World of Tanks

З пляцоўкі Вікіпедыя
Перайсці да: рух, знайсці
World of Tanks
Распрацоўшчык Вялікабрытанія Беларусь Wargaming.net
Выдавец Вялікабрытанія Беларусь Wargaming.net
Сцяг Расіі Новый Диск[1]
Сцяг Кітая KongZhong Corp.[2][3]
Дата анонсу Сцяг Расіі 24 красавіка 2009 года
Даты выпуску Сцяг Расіі 12 жніўня 2010 года (online-рэліз)
Сцяг Расіі 23 снежня 2010 года (дыскавае выданне)

Вялікабрытанія 12 красавіка 2011 года[4] (анлайн-рэліз)

Версія Сцяг Расіі 0.9.2
(29 ліпеня 2014)
Сцяг ЗША 0.9.1
(17 чэрвеня 2014)
Сцяг ЕС 0.9.1
(11 чэрвеня 2014)
Сцяг Кітая 0.9.1
(13 чэрвеня 2014
Сцяг Сінгапура 0.9.1
(13 чэрвеня 2014)
Сцяг В'етнама 0.9.1
(13 чэрвеня 2014)
Сцяг Паўднёвай Карэі 0.9.1
(16 чэрвеня 2014)
Жанры MMO-экшэн, аркадны танкавы сімулятар
Платформа ПК (Microsoft Windows)
Гульнявы рухавічок BigWorld Technology[5]
Рэжым гульні Мультыплэер
Носьбіт Лічбавая дыстрыбуцыя,
1 DVD
Сістэмныя
патрабаванні
Мінімальныя: CPU 2.2ГГц, RAM 1,5 ГБ, Video GeForce 6800GT 256, HDD 3,5 ГБ, хуткасць злучэння: 128 Kbps.

Сярэднія: CPU 3ГГц, RAM 2 ГБ, Video GeForce 8600GT 512 MB, HDD 3,5 ГБ, Хуткасць злучэння: 128 Kbps.

Аптымальныя: CPU 2 Core 3ГГц, RAM 4 ГБ, Video GeForce 9800 512 MB, HDD 3,5 ГБ, Хуткасць злучэння: 1024 Kbps.

Кіраванне Клавіятура, мыш
Сайт Афіцыйны сайт

World of Tanks (бел.: Свет танкаў) — камп'ютарная гульня, кліенцкая масавая шматкарыстальніцкая анлайн-гульня ў рэальным часе ў жанры аркаднага танкавага сімулятара ў гістарычным сетынгу Другой сусветнай вайны, распрацаваная беларускай студыяй Wargaming.net. Распрацоўшчыкамі гульня пазіцыянуецца як MMO-экшэн з элементамі ролевай гульні, шутара і стратэгіі.[6] Канцэпцыя «World of Tanks» грунтуецца на камандных танкавых бітвах у рэжыме PvP. Анлайн-рэліз рускай версіі гульні адбыўся 12 жніўня 2010 года. Анлайн-рэліз World of Tanks на тэрыторыях Еўропы і Паўночнай Амерыкі адбыўся 12 красавіка 2011 года.[7]

Гульня грунтуецца на схеме Free2Play; самі распрацоўшчыкі дэкларуюць толькі бясплатную спампоўку кліента і бясплатны ўваход у гульню.[6] Для амерыканскіх, кітайскіх і еўрапейскіх ігракоў працуюць асобныя серверы[8]. Распрацоўкай гульні — праграмаваннем, гульнявым працэсам, дызайнам і стварэннем гульнявых мадэляў — займалася звыш 300 чалавек у Беларусі, пераважна выпускнікі БДУІР, БДУ і Беларускай акадэміі мастацтваў. Супрацоўнікі з Амерыкі, Кітая ды Еўропы ажыцяўлялі прасоўванне, рэкламу і тэхпадтрымку[9]. У лютым 2012 г. колькасьць гульцоў перасягнула 18 мільёнаў[10], з якіх 250 тыс. былі з Беларусі[11].

