Шахматы
| Ігракоў — 2 |
| Узросты — 5+ |
| Падрыхтоўка — Звычайна 10-60 секундаў |
| Працягласць — 1 хвіліна — некалькі гадзін* |
| Цяжкасць — Высокая |
| Выпадковасць — Няма |
| Уменні — Тактыка, Стратэгія |
| Краіна — Індыя |
| * У выпадку калі гуляць праз інтэрнэт часам займае некалькі дзён! |
Шахматы — папулярная настольная інтэлектуальная лагічная гульня. Від спорту. Адна з найстарэйшых гульняў на Зямлі, што захаваліся да нашага часу. Шырока распаўсюджаная думка, што шахматы спрыяюць развіццю разумовых здольнасцяў, памяці, творчага мыслення.
Змест |
Гісторыя [правіць]
Шахматы былі прыдуманы ў Індыі прыкладна ў 5 стагодзі. Існуе легенда, якая прыпісвае стварэнне шахматаў нейкаму брахману. За сваё вынаходніцтва ён папрасіў у раджы нязначную на першы погляд узнагароду: столькі пшанічных зярнятак, колькі апынецца на шахматнай дошцы, калі на першую клетку пакласці адно зярнятка, на другую — два зярняткі, на трэцюю — чатыры, і далей на кожную наступную ўдвая больш, чым на папярэдняй. Высветлілася, што такой колькасці зерня няма ва ўсім свеце (яна роўная 264 − 1 ≈ 1,845×1019 зярнятак, чаго дастаткова, каб запоўніць сховішча аб'ёмам 180 км³).
Не пазней пачатку 6 стагоддзя на паўночным захадзе Індыі зявілася першая вядомая нам гульня, роднасная шахматам — чатуранга, што ў перакладзе азначае «чатыры вайсковыя падраздзяленні». Яна мела ўжо даволі пазнавальны «шахматны» выгляд, але прынцыпова адрознівалася ад сучасных шахмат дзвюма асаблівасцямі: ігракоў было чацвёра (гулялі пара на пару), а хады здзяйснялі згодна з вынікамі кідання ігральных костак. Дошка для гульні называлася аштапада. Кожны ігрок меў па чатыры фігуры — калясніца (ладдзя), конь (вершнік), слон (афіцэр), кароль — і па чатыры пешкі (латнікі). Конь і кароль хадзілі так сама, як і ў шахматах, калясніца і слон былі значна слабейшыя за шахматных ладдзю і афіцэра. Ферзя не было ўвогуле. Для выйгрышу ў партыі патрэбна было знішчыць усё войска супернікаў.
У наступным стагоддзі чатуранга была запазычана арабамі. Гульня падверглася перапрацоўцы: ігракоў стала двое, кожны атрымаў пад кіраўніцтва два камплекты фігур чатурангі, прычым адзін з каралёў стаў ферзём (першапачаткова хадзіў на адно поле па дыяганалі). Перамога стала фіксавацца не па знішчэнні ўсіх фігур суперніка, а па пастаноўцы мату альбо пату, а таксама пры завяршэнні гульні з каралём і прынамсі адной фігурай супраць аднаго караля (апошнія два варыянты былі вымушаныя, бо паставіць мат са слабымі фігурамі, што засталіся ад чатурангі, атрымлівалася не заўсёды). Гэтая гульня ў арабаў мела назву «шатрандж», у персаў — «шатранг». Пазней у таджыкаў шатрандж атрымаў назву «шахмат» (у перакладзе — «уладар павержаны»). Першая згадка пра шатрандж датаваная прыблізна 550 годам. 600 год — першая згадка шатранджа ў мастацкай літаратуры — персідскім рукапісе «Карнамук».
Правілы [правіць]
Гульня адбываецца на дошцы, падзеленай на роўныя квадратныя клеткі, альбо палі. Памер дошкі — 8×8 клетак. Палі нумаруюцца па гарызанталях лацінскімі літарамі ад a да h злева направа, па вертыкалі — лічбамі ад 1 да 8 знізу ўгару. Кожная клетка мае адпаведнае абазначэнне, напрыклад, c4. Палі расфарбаваныя ў цёмны і светлы колеры (і называюцца, адпаведна, чорнымі і белымі) так, што суседнія па вертыкалі і гарызанталі палі расфарбаваныя ў розныя колеры, а поле а8 — белае.
