адказы распрацоўшчыкаў на пытанні па гульні S.T.A.L.K.E.R. 2, таксама ў той дзень PR-дырэктар GSC Алег Яворскі асабіста адказваў на пытанні карыстальнікаў[16][17]. З адказаў стала вядома, што ў будучай гульні будуць прысутнічаць Чарнобыльская АЭС, сам горад Чарнобыль і так званы «Чарнобыль-2» з яго антэнай РЛС тыпу «Дуга». Акрамя ўсяго іншага, распрацоўнікі паабяцалі фанатам серыі, што версія гульні для персанальных камп'ютараў не пацерпіць шкоды ў сувязі з пераходам праекта на мультыплатформавасць, будзе мець падтрымку DirectX 11[12][18].

13 ліпеня 2011 года адбылася анлайн-канферэнцыя, на якую быў запрошаны генеральны дырэктар кампаніі GSC Game World Сяргей Грыгаровіч[19][20]. У ходзе гэтай канферэнцыі сталі вядомыя некаторыя факты аб S.T.A.L.K.E.R. 2:

  • гульня гатовая прыкладна на 50 %;
  • сюжэт гульні будзе звязаны з папярэднімі гульнямі серыі;
  • галоўным героем гульні стане сталкер па мянушцы Стралок, Мечаны;
  • піяр-кампанія гульні будзе вельмі кароткая і пачнецца перад самым яе выхадам;
  • у гульні будзе адзін вялікі «бясшвовы свет», не падзелены на асобныя лакацыі, як гэта было ў папярэдніх гульнях;
  • магчымасць ўключэння ў гульню мультыплэера, а таксама выхад гульні на PlayStation 3 застаюцца пад пытаннем[20][21].

21 ліпеня 2011 года газета «Камсамольская праўда» ва Украіне арганізавала яшчэ адну онлайн-канферэнцыю з Сяргеем Грыгаровічам[22][23]. У ей Сяргей адказаў на мноства пытанняў асабістага характару, пытанні пра фільм па сусвеце S.T.A.L.K.E.R.. Таксама былі пацверджаны некаторыя факты па будучай гульні, сказаныя на онлайн-канферэнцыі 13-га ліпеня[19], і абвешчаныя новыя[24]:

  • кампаніяй быў ліцэнзаваны фізічны рухавік Havok, які, хутчэй за ўсе, будзе выкарыстоўвацца ў гульні;
  • назва S.T.A.L.K.E.R. 2 не з'яўляецца фінальным, да яго будзе дададзены — падзагаловак, які будзе раскрываць сувязь гульні з фільмам;
  • абарона DRM будзе патрабаваць далучэння да сецыва Інтэрнэт дзеля запуска гульні;
  • адкрытага бэта-тэсту гульні не плануецца.

4 жніўня 2011 года у інтэрв'ю сайту GSC-Fan.com вядучы аніматар кампаніі GSC Game World Яўген Яблынь заявіў, што пры стварэнні анімацыі да гульні будзе выкарыстоўвацца тэхналогія захопу руху[25].

8 кастрычніка 2011 года карэспандэнты Kotaku Australia апублікавалі адказ Сяргея Грыгаровіча на пытанне аб сродках абароны аўтарскіх правоў у будучай гульні з праведзенага з ім інтэрв'ю ў фармаце «пытанне-адказ»[26].

Пірацтва з'яўляецца для нас праблемай, мы спрабуем з гэтым змагацца, але ў межах разумнага... Частка кантэнту будзе размешчана на серверы і загружацца па ходзе гульні. Для гэтага неабходны пастаянны доступ у інтэрнэт. Тэкставая інфармацыя, скрыпты і квэсты будуць загружацца праз інтэрнэт.

9 верасня 2011 года буйному англамоўнаму гульнявому парталу Rock, Paper, Shotgun, кампанія GSC Game World пацвердзіла раней згаданыя намеры выкарыстання DRM у S.T.A.L.K.E.R. 2[26], але таксама адзначыла, што рашэнне не з'яўляецца канчатковым і пошук альтэрнатыўных спосабаў абароны працягваецца[27].