Гісторыя гульні[правіць | правіць зыходнік]

Ідэя гульні, па словах распрацоўшчыкаў, паўстала 29 або 30 снежня 2008 года. Афіцыйны анонс гульні быў зроблены студыяй Wargaming.net 24 красавіка 2009 года. Па заяве распрацоўнікаў, для стварэння гульні «World of Tanks» быў запланаваны самы вялікі бюджэт у гісторыі гульнявой індустрыі краін СНД, аднак дакладных дадзеных аб бюджэце гульні няма. Альфа-тэставанне гульні пачалося ў верасні таго ж года; на той момант было створана ўсяго пяць мадэляў танкаў і адна няскончаная карта. Да моманту пачатку закрытага бэта-тэставання 30 студзеня 2010 года былі гатовыя ўжо некалькі дзясяткаў мадэляў бронетэхнікі і тры цалкам скончаных карты. За чатыры месяцы на ўдзел у бэта-тэсце было пададзена каля 40 000 заявак, у ходзе тэставання праведзена больш за 400 000 баеў. У сакавіку 2010 года распрацоўшчыкі абвясцілі, што мяркуюць развіваць праект яшчэ як мінімум 5-7 гадоў.

24 чэрвеня 2010 года пачалося адкрытае бэта-тэставанне гульні; у першай версіі адкрытага бэта-тэсту гульцам былі даступныя школы танкостроения СССР і Германіі і сем розных карт.

8 ліпеня стартаваў закрыты бэта-тэст англамоўнай версіі «World of Tanks».

12 жніўня адбылася онлайн-рэліз «World of Tanks», аднак па тэхнічных прычынах серверы гульні зарабілі толькі 13 жніўня 2010 года.

27 студзеня 2011 года англамоўная версія гульні перайшла ў рэжым адкрытай бэта-версіі, яе рэліз адбыўся 12 красавіка 2011 года.

У 2012 годзе гульня ўключана ў склад дысцыплін фінальных гульняў найбуйнейшага кіберспартыўнага мерапрыемства свету World Cyber Games.

Бронетэхніка ў гульні[правіць | правіць зыходнік]

У гульні прадстаўлена больш за 150 тыпаў танкаў і самаходных гаўбіц, якія былі на ўзбраенні СССР, Трэцяга рэйху, ЗША, Вялікабрытаніі, Францыі, Кітая і Японіі або распрацоўваліся ў гэтых краінах. Чакаецца выхад Італьянскай лінейкі танкаў і танкаў «Зборнай Еўропы». Агулам гульня ахоплівае гісторыю танкабудавання 1920-1950-х гадоў.

У гульні ёсць не толькі мадэлі танкаў, якія рэальна ўдзельнічалі ў баявых дзеяннях, але і эксперыментальныя мадэлі, які існавалі толькі на чарцяжах або ў прататыпах (напрыклад, звышцяжкі танк «Маўс», рэальна выраблены толькі ў двух асобніках); апроч гэтага, дапускаюцца неаўтэнтычныя мадыфікацыі баявой тэхнікі — гарматы, вежы, рухавікі і г. д., якімі ў рэальнасці танкі не абсталёўваліся.

Прадстаўленая ў гульні бронетэхніка ўмоўна падзяляецца на пяць класаў (лёгкія, сярэднія і цяжкія танкі, а таксама процітанкавыя і гаўбічныя САУ) і 10 узроўняў.

Гульнявы працэс[правіць | правіць зыходнік]

У «World of Tanks» гульцы ўключаюцца ў бітвы адразу ж, без папярэдніх гульняў у адзіночным рэжыме, што дазваляе параўноўваць гульню з Battlefield Heroes. Першапачаткова гулец атрымлівае ў свае распараджэнне па адным танку першага ўзроўню кожнай нацыі: СССР (МС-1), Германія (Leichttraktor), ЗША (T1 Cunningham), Францыя (Renault FT), Кітай (NC-31), Японія (Renault Otsu) — легкія танкі, Вялікабрытанія — сярэдні танк (Vickers Medium Mark I) з цалкам навучаным экіпажам. Удзельнічаючы ў бітвах, гулец зарабляе «крэдыты», трэніруе экіпаж і назапашвае акуляры вопыту для атрымання доступу да новых вузлоў і баявым машынам. Кожная мадэль бронетэхнікі мае шэраг вузлоў — прылада, вежу, хадавую частку, рухавік і радыестанцыю — якія можна замяніць на больш дасканалыя ўзоры. Апгрэйды тэхнікі вырабляюцца ў «ангары» у прамежках паміж баямі. «Крэдыты» расходуюцца на рамонт пашкоджанага танка, набыцце боепрыпасаў, расходных матэрыялаў і дадатковага абсталявання; на іх таксама набываюцца ўдасканаленыя вузлы і новыя баявыя машыны. Ад невыкарыстоўваемай абсталявання, боепрыпасаў і танкаў можна пазбавіцца, атрымаўшы палову ад іх першапачатковай кошту. У далейшым плануецца ўвесці магчымасць нутрагульнявымі гандлю паміж гульцамі.