Фігуры [правіць]
У пачатку гульні кожны гулец мае 8 фігур (2 ладдзі, 2 кані, 2 сланы, ферзь, кароль) і восем пешак.
Хады [правіць]
Пешка [правіць]
На першым ходзе пешка можа перайсці на дзве клеткі ў перад, але калі дадзеная пешка ўжо хадзіла, то толькі на адну клетку. Пешка б'е па дыяганалі, і займае месца збітай фігуры.
Ладдзя [правіць]
Ладдзя ходзіць толькі гарызантальна ці вертыкальна.
Конь [правіць]
Конь ходзіць літарай Г. Можа пераскокваць праз любыя фігуры. Б'е толькі таго, хто стаіць на канцавой клетцы хода.
Слон [правіць]
Слон ходзіць толькі па дыяганалі.
Ферзь [правіць]
Лічыцца самай важнай фігурай, бо ходзіць па вертыкалі, гарызанталі і дыяганалі. Максімальная колькасць пройдзеных клетак за ход, абмяжоўваецца толькі фігурай, ці краем дошкі.
Кароль [правіць]
Кароль ходзіць толькі на адну суседнюю клетку, якая знаходзіцца каля фігуры.
Правілы перамогі і пройгрышу [правіць]
Шах [правіць]
Шах — гэта пагроза каралю, калі ён павінен ўцякаць, прыкрывацца другой фігурай, ці збіць фігуру, якая пагражае.
Мат [правіць]
Мат — гэта сітуацыя, калі кароль не можа нікуды ўцякаць, нікім прыкрывацца, ці збіваць фігуры, якія пагражаюць. Перамога таго, хто паставіў мат другому.
Пат [правіць]
Пат — гэта сітуацыя, калі кароль не пад шахам, але яму няма куды пахадзіць. Азначае нічыю.
Прапанова нічыі [правіць]
Нічыя — прапанова аднаго гульца нічыі другому. Дзейнічае толькі тады, калі супернік згодны.
Здацца [правіць]
Калі адзін з ігракоў здаецца, то другі аўтаматычна перамагае.
Чэмпіёны свету [правіць]
Адзіныя (да 1993) [правіць]
- 1886—1894 Вільгельм Стэйніц,
- 1894—1921 Эмануэль Ласкер,
- 1921—1927 Хасэ Рауль Капабланка,
- 1927—1935 Аляксандр Алехін,
- 1935—1937 Макс Эйве,
- 1937—1946 Аляксандр Алехін,
- 1948—1957 Міхаіл Бацвіннік,
- 1957—1958 Васіль Смыслоў,
- 1958—1960 Міхаіл Бацвіннік,
- 1960—1961 Міхаіл Таль,
- 1961—1963 Міхаіл Батвіннік,
- 1963—1969 Тыгран Петрасян,
- 1969—1972 Барыс Спаскі
- 1972—1975 Бобі Фішэр
- 1975—1985 Анатоль Карпаў
- 1985—1993 Гары Каспараў
Паводле версіі ФІДЭ [правіць]
- 1993—1999 Анатоль Карпаў
- 1999—2000 Александр Халіфман
- 2000—2002 Вішванатан Ананд
- 2002—2003 Руслан Панамароў
- 2004 Руслан Касымджанаў
- 2005 Веселін Тапалаў
Паводле версіі Прафесійнай шахматнай асацыяцыі [правіць]
Адзіныя (з 2006) [правіць]
Беларускія шахматысты [правіць]
- Гаўрыла Мікалаевіч Верасаў
- Віктар Купрэйчык
- Андрэй Аляксандравіч Жыгалка
- Сяргей Аляксандравіч Жыгалка
- Барыс Абрамавіч Гельфанд
- Аляксей Дзмітрыевіч Фёдараў
- Кірыл Сяргеевіч Ступак
- Сяргей Мікалаевіч Азараў
- Кіра Аляксееўна Зварыкіна
Гл. таксама [правіць]
Спасылкі [правіць]
- Навiны шахмат Беларусі(руск.)
- Шахматная праграма «Кветка»(руск.)
- Шахматы
- Брэсцкія шахматы(руск.)
- Шахматная асацыяцыя інвалідаў і ветэранаў "Шанс"(руск.)
- Гродзенская шахматная федэрацыя(руск.)