Ідэя выкарыстоўваць сродкі DRM ўзнікла як магчымае рашэнне анты-пірацтва. Вы ведаеце сур'езны ўзровень камерцыйнага пірацтва, якое квітнее ў былых рэгіенах СССР. Аднак, адназначнага і цвердага рашэння выкарыстання сродкаў DRM ў гульні S. T. A. L. K. E. R. 2 на дадзены момант няма. Будзьце ўпэўненыя, мы сапраўды разумеем, наколькі гэта нязручна рашэнне для гульцоў; такім чынам, мы працягнем шукаць самы эфектыўны, прымальны для ўсіх спосаб абараніць гульню да часу яе выпуску.

23 снежня 2011 года на афіцыйным канале «S.T.A.L.K.E.R. Official Video» на YouTube, з'явілася відэа-зварот Аляксея Сытянова, вядучага гейм-дызайнера і сцэнарыста гульні S.T.A.L.K.E.R. 2[28], які працаваў над стварэннем першай гульні серыі — «S.T.A.L.K.E.R.: Цень Чарнобыля» з 2002 па 2007 году[29]. У відэа ен заявіў фанатам аб сваім вяртанні ў кампанію GSC Game World у «Каманду S.T.A.L.K.E.R.'а» для працы над сіквелам. Таксама ен адзначыў, што каманда мае патрэбу ў новых таленавітых людзях і дасведчаных спецыялістах[30].

Спыненне распрацоўкі і далейшая храналогія падзей[правіць | правіць зыходнік]

9 лістапада 2011 года з'явілася неафіцыйная інфармацыя аб тым, што GSC Game World была зачынена і ўсе працы над гульней S.T.A.L.K.E.R. 2 былі спыненыя[31][32][33][34][35][36][37][38]. Хаця многія супрацоўнікі кампаніі і гульнявыя выдання пацвердзілі гэтую інфармацыю, але на 9 снежня афіцыйнай заявы не было[39][40]. У той жа дзень выцяклі ў сетку канцэпт-арты гульні[41].

10 лістапада 2011 года на афіцыйнай старонцы ў Твітэре з'явілася паведамленне аб тым, што афіцыйныя каментары ад GSC будуць у сераду 12 студзеня[42].

12 студзеня 2011 года Алег Яворскі і Руслан Дзідзенка адказалі фанатам, што пакуль не гатовыя афіцыйна каментаваць сітуацыю, пры гэтым удакладнілі, што яны працягваюць шукаць любыя метады, каб прадухіліць распад каманды[43][44][45].

30 лістапада 2011 года адзін з пісьменнікаў кніжнай серыі «S.T.A.L.K.E.R.»Андрэй Лявіцкі, а пазней і дырэктар па маркетынгу кампаніі 1-Софтклаб Украіна Сяргей Галенкин запэўнілі, што распрацоўка гульні працягваецца, але каманда шукае інвестараў[46][47].

11 студзеня 2012 году Алег Яворскі на сваей старонцы ў Facebook паведаміў: «Будзем рады працягнуць працу над гульней пасля святаў»[48].

30 студзеня 2012 году былі апублікаваныя некалькі новых канцэпт-артаў[49], аўтарам якіх з'яўляецца Мікалай Гацілаў, канцэптуальны мастак гульні S.T.A.L.K.E.R. 2[50].

1 красавіка 2012 году з інтэрв'ю Аляксея Сытянова ўкраінскаму гульнявога часопісу «Шпіль!» стала вядома, што кампанія GSC Game World і распрацоўка самой гульні замарожаныя. Таксама ен абверг чуткі аб тым, што каманда шукае інвестараў[51][52].

3 красавіка 2012 году былы супрацоўнік кампаніі GSC Game World, аніматар Сяргей Жукаў, апублікаваў відэа з демонстрируемой анімацыя персанажаў з S. T. A. L. K. E. R. 2 — сталкеров і гуманоіднага мутанта крывасмока, вядомага па папярэднім гульняў серыі[53].