Гульнявы працэс у «World of Tanks» грунтуецца на бітве двух выпадкова падабраных каманд па 15 гульцоў — пры гэтым у адной камандзе могуць спалучацца танкі розных нацый і гадоў выпуску, рэальныя танкі і эксперыментальныя мадэлі. Ўмова перамогі ў бітве — поўнае знішчэнне каманды суперніка, альбо захоп яго базы, для чаго адзін або некалькі танкаў павінны знаходзіцца ў адзначанай зоне некаторы час, не атрымліваючы пры гэтым пашкоджанняў. З абнаўленнем 0.7.4 былі ўведзеныя рэжымы «Штурм» (адна з каманд павінна, адбіўшы атаку каманды суперніка, утрымаць базу) і «Сустрэчны бой» (каманды спрабуюць захапіць адзіны на карце кантрольны пункт). З абнаўленнем 8.9 быў уведзены рэжым «Камандны бой» (каманда складаецца з сямі гульцоў з выкарыстаннем тэхнікі да восьмага ўзроўню ўключна, якая падбіраецца не выпадковым чынам, а на аснове асабістага рэйтынгу гульцоў).

Зносіны паміж гульцамі падчас баёў і каардынацыя дзеянняў ажыццяўляюцца праз тэкставы чат, альбо голасам (паміж гульцамі ў складзе ўзвода, роты, альбо ў трэніровачных пакоях). Гулец, танк якога знішчаны, выбывае з бою, але можа альбо назіраць за бітвай ў рэжыме свабодна пераключаюшчайся камеры, альбо пакінуць поле бою і вярнуцца ў ангар, адкуль неадкладна адправіцца ў іншую бітву на адным танку, або дачакацца вяртання пашкоджанага танка з бою. Маецца рэйтынгавая сістэма, якая адлюстроўвае статыстыку перамог і паражэнняў і фіксуе дасягнення асобнага гульца.

Маецца некалькі асноўных рэжымаў камеры: выгляд ад трэцяй асобы, калі гулец назірае за танкам з боку, і выгляд праз прыцэл, які набліжае аб'екты для больш дакладных стрэлаў. Існуе таксама трэці рэжым камеры — гаубічны (пры выкарыстанні САУ з навясным агнём). Пры ўключэнні гэтага рэжыму можна назіраць частку карты зверху, набліжаючы або аддаляючы камеру для прыцэльвання.

Вялікае значэнне ў «World of Tanks» надаецца гістарычнай дакладнасці баявых машын. Гэта тычыцца іх вонкавага выгляду, блізкага да рэалістычнасці браніравання, размяшчэння ўнутраных і знешніх агрэгатаў і экіпажа. Пры стварэнні мадэляў танкаў распрацоўшчыкі кансультуюцца з ваеннымі гісторыкамі і экспертамі ў галіне танкабудаўніцтва.

У гульні рэалізавана складаная мадэль пашкоджанняў, якая ўлічвае тып і таўшчыню броні, хуткасць снарада і кут яго сустрэчы з браней, тып боепрыпасу і шэраг іншых фактараў. Стан танка таксама не вычэрпваецца адзіным параметрам «здароўя»: у канструкцыю кожнай машыны закладзеныя аб'екты, адпаведныя рухавіка, хадавой часткі, орудыю, боеукладке, бензабакам і іншым найбольш важным у функцыянальным плане вузлоў, а таксама членам экіпажа; пры гэтым кожны такі аб'ект можа быць пашкоджаны індывідуальна, што адпаведным чынам адаб'ецца на паводзінах танка: пашкоджанне рухавіка можа абезрухоміць танк, прабіты бак можа выклікаць пажар, а кантужаны камандзір не зможа эфектыўна выяўляць замаскіраваныя варожыя танкі.

Абнаўленне 0.8.0 дадало у гульню рэалістычную фізіку руху: цяпер тэхніка гульцоў можа залазіць на схілы узвышшаў, спускацца або нават падаць з іх, атрымліваючы ў некаторых выпадках пашкоджанні, тануць у вадаемах на карце. Акрамя таго, пры паваротах ў руху на высокай хуткасці з'яўляюцца заносы.

Аднак, нягледзячы на дэталевую прапрацоўку вонкавага выгляду танкаў, набліжаную да рэальнасці мадэль пашкоджанняў, балістыкі разлікі і пашкоджанні броні, дакладнасць паводзін бронетэхнікі ў баі прынесена распрацоўшчыкамі ў ахвяру «играбельности»: спрошчанае кіраванне, паскорана рух танка і перазарадка прылады, агляд адаптаваны пад гульца. Самі распрацоўшчыкі таксама не адмаўляюць аркадных элементаў гульні:

" Wargaming.net: Мы аддаем перавагу называць нашу гульню MMO-экшэнам. Хоць рысы і сімулятара і аркады ў гульні прысутнічаюць. Стопрацэнтным танкавым сімулятарам «World of Tanks» назваць нельга, таму што стаўка робіцца не на абсалютную дакладнасць у кіраванні танкамі, а на дынаміку баеў. Мы не ставілі перад сабой мэты стварыць складаны сімулятар, так як гэта магло б пашкодзіць інтэнсіўнаму і захапляльнаму геймплэю. Так што «World of Tanks» — гэта хутчэй за сеткавы экшэн з элементамі сімулятара, аркады і нават стратэгічнай гульні. "

У гульні рэалізаваны «туман вайны»: месцазнаходжанне бронетэхнікі праціўніка невядома, варожы танк становіцца бачным для гульца толькі ў выпадку, калі яго камандзір танка здольны «разглядзець» варожую машыну; пры гэтым выяўлены танк становіцца бачны і іншым гульцам каманды, калі яны знаходзяцца ў радыусе дзеяння рацыі радыста гэтага танка. Верагоднасць выяўлення праціўніка залежыць ад далекасці агляду з танка, дасьведчанасьці экіпажа, выкарыстання праціўнікам маскіроўкі, а таксама цэлага шэрагу іншых фактараў, і разлічваецца дынамічна; з прычыны складанасці і рэсурсаемістасці разлік бачнасці можа адбывацца з затрымкай.

Распрацоўшчыкі не выключаюць магчымасці з'яўлення ў гульні сродкаў падтрымкі танкаў, такіх як авіяцыя, артылерыя і нават пяхота.

Камандная гульня[правіць | правіць зыходнік]

На момант анлайн-рэлізу ў гульні быў магчымы толькі ўваход у бой ўзводамі да трох танкаў альбо трэніровачныя баі. У версіі 0.6.2 былі ўведзеныя ротныя баі 15 на 15 чалавек; патч 0.6.2.8 увеў у гульню кланы і межклановыя бітвы за тэрыторыі на глабальнай карце, які называецца ў гульні «Сусветная вайна». Таксама існуе рэжым камандных баеў 7 на 7 гульцоў з версіі 9.4.

Кланы і "Сусветная вайна"[правіць | правіць зыходнік]

Гулец, які складаецца ў клане, атрымлівае прыпіску (тэг) клана ў канцы нікнэйм і доступ да асобнага ўнутрагульнявога каналу тэкставых зносін паміж членамі клана. Для рэжыму «Сусветная вайна» створана глабальная карта, якая ўключае Еўропу, частцы Азіі, Паўночнай Афрыкі, Паўночнай Амерыкі і ўсю тэрыторыю Расіі, падзеленая на невялікія зоны ўплыву, за кантроль над якімі і адбываюцца бітвы паміж кланамі. Чым больш тэрыторый будзе знаходзіцца пад кантролем клана, тым больш гульнявых пераваг ен атрымлівае. За валоданне тэрыторыяй у казну клана паступае нутрагульнявымі валюта — «золата», звычайна купляная за рэальныя грошы. Колькасць «золата», які атрымліваецца з тэрыторыі, расце з яе аддаленнем ад зоны дэсантавання і даходзіць да 4560 адзінак у суткі, тады як у зоне дэсанта ў суткі кланы атрымліваюць толькі 240 адзінак. «Золатам» распараджаецца камандзір, намеснік камандзіра і казначэй клана. Новы клан, жадаючы ўступіць у баі за тэрыторыю, павінен падаць заяўку на дэсантаванне ў адной з мноства даступных для гэтага зон, пасля чаго яму трэба будзе турнір на выбыванне ад 1/32 да фіналу, у якім нападаючы клан павінен будзе змагацца з ўладальнікамі гэтай тэрыторыі.