25 красавіка 2012 году супрацоўнікі, якія працавалі над S.T.A.L.K.E.R. 2 у GSC Game World, абвясцілі аб стварэнні новай кампаніі Vostok Games, пры гэтым анансаваў свой новы праект — Free-to-Play MMOFPS Survarium[54][55][56][57]. У той жа дзень на афіцыйным канале "Vostok Games" на YouTube быў апублікаваны видеодневник, у якім супрацоўнікі афіцыйна пацвердзілі закрыцце GSC Game World і спыненне распрацоўкі S.T.A.L.K.E.R. 2 у снежні 2011г., а таксама распавялі пра іх[58].

9 красавіка 2013 года адбылася сустрэча Міхаіла Разумава з Сяргеем Григоровичем. У ходзе сустрэчы Грыгаровіч заявіў, што ў якасці патэнцыйных распрацоўшчыкаў гульні разглядаюцца дзве каманды, але якія менавіта — пакуль невядома. Таксама бізнэсмэнам не выключаецца магчымасць продажу брэнда[59].

18 сьнежня 2014 года GSC Game World абвясціла аб аднаўленні дзейнасці і распрацоўцы новага праекта. У ходзе інтэрв'ю з прадстаўніком кампаніі стала вядома. што S.T.A.L.K.E.R. 2 быў замарожаны на 70-80 % гатоўнасці, таму што праект не задавальняў зададзенай планцы якасці. На момант закрыцця было гатова некалькі гульнявых узроўняў і персанажаў[60].

Чуткі і заявы аб перадачы правоў на брэнд[правіць | правіць зыходнік]

25 красавіка 2012 году з'явіўся слых, што Сяргей Грыгаровіч перадаў правы на брэнд S. T. A. L. K. E. R. ў рукі кампаніі Bethesda[61]. 26 красавіка на афіцыйнай старонцы серыі ў Facebook з'явілася абвяржэнне гэтага слыху[62]хоць сам Сяргей Грыгаровіч так нічога і не пракаментаваў.

31 ліпеня 2012 году ў сваім блогу Сяргей Галенкин, паказаўшы, што звесткі атрыманы "«з вельмі надзейных крыніц, якім я давяраю»", але не з'яўляюцца афіцыйнымі, паведаміў, што права на гульні серыі S. T. A. L. K. E. R. цяпер належаць выдавецтву Bethesda Softworks[63][64]аднак само выдавецтва ад каментароў адмовілася, заявіўшы, што не каментуе чуткі і здагадкі[65][66].

12 студзеня 2012 году кампанія bitComposer абвясціла аб набыцці правоў на стварэнне кампутарных гульняў на аснове брэнда S. T. A. L. K. E. R. Пры гэтым у якасці папярэдняга ўладальніка брэнда быў паказаны Барыс Стругацкі[67]. У той жа дзень на афіцыйным сайце GSC Game World з'явілася першае за час вышэйзгаданых чутак заяву, што ўладальнікам правоў на брэнд да гэтага часу застаецца GSC ў асобе Сяргея Грыгаровіча[68].

Гл. таксама[правіць | правіць зыходнік]

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]