Наяўнасць мноства ворагаў і небяспека нападаў з усіх бакоў падахвочвае кланы ствараць кааліцыі з абавязацельствам ўзаемнага ненападу на правінцыі адзін аднаго. Гэта дазваляе кланам вывесці войскі з якія знаходзяцца на мяжы з саюзнікамі правінцый і засяродзіць іх для баеў за астатнія правінцыі. Некаторыя кааліцыі сканчаюцца здрадніцкімі ўдарамі ў спіну, а іншыя аказваюцца устойлівымі і існуюць на пастаяннай аснове.

З патчам 0.6.4 глабальная карта была пашырана прыкладна да 800 правінцый за кошт дадання Паўночнай Афрыкі, Блізкага Усходу і ўсей тэрыторыі СССР. У далейшым карта будзе працягваць пашырацца за кошт астатняй часткі свету аж да Антарктыды.

Прэміум-элементы гульні[правіць | правіць зыходнік]

Гульнявая валюта ў «World of Tanks» дзеліцца на «крэдыты» і «золата». «Крэдыты» налічваюцца за праведзеныя гульцом баі, прычым ўзнагароджваюцца як перамога каманды ў цэлым, так і індывідуальныя дасягненні гульцоў; «золата» можа быць набыты за рэальныя грошы, а таксама атрымана ў ходзе розных акцый. Некаторыя магчымасці гульні становяцца даступнымі толькі пры ўмове аплаты «золатам»:

  • купля прэміум-акаўнта з павялічанай у паўтара разы атрыманнем гульнявых грошай і вопыту;
  • стварэнне клана;
  • купля прэімнай бронетэхнікі;
  • купля дадатковага месца для тэхнікі ў ангары;
  • купля дадатковага месца для экіпажа ў казарме;
  • імгненнае навучанне члена экіпажа да максімальнага ўзроўню асноўнага навыку, а таксама скід дадатковых навыкаў без страты вопыту;
  • пераклад ачкоў вопыту канкрэтнага танка ў акуляры «вольнага» вопыту, якія могуць быць выкарыстаны для развіцця любога танка;
  • магчымасць нанясення на танк камуфляжнай афарбоўкі і дэкаратыўных элементаў на неабмежаваны тэрмін;
  • магчымасць дэмантажу складанага абсталявання;
  • змена імя карыстальніка;
  • купля гульнявых крэдытаў;

Набыцце прэміум-акаўнта забяспечвае 50 % прыбаўку да атрымання гульнявых грошай (крэдытаў), баявога вопыту і вопыту экіпажа ў кожным баі, што дазваляе зэканоміць час і хутчэй дасягнуць высокіх узроўняў у любой галіне развіцця;

За «золата» можна набыць «премиумную бронетэхніку», якая прыносіць большую колькасць «крэдытаў» за бой і, як правіла, больш за танную у рамонце, чым аналагічная бясплатная бронетэхніка. Распрацоўшчыкі гульні заяўляюць, што премиумная бронетэхніка не з'яўляецца всепобеждающими «убермашинами» на поле бою, «за рэальныя грошы нельга атрымаць якія-небудзь зверхпатрэбныя бонусы» і «платныя паслугі не даюць сур'езных пераваг у бітвах; важней за ўсе „прамыя рукі“ і тактычнае мысленне».

World of Tanks у Беларусі[правіць | правіць зыходнік]

У Беларусі гульня "Свет танкаў" прыцягнула больш як 100 тысяч актыўных карыстальнікаў.

З удзелам распрацоўшчыкаў з СТАА "Гейм Стрым" у Беларусі праводзяцца нацыянальныя і міжнародныя кіберспартыўныя спаборніцтвы, адбор на World Cyber Games.