  • Афіцыйны сайт кампаніі GSC Game World
  • Афіцыйная старонка S. T. A. L. K. E. R. 2 на DTF.RU
    1. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак kpua_sgc2009 няма тэксту
    2. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак grigorovich_interw няма тэксту
    3. 3,0 3,1 Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак stk2_gameway няма тэксту
    4. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gamer.ru_interw няма тэксту
    5. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак yavorsky_mini-interw няма тэксту
    6. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак 3dnews_announcement няма тэксту
    7. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gameland_announcement няма тэксту
    8. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак pg_announcement няма тэксту
    9. 9,0 9,1 Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gameru_announcement няма тэксту
    10. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак stalkerzone_engine няма тэксту
    11. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак igromania_announcement няма тэксту
    12. 12,0 12,1 Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак stk2_pc_gameway няма тэксту
    13. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак announcement няма тэксту
    14. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак weapons_det няма тэксту
    15. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак stk2_2015 няма тэксту
    16. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак stk2_pc_facebook няма тэксту
    17. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак stk2_yavorsky_facebook няма тэксту
    18. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак facebook_interw_ru няма тэксту
    19. 19,0 19,1 Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак aifua_sgc2 няма тэксту
    20. 20,0 20,1 Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак aifua_sgc_youtube няма тэксту
    21. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак aifua_sgc1 няма тэксту
    22. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак kpua_sgc2011 няма тэксту
    23. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gf_kpua_sgc2011 няма тэксту
    24. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gf_kpua_sgc2011_final няма тэксту
    25. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак stk2_motioncapture няма тэксту
    26. 26,0 26,1 Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак stk2_drm_kotaku няма тэксту
    27. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак stk2_drm_rps няма тэксту
    28. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак youtube_koan няма тэксту
    29. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак dtfru_koan няма тэксту
    30. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак stk2_koan няма тэксту
    31. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gsc_szi1 няма тэксту
    32. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gsc_3dn няма тэксту
    33. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gsc_closing_un няма тэксту
    34. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gsc_closing_1 няма тэксту
    35. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gsc_closing_zn няма тэксту
    36. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gsc_closing_im няма тэксту
    37. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gsc_sg1 няма тэксту
    38. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gsc_sg2 няма тэксту
    39. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gsc_ign няма тэксту
    40. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gsc_tem няма тэксту
    41. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак stk2_arts няма тэксту
    42. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак stk2_twi няма тэксту
    43. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gscfan1 няма тэксту
    44. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gscfan2 няма тэксту
    45. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gsc_szi2 няма тэксту
    46. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак stk2_levicky няма тэксту
    47. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак stk2_galyonkin няма тэксту
    48. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак yava_fb няма тэксту
    49. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gatilov_szi няма тэксту
    50. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак gatilov няма тэксту
    51. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак koan_shpil няма тэксту
    52. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак koan_shpil2 няма тэксту
    53. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак stk2_animation няма тэксту
    54. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак vostokgames_survarium няма тэксту
    55. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак survarium_galyonkin няма тэксту
    56. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак survarium_an няма тэксту
    57. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак survarium_gscfan няма тэксту
    58. Памылка ў зносках: Няправільны тэг <ref>; для зносак vostokgames_diary няма тэксту
    59. S. T. A. L. K. E. R. 2. Сяргей Грыгаровіч: мы адкрытыя для дыялогу (руск.) , stalker-gsc.ru . Праверана 15 красавіка 2013.
    60. Неабходна задаць title= і url= для шаблону {{cite web}}. .
    61. Luke Plunkett STALKER Franchise Sold to Bethesda? [Update]. Kotaku (25 красавіка 2012). Архівавана з першакрыніцы 9 жніўня 2012. Праверана 2 жніўня 2012.
    62. CJ Miozzi Rumor about Bethesda Buying S. T. A. L. K. E. R. Franchise Is Bogus. Game Front (26 красавіка 2012). Архівавана з першакрыніцы 9 жніўня 2012. Праверана 2 жніўня 2012.
    63. Сяргей Галенкин STALKER 2 жывы, выдае Bethesda (руск.)  (31 ліпеня 2012). Архівавана з першакрыніцы 9 жніўня 2012. Праверана 2 жніўня 2012.
    64. Jim Rossignol ліпеня 2012 Bethesda Have Rights To STALKER, Claims Galyonkin. Rock, Paper, Shotgun. Архівавана з першакрыніцы 9 жніўня 2012. Праверана 2 жніўня 2012.
    65. Robert Purchese Bethesda won't comment on fresh S. T. A. L. K. E. R. acquisition rumour. Eurogamer.net (31 ліпеня 2012). Архівавана з першакрыніцы 9 жніўня 2012. Праверана 2 жніўня 2012.
    66. Stephany Nunneley Report – Bethesda bags rights to S. T. A. L. K. E. R. game. VG247 (31 ліпеня 2012). Архівавана з першакрыніцы 9 жніўня 2012. Праверана 2 жніўня 2012.
    67. bitComposer Entertainment acquires S. T. A. L. K. E. R. license (англ.) . bitComposer Entertainment AG (12 снежня 2012 года). Архівавана з першакрыніцы 17 снежня 2012. Праверана 13 снежня 2012.
    68. GSC Game World застаецца уладальнікам брэнда S. T. A. L. K. E. R. (руск.)  (12 студзеня 2012 года). Архівавана з першакрыніцы 17 снежня 2012. Праверана 12 снежня 2012.