Міністэрства абароны Рэспублікі Беларусь рэалізуе праграму папулярызацыі камп'ютарных гульняў у інтарэсах патрыятычнага выхавання і дапрызыўнай падрыхтоўкі моладзі. У жніўні 2011 года быў праведзены першы турнір па дысцыпліне World of Tanks.

Мінабароны і кампанія Wargaming плануюць арганізаваць эксперыментальны камп'ютарны клас у адной з вайсковых часцей Беларусі, дзе будучыя танкісты змогуць адточваць навыкі ў гульні "Свет танкаў" і на сімулятарах.

Дасягненні і ўзнагароды World of Tanks[правіць | правіць зыходнік]

Гульня World of Tanks заваявала мноства прэстыжных узнагарод і занесена ў кнігу рэкордаў Гінэса. Сярод значных дасягненняў беларускага «Свету танкаў»:

  • Лепшая кліенцкая online-гульня КРГ-2010
  • Рэкорд па адначасоваму знаходжанню ігракоў на адным гульнявым ММО-серверы паводле версіі кнігі рэкордаў Гінэса (больш як 91 тыс. чалавек, 23 студзеня 2011 года)
  • Лепшая гульня КРГ-2011
  • Прыз глядацкіх сімпатый КРГ-2011
  • Званне «Народны лідэр» у ходзе Усерасійскай online-акцыі «Народнае галасаванне Прэміі Рунэту-2011»
  • «Best Use of Online» Develop Award 2012
  • «Golden Joystick Awards 2012» Best MMO

Да канца 2012 года гульня была прадстаўлена ва ўсіх краінах свету, уключаючы Ватыкан. У «Свеце танкаў» зарэгістравана 75 млн ігракоў, а ў студзені 2014 года зафіксаваны новы рэкорд па адначасоваму знаходжанню Оnline на адным гульнявым кластары: толькі ў СНД паказчык перавысіў 1 114 337 чалавек.

З 2012 года World of Tanks стала новай кіберспартыўнай дысцыплінай, з'явіўшыся на нацыянальных гульнях многіх краін і буйнейшым міжнародным чэмпіянаце — World Ciber Games.

Гл. таксама[правіць | правіць зыходнік]

Зноскі[правіць | правіць зыходнік]

  1. Анлайнавая гульня «Свет танкаў» ужо ў продажы. Новый Диск. Архівавана з першакрыніцы 11 красавіка 2012. Праверана 7 сакавіка 2011.
  2. World of Tanks Announced in China (англ.) . WorldOfTanks.com (2010-10-08). Архівавана з першакрыніцы 11 кастрычніка 2010. Праверана 7 сакавіка 2011.
  3. wot.kongzhong.com (кіт.) . Архівавана з першакрыніцы 16 чэрвеня 2012. Праверана 7 сакавіка 2011.
  4. World of Tanks: The Time Has Come! (англ.) . WorldOfTanks.com (2011-04-12). Архівавана з першакрыніцы 14 красавіка 2011. Праверана 12 красавіка 2011.
  5. Games powered by BigWorld Technology (англ.) . Архівавана з першакрыніцы 8 чэрвеня 2012. Праверана 7 сакавіка 2011.
  6. 6,0 6,1 Апісанне гульні. WorldOfTanks.ru. Архівавана з першакрыніцы 11 мая 2010. Праверана 8 сакавіка 2011.
  7. World of Tanks released. Архівавана з першакрыніцы 16 чэрвеня 2012.
  8. «Свет танкаў» трапіў у Кнігу рэкордаў Гінэса. Беларуская камп'ютарная гульня збірае ашаламляльную колькасць геймераў. Белтэлерадыёкампанія (27 сакавіка 2011). Праверана 16 верасьня 2011.
  9. Неабходна задаць title= і url= для шаблону {{cite web}}. Ганна Гарустовіч . Звязда (24 лютага 2012). Праверана 24 лютага 2012.
  10. Неабходна задаць title= і url= для шаблону {{cite web}}. Вячаслаў Будкевіч . Грамадства. БелаПАН (9 лютага 2012). Праверана 24 лютага 2012.
  11. Неабходна задаць title= і url= для шаблону {{cite web}}. Алесь Пілецкі . Еўрапейскае радыё для Беларусі (24 лютага 2012). Праверана 27 лютага 2012.

Спасылкі[правіць | правіць зыходнік]

Афіцыйныя сайты
Агляды, блогі, рэцэнзіі